523 敬遙夢的理想鄉
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【匿名】 赤腳 布萊爾
| /* 請問狼側的數值什麼時候可以加上去?*/ (00000) 2024/06/03 (一) 08:14:27
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【匿名】 靜默 拉爾法
| /*Q:請問狼側的數值什麼時候可以加上去? Ans:現在就可以喔!但請密語給村團隊,以作結算判定!*/ (00001) 2024/06/03 (一) 08:18:34
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【匿名】 青鳥 艾拉
| /*Q:請問狼側的數值什麼時候可以加上去? Ans:現在就可以喔!但請密語給村團隊,以作結算判定!*/ /*Q:請問「小於等於該項數值」是能力數值<擲骰數值嗎? (00002) 2024/06/03 (一) 09:42:28
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【匿名】 岩薔薇 法蒂瑪
| /*Q:請問狼側的數值什麼時候可以加上去? Ans:現在就可以喔!但請密語給村團隊,以作結算判定!*/ /*Q:請問「小於等於該項數值」是能力數值<擲骰數值嗎? /*Q:請問攻擊數值是做為命中度,傷害值也是直接用同個骰子判定嗎?還是需要特別為傷害另行擲骰嗎?(因為有點沒看懂意思) (00003) 2024/06/03 (一) 09:47:18
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赤腳 布萊爾 [關注]
| 「准將,這樣不好吧……沒有沒有!當然願意啊,好啦,既然你准將這麼信任我,那我必不負重任,交給我。」
預感察覺:73 戰鬥技巧:60 臨危反射:47
於是男人拿起自毀程式的金鑰,奔向戰場。 (00004) 2024/06/03 (一) 09:51:28
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破曉 彤恩 [關注]
| 彤恩(Dawn)
女性/169cm/30歲
看上去不太好相處,但對待劃分為同伴的存在十分友好。 比起開機甲更擅長製作及修護,對於AI的情感十分複雜,說不清是喜歡還是厭惡。 喜歡小孩子,對小孩相對心軟且有耐心。 隨身帶著一隻小鳥AI(雪球),她十分寶貝。 有一本筆記,內容記載許多和哈史里齊博士有關的新聞或事蹟。
---更新後--- (1)預感覺察:60 (2)戰鬥技巧:55 (3)臨危反射:75 (00005) 2024/06/03 (一) 10:04:47
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破曉 彤恩 [關注]
| 彤恩(Dawn)
女性/169cm/30歲
看上去不太好相處,但對待劃分為同伴的存在十分友好。 比起開機甲更擅長製作及修護,對於AI的情感十分複雜,說不清是喜歡還是厭惡。 喜歡小孩子,對小孩相對心軟且有耐心。 隨身帶著一隻小鳥AI(雪球),她十分寶貝。 有一本筆記,內容記載許多和哈史里齊博士有關的新聞或事蹟。
---更新後--- (1)預感覺察:60 (2)戰鬥技巧:45 (3)臨危反射:75 (00006) 2024/06/03 (一) 10:20:56
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【匿名】 青鳥 艾拉
| /*Q:請問狼側的數值什麼時候可以加上去? Ans:現在就可以喔!但請密語給村團隊,以作結算判定!*/ /*Q:請問「小於等於該項數值」是能力數值<擲骰數值嗎? /*Q:請問攻擊數值是做為命中度,傷害值也是直接用同個骰子判定嗎?還是需要特別為傷害另行擲骰嗎?(因為有點沒看懂意思) /*請問主動回合單獨使單獨使用2(戰鬥技巧)時,可以指定攻擊的破腦嗎? (00007) 2024/06/03 (一) 10:34:14
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【匿名】 戰鬥型AI Queen 亞米迦
| /*Q:請問狼側的數值什麼時候可以加上去? Ans:現在就可以喔!請張貼於備忘,以作結算判定!*/ /*Q:請問「小於等於該項數值」是能力數值<擲骰數值嗎? Ans:>>#9*/ /*Q:請問攻擊數值是做為命中度,傷害值也是直接用同個骰子判定嗎?還是需要特別為傷害另行擲骰嗎?(因為有點沒看懂意思) Ans:>>#9*/ /*請問主動回合單獨使單獨使用2(戰鬥技巧)時,可以指定攻擊的破腦嗎? Ans:行動裡不用指定打哪台,而戰鬥技巧成功的話,RP敘述到直接打到目標物是沒問題的*/ (00008) 2024/06/03 (一) 10:53:09
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繪影 艾莉兒 [關注]
| ❧預感察覺:65 ❧戰鬥技巧:30 ❧臨危反射:55
/* 不是狼只是失智給自己方便看 (00009) 2024/06/03 (一) 11:38:08
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【匿名】 繪影 艾莉兒
