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最後更新:24/05/14

人狼物語 貓又國

523 敬遙夢的理想鄉

情報 序章 第1日 第2日 第3日 第4日 第5日 末章 結束 / 最新

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備忘履歷

【匿名】
赤腳 布萊爾

/*
請問狼側的數值什麼時候可以加上去?*/

(00000) 2024/06/03 (一) 08:14:27
【匿名】
靜默 拉爾法

/*Q:請問狼側的數值什麼時候可以加上去?
Ans:現在就可以喔!但請密語給村團隊,以作結算判定!*/

(00001) 2024/06/03 (一) 08:18:34
【匿名】
青鳥 艾拉

/*Q:請問狼側的數值什麼時候可以加上去?
Ans:現在就可以喔!但請密語給村團隊,以作結算判定!*/
/*Q:請問「小於等於該項數值」是能力數值<擲骰數值嗎?

(00002) 2024/06/03 (一) 09:42:28
【匿名】
岩薔薇 法蒂瑪

/*Q:請問狼側的數值什麼時候可以加上去?
Ans:現在就可以喔!但請密語給村團隊,以作結算判定!*/
/*Q:請問「小於等於該項數值」是能力數值<擲骰數值嗎?
/*Q:請問攻擊數值是做為命中度,傷害值也是直接用同個骰子判定嗎?還是需要特別為傷害另行擲骰嗎?(因為有點沒看懂意思)

(00003) 2024/06/03 (一) 09:47:18
赤腳 布萊爾
[關注]

「准將,這樣不好吧……沒有沒有!當然願意啊,好啦,既然你准將這麼信任我,那我必不負重任,交給我。」

預感察覺:73
戰鬥技巧:60
臨危反射:47

於是男人拿起自毀程式的金鑰,奔向戰場。

(00004) 2024/06/03 (一) 09:51:28
破曉 彤恩
[關注]

彤恩(Dawn)

女性/169cm/30歲

看上去不太好相處,但對待劃分為同伴的存在十分友好。
比起開機甲更擅長製作及修護,對於AI的情感十分複雜,說不清是喜歡還是厭惡。
喜歡小孩子,對小孩相對心軟且有耐心。
隨身帶著一隻小鳥AI(雪球),她十分寶貝。
有一本筆記,內容記載許多和哈史里齊博士有關的新聞或事蹟。

---更新後---
(1)預感覺察:60
(2)戰鬥技巧:55
(3)臨危反射:75

(00005) 2024/06/03 (一) 10:04:47
破曉 彤恩
[關注]

彤恩(Dawn)

女性/169cm/30歲

看上去不太好相處,但對待劃分為同伴的存在十分友好。
比起開機甲更擅長製作及修護,對於AI的情感十分複雜,說不清是喜歡還是厭惡。
喜歡小孩子,對小孩相對心軟且有耐心。
隨身帶著一隻小鳥AI(雪球),她十分寶貝。
有一本筆記,內容記載許多和哈史里齊博士有關的新聞或事蹟。

---更新後---
(1)預感覺察:60
(2)戰鬥技巧:45
(3)臨危反射:75

(00006) 2024/06/03 (一) 10:20:56
【匿名】
青鳥 艾拉

/*Q:請問狼側的數值什麼時候可以加上去?
Ans:現在就可以喔!但請密語給村團隊,以作結算判定!*/
/*Q:請問「小於等於該項數值」是能力數值<擲骰數值嗎?
/*Q:請問攻擊數值是做為命中度,傷害值也是直接用同個骰子判定嗎?還是需要特別為傷害另行擲骰嗎?(因為有點沒看懂意思)
/*請問主動回合單獨使單獨使用2(戰鬥技巧)時,可以指定攻擊的破腦嗎?

(00007) 2024/06/03 (一) 10:34:14
【匿名】
戰鬥型AI Queen 亞米迦

/*Q:請問狼側的數值什麼時候可以加上去?
Ans:現在就可以喔!請張貼於備忘,以作結算判定!*/
/*Q:請問「小於等於該項數值」是能力數值<擲骰數值嗎?
Ans:>>#9*/
/*Q:請問攻擊數值是做為命中度,傷害值也是直接用同個骰子判定嗎?還是需要特別為傷害另行擲骰嗎?(因為有點沒看懂意思)
Ans:>>#9*/
/*請問主動回合單獨使單獨使用2(戰鬥技巧)時,可以指定攻擊的破腦嗎?
Ans:行動裡不用指定打哪台,而戰鬥技巧成功的話,RP敘述到直接打到目標物是沒問題的*/

(00008) 2024/06/03 (一) 10:53:09
繪影 艾莉兒
[關注]