| /*Q:請問狼側的數值什麼時候可以加上去? Ans:現在就可以喔!請張貼於備忘,以作結算判定!*/
/*Q:請問「小於等於該項數值」是能力數值<擲骰數值嗎? Ans: >>#9*/
/*Q:請問攻擊數值是做為命中度,傷害值也是直接用同個骰子判定嗎?還是需要特別為傷害另行擲骰嗎?(因為有點沒看懂意思) Ans: >>#9*/
/*請問主動回合單獨使單獨使用2(戰鬥技巧)時,可以指定攻擊的破腦嗎? Ans:行動裡不用指定打哪台,而戰鬥技巧成功的話,RP敘述到直接打到目標物是沒問題的*/
/*問一個跟戰鬥無關的(?),請問念頻有什麼設定或用法嗎(?)*/ (00010) 2024/06/03 (一) 12:46:53
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【匿名】 雙馬尾 阿基曼
| /*Q:請問狼側的數值什麼時候可以加上去? Ans:現在就可以喔!請張貼於備忘,以作結算判定!*/
/*Q:請問「小於等於該項數值」是能力數值<擲骰數值嗎? Ans: >>#9*/
/*Q:請問攻擊數值是做為命中度,傷害值也是直接用同個骰子判定嗎?還是需要特別為傷害另行擲骰嗎?(因為有點沒看懂意思) Ans: >>#9*/
/*請問主動回合單獨使單獨使用2(戰鬥技巧)時,可以指定攻擊的破腦嗎? Ans:行動裡不用指定打哪台,而戰鬥技巧成功的話,RP敘述到直接打到目標物是沒問題的*/
/*問一個跟戰鬥無關的(?),請問念頻有什麼設定或用法嗎(?)*/
/*想詢問一日目大約會有幾次擲骰戰鬥的回合?而分別的結算時間是什麼時候呢?此外,也想確認後續幾日目是否也有類似的戰鬥擲骰回合呢?*/ (00011) 2024/06/03 (一) 13:13:44
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【匿名】 岩薔薇 法蒂瑪
| /*Q:請問狼側的數值什麼時候可以加上去? Ans:現在就可以喔!請張貼於備忘,以作結算判定!*/
/*Q:請問「小於等於該項數值」是能力數值<擲骰數值嗎? Ans: >>#9*/
/*Q:請問攻擊數值是做為命中度,傷害值也是直接用同個骰子判定嗎?還是需要特別為傷害另行擲骰嗎?(因為有點沒看懂意思) Ans: >>#9*/
/*請問主動回合單獨使單獨使用2(戰鬥技巧)時,可以指定攻擊的破腦嗎? Ans:行動裡不用指定打哪台,而戰鬥技巧成功的話,RP敘述到直接打到目標物是沒問題的*/
/*問一個跟戰鬥無關的(?),請問念頻有什麼設定或用法嗎(?)*/
/*想詢問一日目大約會有幾次擲骰戰鬥的回合?而分別的結算時間是什麼時候呢?此外,也想確認後續幾日目是否也有類似的戰鬥擲骰回合呢? 不是村團隊,只是個平平無奇熱心人士指路(>>#1)*/ (00012) 2024/06/03 (一) 13:16:29
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【匿名】 戰鬥型AI Queen 亞米迦
| /*Q:請問狼側的數值什麼時候可以加上去? Ans:現在就可以喔!請張貼於備忘,以作結算判定!*/
/*Q:請問「小於等於該項數值」是能力數值<擲骰數值嗎? Ans: >>#9*/
/*Q:請問攻擊數值是做為命中度,傷害值也是直接用同個骰子判定嗎?還是需要特別為傷害另行擲骰嗎?(因為有點沒看懂意思) Ans: >>#9*/
/*請問主動回合單獨使單獨使用2(戰鬥技巧)時,可以指定攻擊的破腦嗎? Ans:行動裡不用指定打哪台,而戰鬥技巧成功的話,RP敘述到直接打到目標物是沒問題的*/ /*Q:問一個跟戰鬥無關的(?),請問念頻有什麼設定或用法嗎(?) Ans:念頻狼頻可以隨意使用,僅供交流使用*/ /*Q:想詢問一日目大約會有幾次擲骰戰鬥的回合?而分別的結算時間是什麼時候呢?此外,也想確認後續幾日目是否也有類似的戰鬥擲骰回合呢? Ans:>>#1時程表在這裡,後續幾日也會有類似的戰鬥回合,但會依此次情形作調整(拉長時間減少回合增加行動) Q:不是村團隊,只是個平平無奇熱心人士指路(>>#1) Ans:謝謝指路uwu人*/ (00013) 2024/06/03 (一) 13:20:37
|
餘燼 阿爾法索 [關注]
| [𝐂𝐎𝐃𝐄-𝐄𝐌𝐁𝐄𝐑]ɢᴏʟᴅᴇɴ ᴋᴇʏ ᴍᴏᴅᴇ
—
✙ 預感察覺:75 ✙ 戰鬥技巧:30 ✙ 臨危反射:75
— (00014) 2024/06/03 (一) 13:25:53
|
(建村者)
阿爾法索 預感察覺:75 戰鬥技巧:40 傷害:3 臨危反射:75 諾艾爾 預感察覺:75 戰鬥技巧:40 傷害:3 臨危反射:45 維辛 預感察覺:48 戰鬥技巧:</red>75</red> 傷害:6 臨危反射:3 茨溫 預感察覺:75 戰鬥技巧:70 傷害:5 臨危反射:15 布萊爾 預感察覺:73 戰鬥技巧:70 傷害:5 臨危反射:47 阿基曼 預感察覺:65 戰鬥技巧:45 傷害:4 臨危反射:50 未 預感覺察:20 戰鬥技巧:75 傷害:6 臨危反射:65 摩修拉 預感察覺:75 戰鬥技巧:30 傷害:3 臨危反射:55 法蒂瑪 預感察覺:70 戰鬥技巧:51 傷害:4 臨危反射:39 盧菲亞 預感察覺:45 戰鬥技巧:40 傷害:3 臨危反射:75 叶 預感察覺:40 戰鬥技巧:60 傷害:3 臨危反射:60 艾拉 預感察覺:27 戰鬥技巧:83 傷害:6 臨危反射:50 艾莉兒 預感察覺:65 戰鬥技巧:40 傷害:5 臨危反射:55 彤恩 預感覺察:60 戰鬥技巧:55 傷害:5 臨危反射:75 拉爾法 預感察覺:1 戰鬥技巧:85 傷害:6 臨危反射:74
(00015) 2024/06/03 (一) 18:25:04
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(建村者)
阿爾法索 預感察覺:75 戰鬥技巧:40 傷害:3 臨危反射:75 諾艾爾 預感察覺:75 戰鬥技巧:40 傷害:3 臨危反射:45 維辛 預感察覺:48 戰鬥技巧:75 傷害:6 臨危反射:3 茨溫 預感察覺:75 戰鬥技巧:70 傷害:5 臨危反射:15 布萊爾 預感察覺:73 戰鬥技巧:70 傷害:5 臨危反射:47 阿基曼 預感察覺:65 戰鬥技巧:45 傷害:4 臨危反射:50 未 預感覺察:20 戰鬥技巧:75 傷害:6 臨危反射:65 摩修拉 預感察覺:75 戰鬥技巧:30 傷害:3 臨危反射:55 法蒂瑪 預感察覺:70 戰鬥技巧:51 傷害:4 臨危反射:39 盧菲亞 預感察覺:45 戰鬥技巧:40 傷害:3 臨危反射:75 叶 預感察覺:40 戰鬥技巧:60 傷害:3 臨危反射:60 艾拉 預感察覺:27 戰鬥技巧:83 傷害:6 臨危反射:50 艾莉兒 預感察覺:65 戰鬥技巧:40 傷害:5 臨危反射:55 彤恩 預感覺察:60 戰鬥技巧:55 傷害:5 臨危反射:75 拉爾法 預感察覺:1 戰鬥技巧:85 傷害:6 臨危反射:74
(00016) 2024/06/03 (一) 18:25:30
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【匿名】 餘燼 阿爾法索
| /*Q:請問狼側的數值什麼時候可以加上去? Ans:現在就可以喔!請張貼於備忘,以作結算判定!*/
/*Q:請問「小於等於該項數值」是能力數值<擲骰數值嗎? Ans: >>#9*/
/*Q:請問攻擊數值是做為命中度,傷害值也是直接用同個骰子判定嗎?還是需要特別為傷害另行擲骰嗎?(因為有點沒看懂意思) Ans: >>#9*/
/*請問主動回合單獨使單獨使用2(戰鬥技巧)時,可以指定攻擊的破腦嗎? Ans:行動裡不用指定打哪台,而戰鬥技巧成功的話,RP敘述到直接打到目標物是沒問題的*/ /*Q:問一個跟戰鬥無關的(?),請問念頻有什麼設定或用法嗎(?) Ans:念頻狼頻可以隨意使用,僅供交流使用*/ /*Q:想詢問一日目大約會有幾次擲骰戰鬥的回合?而分別的結算時間是什麼時候呢?此外,也想確認後續幾日目是否也有類似的戰鬥擲骰回合呢? Ans: >>#1時程表在這裡,後續幾日也會有類似的戰鬥回合,但會依此次情形作調整(拉長時間減少回合增加行動) Q:不是村團隊,只是個平平無奇熱心人士指路( >>#1) Ans:謝謝指路uwu人*/
/*地方無聊後勤很無聊的估了一下戰鬥期望值請隨意看看就好(都是用原始能力計算有誤請小力鞭qwq)<https://paste.plurk.com> */ (00017) 2024/06/03 (一) 20:02:30
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(代理村長)
阿爾法索 預感察覺:75 戰鬥技巧:40 傷害:3 臨危反射:75 諾艾爾 預感察覺:75 戰鬥技巧:40 傷害:3 臨危反射:45 維辛 預感察覺:48 戰鬥技巧:75 傷害:6 臨危反射:37 茨溫 預感察覺:75 戰鬥技巧:70 傷害:5 臨危反射:15 布萊爾 預感察覺:73 戰鬥技巧:70 傷害:5 臨危反射:47 阿基曼 預感察覺:65 戰鬥技巧:45 傷害:4 臨危反射:50 未 預感覺察:20 戰鬥技巧:75 傷害:6 臨危反射:65 摩修拉 預感察覺:75 戰鬥技巧:30 傷害:3 臨危反射:55 法蒂瑪 預感察覺:70 戰鬥技巧:51 傷害:4 臨危反射:39 盧菲亞 預感察覺:45 戰鬥技巧:40 傷害:3 臨危反射:75 叶 預感察覺:40 戰鬥技巧:60 傷害:3 臨危反射:60 艾拉 預感察覺:27 戰鬥技巧:83 傷害:6 臨危反射:50 艾莉兒 預感察覺:65 戰鬥技巧:40 傷害:5 臨危反射:55 彤恩 預感覺察:60 戰鬥技巧:55 傷害:5 臨危反射:75 拉爾法 預感察覺:1 戰鬥技巧:85 傷害:6 臨危反射:74
(00018) 2024/06/03 (一) 20:27:53
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(代理村長)
阿爾法索 預感察覺:75 戰鬥技巧:40 傷害:3 臨危反射:75 諾艾爾 預感察覺:75 戰鬥技巧:40 傷害:3 臨危反射:45 維辛 預感察覺:48 戰鬥技巧:75 傷害:6 臨危反射:37 茨溫 預感察覺:75 戰鬥技巧:70 傷害:5 臨危反射:15 布萊爾 預感察覺:73 戰鬥技巧:70 傷害:5 臨危反射:47 阿基曼 預感察覺:65 戰鬥技巧:45 傷害:4 臨危反射:50 未 預感覺察:20 戰鬥技巧:75 傷害:6 臨危反射:65 摩修拉 預感察覺:75 戰鬥技巧:30 傷害:3 臨危反射:55 法蒂瑪 預感察覺:70 戰鬥技巧:51 傷害:4 臨危反射:39 盧菲亞 預感察覺:45 戰鬥技巧:40 傷害:3 臨危反射:75 叶 預感察覺:40 戰鬥技巧:60 傷害:3 臨危反射:60 艾拉 預感察覺:27 戰鬥技巧:83 傷害:6 臨危反射:50 艾莉兒 預感察覺:65 戰鬥技巧:40 傷害:5 臨危反射:55 彤恩 預感覺察:60 戰鬥技巧:55 傷害:5 臨危反射:75 拉爾法 預感察覺:1 戰鬥技巧:85 傷害:6 臨危反射:74