❧預感察覺:65
❧戰鬥技巧:30
❧臨危反射:55

/*
不是狼只是失智給自己方便看

(00009) 2024/06/03 (一) 11:38:08
【匿名】
繪影 艾莉兒

/*Q:請問狼側的數值什麼時候可以加上去?
Ans:現在就可以喔!請張貼於備忘,以作結算判定!*/

/*Q:請問「小於等於該項數值」是能力數值<擲骰數值嗎?
Ans: >>#9*/

/*Q:請問攻擊數值是做為命中度,傷害值也是直接用同個骰子判定嗎?還是需要特別為傷害另行擲骰嗎?(因為有點沒看懂意思)
Ans: >>#9*/

/*請問主動回合單獨使單獨使用2(戰鬥技巧)時,可以指定攻擊的破腦嗎?
Ans:行動裡不用指定打哪台,而戰鬥技巧成功的話,RP敘述到直接打到目標物是沒問題的*/

/*問一個跟戰鬥無關的(?),請問念頻有什麼設定或用法嗎(?)*/

(00010) 2024/06/03 (一) 12:46:53
【匿名】
雙馬尾 阿基曼

/*Q:請問狼側的數值什麼時候可以加上去?
Ans:現在就可以喔!請張貼於備忘,以作結算判定!*/

/*Q:請問「小於等於該項數值」是能力數值<擲骰數值嗎?
Ans: >>#9*/

/*Q:請問攻擊數值是做為命中度,傷害值也是直接用同個骰子判定嗎?還是需要特別為傷害另行擲骰嗎?(因為有點沒看懂意思)
Ans: >>#9*/

/*請問主動回合單獨使單獨使用2(戰鬥技巧)時,可以指定攻擊的破腦嗎?
Ans:行動裡不用指定打哪台,而戰鬥技巧成功的話,RP敘述到直接打到目標物是沒問題的*/

/*問一個跟戰鬥無關的(?),請問念頻有什麼設定或用法嗎(?)*/

/*想詢問一日目大約會有幾次擲骰戰鬥的回合?而分別的結算時間是什麼時候呢?此外,也想確認後續幾日目是否也有類似的戰鬥擲骰回合呢?*/

(00011) 2024/06/03 (一) 13:13:44
【匿名】
岩薔薇 法蒂瑪

/*Q:請問狼側的數值什麼時候可以加上去?
Ans:現在就可以喔!請張貼於備忘,以作結算判定!*/

/*Q:請問「小於等於該項數值」是能力數值<擲骰數值嗎?
Ans: >>#9*/

/*Q:請問攻擊數值是做為命中度,傷害值也是直接用同個骰子判定嗎?還是需要特別為傷害另行擲骰嗎?(因為有點沒看懂意思)
Ans: >>#9*/

/*請問主動回合單獨使單獨使用2(戰鬥技巧)時,可以指定攻擊的破腦嗎?
Ans:行動裡不用指定打哪台,而戰鬥技巧成功的話,RP敘述到直接打到目標物是沒問題的*/

/*問一個跟戰鬥無關的(?),請問念頻有什麼設定或用法嗎(?)*/

/*想詢問一日目大約會有幾次擲骰戰鬥的回合?而分別的結算時間是什麼時候呢?此外,也想確認後續幾日目是否也有類似的戰鬥擲骰回合呢?
不是村團隊,只是個平平無奇熱心人士指路(>>#1)*/

(00012) 2024/06/03 (一) 13:16:29
【匿名】
戰鬥型AI Queen 亞米迦

/*Q:請問狼側的數值什麼時候可以加上去?
Ans:現在就可以喔!請張貼於備忘,以作結算判定!*/

/*Q:請問「小於等於該項數值」是能力數值<擲骰數值嗎?
Ans: >>#9*/

/*Q:請問攻擊數值是做為命中度,傷害值也是直接用同個骰子判定嗎?還是需要特別為傷害另行擲骰嗎?(因為有點沒看懂意思)
Ans: >>#9*/

/*請問主動回合單獨使單獨使用2(戰鬥技巧)時,可以指定攻擊的破腦嗎?
Ans:行動裡不用指定打哪台,而戰鬥技巧成功的話,RP敘述到直接打到目標物是沒問題的*/
/*Q:問一個跟戰鬥無關的(?),請問念頻有什麼設定或用法嗎(?)
Ans:念頻狼頻可以隨意使用,僅供交流使用*/
/*Q:想詢問一日目大約會有幾次擲骰戰鬥的回合?而分別的結算時間是什麼時候呢?此外,也想確認後續幾日目是否也有類似的戰鬥擲骰回合呢?
Ans:>>#1時程表在這裡,後續幾日也會有類似的戰鬥回合,但會依此次情形作調整(拉長時間減少回合增加行動)
Q:不是村團隊,只是個平平無奇熱心人士指路(>>#1)
Ans:謝謝指路uwu人*/