(00019) 2024/06/03 (一) 20:29:15
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【匿名】 ◉ ﹃ ◉ 未
| /*Q:請問狼側的數值什麼時候可以加上去? Ans:現在就可以喔!請張貼於備忘,以作結算判定!*/
/*Q:請問「小於等於該項數值」是能力數值<擲骰數值嗎? Ans: >>#9*/
/*Q:請問攻擊數值是做為命中度,傷害值也是直接用同個骰子判定嗎?還是需要特別為傷害另行擲骰嗎?(因為有點沒看懂意思) Ans: >>#9*/
/*請問主動回合單獨使單獨使用2(戰鬥技巧)時,可以指定攻擊的破腦嗎? Ans:行動裡不用指定打哪台,而戰鬥技巧成功的話,RP敘述到直接打到目標物是沒問題的*/ /*Q:問一個跟戰鬥無關的(?),請問念頻有什麼設定或用法嗎(?) Ans:念頻狼頻可以隨意使用,僅供交流使用*/ /*Q:想詢問一日目大約會有幾次擲骰戰鬥的回合?而分別的結算時間是什麼時候呢?此外,也想確認後續幾日目是否也有類似的戰鬥擲骰回合呢? Ans: >>#1時程表在這裡,後續幾日也會有類似的戰鬥回合,但會依此次情形作調整(拉長時間減少回合增加行動) Q:不是村團隊,只是個平平無奇熱心人士指路( >>#1) Ans:謝謝指路uwu人*/
/*地方無聊後勤很無聊的估了一下戰鬥期望值請隨意看看就好(都是用原始能力計算有誤請小力鞭qwq)<https://paste.plurk.com> */
/*投資有賺有賠,不保證拉表沒拉錯 <https://u.fmyeah.com> (00020) 2024/06/03 (一) 20:36:32
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【匿名】 ◉ ﹃ ◉ 未
| /*Q:請問狼側的數值什麼時候可以加上去? Ans:現在就可以喔!請張貼於備忘,以作結算判定!*/
/*Q:請問「小於等於該項數值」是能力數值<擲骰數值嗎? Ans: >>#9*/
/*Q:請問攻擊數值是做為命中度,傷害值也是直接用同個骰子判定嗎?還是需要特別為傷害另行擲骰嗎?(因為有點沒看懂意思) Ans: >>#9*/
/*請問主動回合單獨使單獨使用2(戰鬥技巧)時,可以指定攻擊的破腦嗎? Ans:行動裡不用指定打哪台,而戰鬥技巧成功的話,RP敘述到直接打到目標物是沒問題的*/ /*Q:問一個跟戰鬥無關的(?),請問念頻有什麼設定或用法嗎(?) Ans:念頻狼頻可以隨意使用,僅供交流使用*/ /*Q:想詢問一日目大約會有幾次擲骰戰鬥的回合?而分別的結算時間是什麼時候呢?此外,也想確認後續幾日目是否也有類似的戰鬥擲骰回合呢? Ans: >>#1時程表在這裡,後續幾日也會有類似的戰鬥回合,但會依此次情形作調整(拉長時間減少回合增加行動) Q:不是村團隊,只是個平平無奇熱心人士指路( >>#1) Ans:謝謝指路uwu人*/
/*地方無聊後勤很無聊的估了一下戰鬥期望值請隨意看看就好(都是用原始能力計算有誤請小力鞭qwq)<https://paste.plurk.com> */
/*投資有賺有賠,不保證拉表沒拉錯 <https://u.fmyeah.com> */ (00021) 2024/06/03 (一) 20:37:01
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【匿名】 ◉ ﹃ ◉ 未
| /*Q:請問狼側的數值什麼時候可以加上去? Ans:現在就可以喔!請張貼於備忘,以作結算判定!*/
/*Q:請問「小於等於該項數值」是能力數值<擲骰數值嗎? Ans: >>#9*/
/*Q:請問攻擊數值是做為命中度,傷害值也是直接用同個骰子判定嗎?還是需要特別為傷害另行擲骰嗎?(因為有點沒看懂意思) Ans: >>#9*/
/*請問主動回合單獨使單獨使用2(戰鬥技巧)時,可以指定攻擊的破腦嗎? Ans:行動裡不用指定打哪台,而戰鬥技巧成功的話,RP敘述到直接打到目標物是沒問題的*/ /*Q:問一個跟戰鬥無關的(?),請問念頻有什麼設定或用法嗎(?) Ans:念頻狼頻可以隨意使用,僅供交流使用*/ /*Q:想詢問一日目大約會有幾次擲骰戰鬥的回合?而分別的結算時間是什麼時候呢?此外,也想確認後續幾日目是否也有類似的戰鬥擲骰回合呢? Ans: >>#1時程表在這裡,後續幾日也會有類似的戰鬥回合,但會依此次情形作調整(拉長時間減少回合增加行動) Q:不是村團隊,只是個平平無奇熱心人士指路( >>#1) Ans:謝謝指路uwu人*/
/*地方無聊後勤很無聊的估了一下戰鬥期望值請隨意看看就好(都是用原始能力計算有誤請小力鞭qwq)<https://paste.plurk.com> */
/*投資有賺有賠,不保證拉表沒拉錯 <https://u.fmyeah.com> */ (00022) 2024/06/03 (一) 20:37:01
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【匿名】 餘燼 阿爾法索