(00013) 2024/06/03 (一) 13:20:37
餘燼 阿爾法索
[關注]

[𝐂𝐎𝐃𝐄-𝐄𝐌𝐁𝐄𝐑]ɢᴏʟᴅᴇɴ ᴋᴇʏ ᴍᴏᴅᴇ



  ✙ 預感察覺:75
  ✙ 戰鬥技巧:30
  ✙ 臨危反射:75

(00014) 2024/06/03 (一) 13:25:53

(建村者)

阿爾法索
預感察覺:75
戰鬥技巧:40 傷害:3
臨危反射:75
諾艾爾
預感察覺:75
戰鬥技巧:40 傷害:3
臨危反射:45
維辛
預感察覺:48
戰鬥技巧:</red>75</red> 傷害:6
臨危反射:3
茨溫
預感察覺:75
戰鬥技巧:70 傷害:5
臨危反射:15
布萊爾
預感察覺:73
戰鬥技巧:70 傷害:5
臨危反射:47
阿基曼
預感察覺:65
戰鬥技巧:45 傷害:4
臨危反射:50

預感覺察:20
戰鬥技巧:75 傷害:6
臨危反射:65
摩修拉
預感察覺:75
戰鬥技巧:30 傷害:3
臨危反射:55
法蒂瑪
預感察覺:70
戰鬥技巧:51 傷害:4
臨危反射:39
盧菲亞
預感察覺:45
戰鬥技巧:40 傷害:3
臨危反射:75

預感察覺:40
戰鬥技巧:60 傷害:3
臨危反射:60
艾拉
預感察覺:27
戰鬥技巧:83 傷害:6
臨危反射:50
艾莉兒
預感察覺:65
戰鬥技巧:40 傷害:5
臨危反射:55
彤恩
預感覺察:60
戰鬥技巧:55 傷害:5
臨危反射:75
拉爾法
預感察覺:1
戰鬥技巧:85 傷害:6
臨危反射:74

(00015) 2024/06/03 (一) 18:25:04

(建村者)

阿爾法索
預感察覺:75
戰鬥技巧:40 傷害:3
臨危反射:75
諾艾爾
預感察覺:75
戰鬥技巧:40 傷害:3
臨危反射:45
維辛
預感察覺:48
戰鬥技巧:75 傷害:6
臨危反射:3
茨溫
預感察覺:75
戰鬥技巧:70 傷害:5
臨危反射:15
布萊爾
預感察覺:73
戰鬥技巧:70 傷害:5
臨危反射:47
阿基曼
預感察覺:65
戰鬥技巧:45 傷害:4
臨危反射:50

預感覺察:20
戰鬥技巧:75 傷害:6
臨危反射:65
摩修拉
預感察覺:75
戰鬥技巧:30 傷害:3
臨危反射:55
法蒂瑪
預感察覺:70
戰鬥技巧:51 傷害:4
臨危反射:39
盧菲亞
預感察覺:45
戰鬥技巧:40 傷害:3
臨危反射:75

預感察覺:40
戰鬥技巧:60 傷害:3
臨危反射:60
艾拉
預感察覺:27
戰鬥技巧:83 傷害:6
臨危反射:50
艾莉兒
預感察覺:65
戰鬥技巧:40 傷害:5
臨危反射:55
彤恩
預感覺察:60
戰鬥技巧:55 傷害:5
臨危反射:75
拉爾法
預感察覺:1
戰鬥技巧:85 傷害:6
臨危反射:74

(00016) 2024/06/03 (一) 18:25:30
【匿名】
餘燼 阿爾法索

/*Q:請問狼側的數值什麼時候可以加上去?
Ans:現在就可以喔!請張貼於備忘,以作結算判定!*/

/*Q:請問「小於等於該項數值」是能力數值<擲骰數值嗎?
Ans: >>#9*/

/*Q:請問攻擊數值是做為命中度,傷害值也是直接用同個骰子判定嗎?還是需要特別為傷害另行擲骰嗎?(因為有點沒看懂意思)
Ans: >>#9*/

/*請問主動回合單獨使單獨使用2(戰鬥技巧)時,可以指定攻擊的破腦嗎?
Ans:行動裡不用指定打哪台,而戰鬥技巧成功的話,RP敘述到直接打到目標物是沒問題的*/
/*Q:問一個跟戰鬥無關的(?),請問念頻有什麼設定或用法嗎(?)
Ans:念頻狼頻可以隨意使用,僅供交流使用*/
/*Q:想詢問一日目大約會有幾次擲骰戰鬥的回合?而分別的結算時間是什麼時候呢?此外,也想確認後續幾日目是否也有類似的戰鬥擲骰回合呢?
Ans: >>#1時程表在這裡,後續幾日也會有類似的戰鬥回合,但會依此次情形作調整(拉長時間減少回合增加行動)
Q:不是村團隊,只是個平平無奇熱心人士指路( >>#1)
Ans:謝謝指路uwu人*/