| /*Q:請問狼側的數值什麼時候可以加上去? Ans:現在就可以喔!請張貼於備忘,以作結算判定!*/
/*Q:請問「小於等於該項數值」是能力數值<擲骰數值嗎? Ans: >>#9*/
/*Q:請問攻擊數值是做為命中度,傷害值也是直接用同個骰子判定嗎?還是需要特別為傷害另行擲骰嗎?(因為有點沒看懂意思) Ans: >>#9*/
/*請問主動回合單獨使單獨使用2(戰鬥技巧)時,可以指定攻擊的破腦嗎? Ans:行動裡不用指定打哪台,而戰鬥技巧成功的話,RP敘述到直接打到目標物是沒問題的*/ /*Q:問一個跟戰鬥無關的(?),請問念頻有什麼設定或用法嗎(?) Ans:念頻狼頻可以隨意使用,僅供交流使用*/ /*Q:想詢問一日目大約會有幾次擲骰戰鬥的回合?而分別的結算時間是什麼時候呢?此外,也想確認後續幾日目是否也有類似的戰鬥擲骰回合呢? Ans: >>#1時程表在這裡,後續幾日也會有類似的戰鬥回合,但會依此次情形作調整(拉長時間減少回合增加行動) Q:不是村團隊,只是個平平無奇熱心人士指路( >>#1) Ans:謝謝指路uwu人*/
/*笑死完全忘記可以Excel我還在那邊很山頂洞的手按電算機(本來想補弱點擊破的*2跟防禦回去欸那就算了⊂彡☆))∀`)*/
/*投資有賺有賠,不保證拉表沒拉錯 <https://u.fmyeah.com> */ (00023) 2024/06/03 (一) 20:43:46
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【匿名】 ◉ ﹃ ◉ 未
| /*Q:請問狼側的數值什麼時候可以加上去? Ans:現在就可以喔!請張貼於備忘,以作結算判定!*/
/*Q:請問「小於等於該項數值」是能力數值<擲骰數值嗎? Ans: >>#9*/
/*Q:請問攻擊數值是做為命中度,傷害值也是直接用同個骰子判定嗎?還是需要特別為傷害另行擲骰嗎?(因為有點沒看懂意思) Ans: >>#9*/
/*請問主動回合單獨使單獨使用2(戰鬥技巧)時,可以指定攻擊的破腦嗎? Ans:行動裡不用指定打哪台,而戰鬥技巧成功的話,RP敘述到直接打到目標物是沒問題的*/ /*Q:問一個跟戰鬥無關的(?),請問念頻有什麼設定或用法嗎(?) Ans:念頻狼頻可以隨意使用,僅供交流使用*/ /*Q:想詢問一日目大約會有幾次擲骰戰鬥的回合?而分別的結算時間是什麼時候呢?此外,也想確認後續幾日目是否也有類似的戰鬥擲骰回合呢? Ans: >>#1時程表在這裡,後續幾日也會有類似的戰鬥回合,但會依此次情形作調整(拉長時間減少回合增加行動) Q:不是村團隊,只是個平平無奇熱心人士指路( >>#1) Ans:謝謝指路uwu人*/
/*笑死完全忘記可以Excel我還在那邊很山頂洞的手按電算機(本來想補弱點擊破的*2跟防禦回去欸那就算了⊂彡☆))∀`)*/
/*投資有賺有賠,不保證拉表沒拉錯(發現有人的數值KEY錯之後再修正) <https://u.fmyeah.com> */ (00024) 2024/06/03 (一) 20:47:57
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(代理村長)
阿爾法索 預感察覺:75 戰鬥技巧:40 傷害:3 臨危反射:75 諾艾爾 預感察覺:75 戰鬥技巧:40 傷害:3 臨危反射:45 維辛 預感察覺:48 戰鬥技巧:75 傷害:6 臨危反射:37 茨溫 預感察覺:75 戰鬥技巧:70 傷害:5 臨危反射:15 布萊爾 預感察覺:73 戰鬥技巧:70 傷害:5 臨危反射:47 阿基曼 預感察覺:65 戰鬥技巧:45 傷害:4 臨危反射:50 未 預感覺察:20 戰鬥技巧:75 傷害:6 臨危反射:65 摩修拉 預感察覺:75 戰鬥技巧:30 傷害:3 臨危反射:55 法蒂瑪 預感察覺:70 戰鬥技巧:51 傷害:4 臨危反射:39 盧菲亞 預感察覺:45 戰鬥技巧:40 傷害:3 臨危反射:75 叶 預感察覺:40 戰鬥技巧:60 傷害:5 臨危反射:60 艾拉 預感察覺:27 戰鬥技巧:83 傷害:6 臨危反射:50 艾莉兒 預感察覺:65 戰鬥技巧:40 傷害:3 臨危反射:55 彤恩 預感覺察:60 戰鬥技巧:55 傷害:4 臨危反射:75 拉爾法 預感察覺:1 戰鬥技巧:85 傷害:6 臨危反射:74
(00025) 2024/06/03 (一) 23:05:51
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【匿名】 ◉ - ◉ 未
| /*Q:請問狼側的數值什麼時候可以加上去? Ans:現在就可以喔!請張貼於備忘,以作結算判定!*/
/*Q:請問「小於等於該項數值」是能力數值<擲骰數值嗎? Ans: >>#9*/
/*Q:請問攻擊數值是做為命中度,傷害值也是直接用同個骰子判定嗎?還是需要特別為傷害另行擲骰嗎?(因為有點沒看懂意思) Ans: >>#9*/
/*請問主動回合單獨使單獨使用2(戰鬥技巧)時,可以指定攻擊的破腦嗎? Ans:行動裡不用指定打哪台,而戰鬥技巧成功的話,RP敘述到直接打到目標物是沒問題的*/ /*Q:問一個跟戰鬥無關的(?),請問念頻有什麼設定或用法嗎(?) Ans:念頻狼頻可以隨意使用,僅供交流使用*/ /*Q:想詢問一日目大約會有幾次擲骰戰鬥的回合?而分別的結算時間是什麼時候呢?此外,也想確認後續幾日目是否也有類似的戰鬥擲骰回合呢? Ans: >>#1時程表在這裡,後續幾日也會有類似的戰鬥回合,但會依此次情形作調整(拉長時間減少回合增加行動) Q:不是村團隊,只是個平平無奇熱心人士指路( >>#1) Ans:謝謝指路uwu人*/