/*地方無聊後勤很無聊的估了一下戰鬥期望值請隨意看看就好(都是用原始能力計算有誤請小力鞭qwq)<https://paste.plurk.com> */

(00017) 2024/06/03 (一) 20:02:30

(代理村長)

阿爾法索
預感察覺:75
戰鬥技巧:40 傷害:3
臨危反射:75
諾艾爾
預感察覺:75
戰鬥技巧:40 傷害:3
臨危反射:45
維辛
預感察覺:48
戰鬥技巧:75 傷害:6
臨危反射:37
茨溫
預感察覺:75
戰鬥技巧:70 傷害:5
臨危反射:15
布萊爾
預感察覺:73
戰鬥技巧:70 傷害:5
臨危反射:47
阿基曼
預感察覺:65
戰鬥技巧:45 傷害:4
臨危反射:50

預感覺察:20
戰鬥技巧:75 傷害:6
臨危反射:65
摩修拉
預感察覺:75
戰鬥技巧:30 傷害:3
臨危反射:55
法蒂瑪
預感察覺:70
戰鬥技巧:51 傷害:4
臨危反射:39
盧菲亞
預感察覺:45
戰鬥技巧:40 傷害:3
臨危反射:75

預感察覺:40
戰鬥技巧:60 傷害:3
臨危反射:60
艾拉
預感察覺:27
戰鬥技巧:83 傷害:6
臨危反射:50
艾莉兒
預感察覺:65
戰鬥技巧:40 傷害:5
臨危反射:55
彤恩
預感覺察:60
戰鬥技巧:55 傷害:5
臨危反射:75
拉爾法
預感察覺:1
戰鬥技巧:85 傷害:6
臨危反射:74

(00018) 2024/06/03 (一) 20:27:53

(代理村長)

阿爾法索
預感察覺:75
戰鬥技巧:40 傷害:3
臨危反射:75
諾艾爾
預感察覺:75
戰鬥技巧:40 傷害:3
臨危反射:45
維辛
預感察覺:48
戰鬥技巧:75 傷害:6
臨危反射:37
茨溫
預感察覺:75
戰鬥技巧:70 傷害:5
臨危反射:15
布萊爾
預感察覺:73
戰鬥技巧:70 傷害:5
臨危反射:47
阿基曼
預感察覺:65
戰鬥技巧:45 傷害:4
臨危反射:50

預感覺察:20
戰鬥技巧:75 傷害:6
臨危反射:65
摩修拉
預感察覺:75
戰鬥技巧:30 傷害:3
臨危反射:55
法蒂瑪
預感察覺:70
戰鬥技巧:51 傷害:4
臨危反射:39
盧菲亞
預感察覺:45
戰鬥技巧:40 傷害:3
臨危反射:75

預感察覺:40
戰鬥技巧:60 傷害:3
臨危反射:60
艾拉
預感察覺:27
戰鬥技巧:83 傷害:6
臨危反射:50
艾莉兒
預感察覺:65
戰鬥技巧:40 傷害:5
臨危反射:55
彤恩
預感覺察:60
戰鬥技巧:55 傷害:5
臨危反射:75
拉爾法
預感察覺:1
戰鬥技巧:85 傷害:6
臨危反射:74