/*笑死完全忘記可以Excel我還在那邊很山頂洞的手按電算機(本來想補弱點擊破的*2跟防禦回去欸那就算了⊂彡☆))∀`)*/
/*投資有賺有賠,不保證拉表沒拉錯 【PC基礎數值】<https://reurl.cc> 【戰鬥技巧+10】<https://reurl.cc> (00026) 2024/06/03 (一) 23:24:48
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【匿名】 ◉ - ◉ 未
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/*Q:請問「小於等於該項數值」是能力數值<擲骰數值嗎? Ans: >>#9*/
/*Q:請問攻擊數值是做為命中度,傷害值也是直接用同個骰子判定嗎?還是需要特別為傷害另行擲骰嗎?(因為有點沒看懂意思) Ans: >>#9*/
/*請問主動回合單獨使單獨使用2(戰鬥技巧)時,可以指定攻擊的破腦嗎? Ans:行動裡不用指定打哪台,而戰鬥技巧成功的話,RP敘述到直接打到目標物是沒問題的*/ /*Q:問一個跟戰鬥無關的(?),請問念頻有什麼設定或用法嗎(?) Ans:念頻狼頻可以隨意使用,僅供交流使用*/ /*Q:想詢問一日目大約會有幾次擲骰戰鬥的回合?而分別的結算時間是什麼時候呢?此外,也想確認後續幾日目是否也有類似的戰鬥擲骰回合呢? Ans: >>#1時程表在這裡,後續幾日也會有類似的戰鬥回合,但會依此次情形作調整(拉長時間減少回合增加行動) Q:不是村團隊,只是個平平無奇熱心人士指路( >>#1) Ans:謝謝指路uwu人*/
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【匿名】 ◉ - ◉ 未
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(代理村長)
阿爾法索 預感察覺:75 戰鬥技巧:40 傷害:3 臨危反射:75 諾艾爾 預感察覺:75 戰鬥技巧:40 傷害:3 臨危反射:45 維辛 預感察覺:48 戰鬥技巧:75 傷害:6 臨危反射:37 茨溫 預感察覺:75 戰鬥技巧:70 傷害:5 臨危反射:15 布萊爾 預感察覺:73 戰鬥技巧:70 傷害:5 臨危反射:47 阿基曼 預感察覺:65 戰鬥技巧:45 傷害:4 臨危反射:50 未 預感覺察:20 戰鬥技巧:75 傷害:6 臨危反射:65 摩修拉 預感察覺:75 戰鬥技巧:30 傷害:3 臨危反射:55 法蒂瑪 預感察覺:70 戰鬥技巧:51 傷害:4 臨危反射:39 盧菲亞 預感察覺:45 戰鬥技巧:40 傷害:3 臨危反射:75 叶 預感察覺:40 戰鬥技巧:60 傷害:5 臨危反射:60 艾拉 預感察覺:27 戰鬥技巧:83 傷害:6 臨危反射:50 艾莉兒 預感察覺:65 戰鬥技巧:40 傷害:3 臨危反射:55 彤恩 預感覺察:60 戰鬥技巧:55 傷害:4 臨危反射:75 拉爾法 預感察覺:1 戰鬥技巧:85 傷害:6 臨危反射:74
(00029) 2024/06/04 (二) 00:44:23
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【匿名】 負嵎 茨溫
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1交流道下停車場>>#33 ├【車輛】>>#35>> ├【停車場管理室】>>#38 └【做菜】>>#37 2奧米加洛科技迦南分公司>>#31 ├【2F展示中心】 └【12F主管辦公室】 3魏斯登書店>>#27 ├【書名模糊的小說】 ├【葬紅花】 └【蘇‧施爾伯納傳記】>>#32 4迦南行政中心>>#26 ├【門框】>>#28 ├【13F的資料室】>>#29 └【14F的展演廳】 5可羅絲量販賣場>>#30 ├【倒塌的貨架】 ├【不完整的骸骨】>>#40 └【被斬開的冰庫門】>>#36(未探查) (00030) 2024/06/04 (二) 18:06:33
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【匿名】 守望者 叶
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/*Q )打擾了,想請問探索的擲骰是哪種方式進行 ex、假設我現在到A地,A地有兩個橘調查點,然後我前面在進入A地時已經骰了一次,那我接下來要在進入調查點的時候,是需要:A、再骰一次並兩個調查點都適用 B、兩個調查點都要各骰一次 C、一開始骰的同時適用兩個調查點 D、一開始骰的這一次是不需要的,並且適用A E、一開始骰的這次是不需要的,並且適用B 哪一個呢?(獲得回答後會自行刪減問題篇幅) (00031) 2024/06/04 (二) 18:38:10
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【匿名】 靜默 拉爾法
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/*Q )打擾了,想請問探索的擲骰是哪種方式進行 ex、假設我現在到A地,A地有兩個橘調查點,然後我前面在進入A地時已經骰了一次,那我接下來要在進入調查點的時候,是需要:A、再骰一次並兩個調查點都適用 B、兩個調查點都要各骰一次 C、一開始骰的同時適用兩個調查點 D、一開始骰的這一次是不需要的,並且適用A E、一開始骰的這次是不需要的,並且適用B 哪一個呢?(獲得回答後會自行刪減問題篇幅) Ans:是E喔,但因為村長一開始沒說清楚,且顏色造成誤會,所以這次進地點前骰了也就套用在後面的線索裡…如果骰成功裡頭有橘點但是沒有拿到線索的話……大機率是村長眼包。 (00032) 2024/06/05 (三) 00:40:41
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【匿名】 負嵎 茨溫
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/*Q )打擾了,想請問探索的擲骰是哪種方式進行 ex、假設我現在到A地,A地有兩個橘調查點,然後我前面在進入A地時已經骰了一次,那我接下來要在進入調查點的時候,是需要:A、再骰一次並兩個調查點都適用 B、兩個調查點都要各骰一次 C、一開始骰的同時適用兩個調查點 D、一開始骰的這一次是不需要的,並且適用A E、一開始骰的這次是不需要的,並且適用B 哪一個呢?(獲得回答後會自行刪減問題篇幅) Ans:是E喔,但因為村長一開始沒說清楚,且顏色造成誤會,所以這次進地點前骰了也就套用在後面的線索裡…如果骰成功裡頭有橘點但是沒有拿到線索的話……大機率是村長眼包。 (00034) 2024/06/05 (三) 11:18:13
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【匿名】 守望者 叶
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/*Q:問一個跟戰鬥無關的(?),請問念頻有什麼設定或用法嗎(?) Ans:念頻狼頻可以隨意使用,僅供交流使用*/
/*Q:想詢問一日目大約會有幾次擲骰戰鬥的回合?而分別的結算時間是什麼時候呢?此外,也想確認後續幾日目是否也有類似的戰鬥擲骰回合呢? Ans: >>#1時程表在這裡,後續幾日也會有類似的戰鬥回合,但會依此次情形作調整(拉長時間減少回合增加行動) Q:不是村團隊,只是個平平無奇熱心人士指路( >>#1) Ans:謝謝指路uwu人*/
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/*Q )ex、假設我現在到A地,A地有兩個橘調查點,然後我前面在進入A地時已經骰了一次,那我接下來要在進入調查點的時候,是:E、一開始骰的這次是不需要的,並且兩個調查點都要各骰一次(已刪減問題篇幅) Ans:是E喔,但因為村長一開始沒說清楚,且顏色造成誤會,所以這次進地點前骰了也就套用在後面的線索裡…如果骰成功裡頭有橘點但是沒有拿到線索的話……大機率是村長眼包。 (00035) 2024/06/05 (三) 11:22:16
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【匿名】 末世澤城美雪 艾拉
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/*Q:問一個跟戰鬥無關的(?),請問念頻有什麼設定或用法嗎(?) Ans:念頻狼頻可以隨意使用,僅供交流使用*/
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/*Q )ex、假設我現在到A地,A地有兩個橘調查點,然後我前面在進入A地時已經骰了一次,那我接下來要在進入調查點的時候,是:E、一開始骰的這次是不需要的,並且兩個調查點都要各骰一次(已刪減問題篇幅) Ans:是E喔,但因為村長一開始沒說清楚,且顏色造成誤會,所以這次進地點前骰了也就套用在後面的線索裡…如果骰成功裡頭有橘點但是沒有拿到線索的話……大機率是村長眼包。 /*Q請問沒有橘色調查點的地方就沒有線索了嗎? (00036) 2024/06/05 (三) 21:15:39
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【匿名】 餘燼 阿爾法索
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/*Q:問一個跟戰鬥無關的(?),請問念頻有什麼設定或用法嗎(?) Ans:念頻狼頻可以隨意使用,僅供交流使用*/
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1西羅亞車站 >>#68 ├【海報】>>#79 └【傳單】>>#78 2西羅亞港口 >>#69 └【出航的行程】>>#80 3西羅亞商店街 >>#70 ├【古董店】>>#85 └【電子設備維修店】>>#77 4西羅亞行政中心 >>#71 ├【公告】>>#81 └【紙箱】>>#74 5橋下水路 >>#72 └【有些熟悉的輪廓】>>#76 6皮耶蘇爾俱樂部 >>#73 └【輸入密碼的鍵盤】>>#75
1交流道下停車場 >>#33 ├【車輛】 >>#35 (已探查) ├【停車場管理室】 >>#38 └【做菜】 >>#37 2奧米加洛科技迦南分公司 >>#31 ├【2F展示中心】 >>#63 └【12F主管辦公室】 >>#41 3魏斯登書店 >>#27 ├【書名模糊的小說】 >>#43 ├【葬紅花】 >>#55 └【蘇‧施爾伯納傳記】 >>#32 4迦南行政中心 >>#26 ├【門框】 >>#28 ├【13F的資料室】 >>#29 └【14F的展演廳】 >>#42 5可羅絲量販賣場 >>#30 ├【倒塌的貨架】 >>#60 ├【不完整的骸骨】 >>#40 └【被斬開的冰庫門】 >>#36(未探查)
/*Q )ex、假設我現在到A地,A地有兩個橘調查點,然後我前面在進入A地時已經骰了一次,那我接下來要在進入調查點的時候,是:E、一開始骰的這次是不需要的,並且兩個調查點都要各骰一次(已刪減問題篇幅) Ans:是E喔,但因為村長一開始沒說清楚,且顏色造成誤會,所以這次進地點前骰了也就套用在後面的線索裡…如果骰成功裡頭有橘點但是沒有拿到線索的話……大機率是村長眼包。 /*Q請問沒有橘色調查點的地方就沒有線索了嗎? (00037) 2024/06/06 (四) 00:52:10
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【匿名】 守望者 叶
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/*Q:請問「小於等於該項數值」是能力數值<擲骰數值嗎? Ans: >>#9*/
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/*請問主動回合單獨使單獨使用2(戰鬥技巧)時,可以指定攻擊的破腦嗎? Ans:行動裡不用指定打哪台,而戰鬥技巧成功的話,RP敘述到直接打到目標物是沒問題的*/
/*Q:問一個跟戰鬥無關的(?),請問念頻有什麼設定或用法嗎(?) Ans:念頻狼頻可以隨意使用,僅供交流使用*/
/*Q:想詢問一日目大約會有幾次擲骰戰鬥的回合?而分別的結算時間是什麼時候呢?此外,也想確認後續幾日目是否也有類似的戰鬥擲骰回合呢? Ans: >>#1時程表在這裡,後續幾日也會有類似的戰鬥回合,但會依此次情形作調整(拉長時間減少回合增加行動) Q:不是村團隊,只是個平平無奇熱心人士指路( >>#1) Ans:謝謝指路uwu人*/
/*笑死完全忘記可以Excel我還在那邊很山頂洞的手按電算機(本來想補弱點擊破的*2跟防禦回去欸那就算了⊂彡☆))∀`)*/
/*投資有賺有賠,不保證拉表沒拉錯 【PC基礎數值】<https://reurl.cc> 【戰鬥技巧+10】<https://reurl.cc>
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/*Q )ex、假設我現在到A地,A地有兩個橘調查點,然後我前面在進入A地時已經骰了一次,那我接下來要在進入調查點的時候,是:E、一開始骰的這次是不需要的,並且兩個調查點都要各骰一次(已刪減問題篇幅) Ans:是E喔,但因為村長一開始沒說清楚,且顏色造成誤會,所以這次進地點前骰了也就套用在後面的線索裡…如果骰成功裡頭有橘點但是沒有拿到線索的話……大機率是村長眼包。
/*Q請問沒有橘色調查點的地方就沒有線索了嗎? (00038) 2024/06/06 (四) 00:57:02
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【匿名】 戰鬥型AI Queen 亞米迦
| /*Q:請問狼側的數值什麼時候可以加上去? Ans:現在就可以喔!請張貼於備忘,以作結算判定!*/
/*Q:請問「小於等於該項數值」是能力數值<擲骰數值嗎? Ans: >>#9*/
/*Q:請問攻擊數值是做為命中度,傷害值也是直接用同個骰子判定嗎?還是需要特別為傷害另行擲骰嗎?(因為有點沒看懂意思) Ans: >>#9*/
/*請問主動回合單獨使單獨使用2(戰鬥技巧)時,可以指定攻擊的破腦嗎? Ans:行動裡不用指定打哪台,而戰鬥技巧成功的話,RP敘述到直接打到目標物是沒問題的*/
/*Q:問一個跟戰鬥無關的(?),請問念頻有什麼設定或用法嗎(?) Ans:念頻狼頻可以隨意使用,僅供交流使用*/
/*Q:想詢問一日目大約會有幾次擲骰戰鬥的回合?而分別的結算時間是什麼時候呢?此外,也想確認後續幾日目是否也有類似的戰鬥擲骰回合呢? Ans: >>#1時程表在這裡,後續幾日也會有類似的戰鬥回合,但會依此次情形作調整(拉長時間減少回合增加行動) Q:不是村團隊,只是個平平無奇熱心人士指路( >>#1) Ans:謝謝指路uwu人*/
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/*Q )ex、假設我現在到A地,A地有兩個橘調查點,然後我前面在進入A地時已經骰了一次,那我接下來要在進入調查點的時候,是:E、一開始骰的這次是不需要的,並且兩個調查點都要各骰一次(已刪減問題篇幅) Ans:是E喔,但因為村長一開始沒說清楚,且顏色造成誤會,所以這次進地點前骰了也就套用在後面的線索裡…如果骰成功裡頭有橘點但是沒有拿到線索的話……大機率是村長眼包。
/*Q請問沒有橘色調查點的地方就沒有線索了嗎? Ans:綠色調查點只有表層訊息,橘色探索點則是有表層與裡層訊息,且裡層訊息會透過密語發放,所以表層訊息就只有檯面上那些喔! (00039) 2024/06/06 (四) 01:04:50
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