(00019) 2024/06/03 (一) 20:29:15
【匿名】
◉ ﹃ ◉ 未

/*Q:請問狼側的數值什麼時候可以加上去?
Ans:現在就可以喔!請張貼於備忘,以作結算判定!*/

/*Q:請問「小於等於該項數值」是能力數值<擲骰數值嗎?
Ans: >>#9*/

/*Q:請問攻擊數值是做為命中度,傷害值也是直接用同個骰子判定嗎?還是需要特別為傷害另行擲骰嗎?(因為有點沒看懂意思)
Ans: >>#9*/

/*請問主動回合單獨使單獨使用2(戰鬥技巧)時,可以指定攻擊的破腦嗎?
Ans:行動裡不用指定打哪台,而戰鬥技巧成功的話,RP敘述到直接打到目標物是沒問題的*/
/*Q:問一個跟戰鬥無關的(?),請問念頻有什麼設定或用法嗎(?)
Ans:念頻狼頻可以隨意使用,僅供交流使用*/
/*Q:想詢問一日目大約會有幾次擲骰戰鬥的回合?而分別的結算時間是什麼時候呢?此外,也想確認後續幾日目是否也有類似的戰鬥擲骰回合呢?
Ans: >>#1時程表在這裡,後續幾日也會有類似的戰鬥回合,但會依此次情形作調整(拉長時間減少回合增加行動)
Q:不是村團隊,只是個平平無奇熱心人士指路( >>#1)
Ans:謝謝指路uwu人*/

/*地方無聊後勤很無聊的估了一下戰鬥期望值請隨意看看就好(都是用原始能力計算有誤請小力鞭qwq)<https://paste.plurk.com> */

/*投資有賺有賠,不保證拉表沒拉錯
<https://u.fmyeah.com>

(00020) 2024/06/03 (一) 20:36:32
【匿名】
◉ ﹃ ◉ 未

/*Q:請問狼側的數值什麼時候可以加上去?
Ans:現在就可以喔!請張貼於備忘,以作結算判定!*/

/*Q:請問「小於等於該項數值」是能力數值<擲骰數值嗎?
Ans: >>#9*/

/*Q:請問攻擊數值是做為命中度,傷害值也是直接用同個骰子判定嗎?還是需要特別為傷害另行擲骰嗎?(因為有點沒看懂意思)
Ans: >>#9*/

/*請問主動回合單獨使單獨使用2(戰鬥技巧)時,可以指定攻擊的破腦嗎?
Ans:行動裡不用指定打哪台,而戰鬥技巧成功的話,RP敘述到直接打到目標物是沒問題的*/
/*Q:問一個跟戰鬥無關的(?),請問念頻有什麼設定或用法嗎(?)
Ans:念頻狼頻可以隨意使用,僅供交流使用*/
/*Q:想詢問一日目大約會有幾次擲骰戰鬥的回合?而分別的結算時間是什麼時候呢?此外,也想確認後續幾日目是否也有類似的戰鬥擲骰回合呢?
Ans: >>#1時程表在這裡,後續幾日也會有類似的戰鬥回合,但會依此次情形作調整(拉長時間減少回合增加行動)
Q:不是村團隊,只是個平平無奇熱心人士指路( >>#1)
Ans:謝謝指路uwu人*/

/*地方無聊後勤很無聊的估了一下戰鬥期望值請隨意看看就好(都是用原始能力計算有誤請小力鞭qwq)<https://paste.plurk.com> */

/*投資有賺有賠,不保證拉表沒拉錯
<https://u.fmyeah.com> */

(00021) 2024/06/03 (一) 20:37:01
【匿名】
◉ ﹃ ◉ 未

/*Q:請問狼側的數值什麼時候可以加上去?
Ans:現在就可以喔!請張貼於備忘,以作結算判定!*/

/*Q:請問「小於等於該項數值」是能力數值<擲骰數值嗎?
Ans: >>#9*/

/*Q:請問攻擊數值是做為命中度,傷害值也是直接用同個骰子判定嗎?還是需要特別為傷害另行擲骰嗎?(因為有點沒看懂意思)
Ans: >>#9*/

/*請問主動回合單獨使單獨使用2(戰鬥技巧)時,可以指定攻擊的破腦嗎?
Ans:行動裡不用指定打哪台,而戰鬥技巧成功的話,RP敘述到直接打到目標物是沒問題的*/
/*Q:問一個跟戰鬥無關的(?),請問念頻有什麼設定或用法嗎(?)
Ans:念頻狼頻可以隨意使用,僅供交流使用*/
/*Q:想詢問一日目大約會有幾次擲骰戰鬥的回合?而分別的結算時間是什麼時候呢?此外,也想確認後續幾日目是否也有類似的戰鬥擲骰回合呢?
Ans: >>#1時程表在這裡,後續幾日也會有類似的戰鬥回合,但會依此次情形作調整(拉長時間減少回合增加行動)
Q:不是村團隊,只是個平平無奇熱心人士指路( >>#1)
Ans:謝謝指路uwu人*/

/*地方無聊後勤很無聊的估了一下戰鬥期望值請隨意看看就好(都是用原始能力計算有誤請小力鞭qwq)<https://paste.plurk.com> */

/*投資有賺有賠,不保證拉表沒拉錯
<https://u.fmyeah.com> */

(00022) 2024/06/03 (一) 20:37:01
【匿名】
餘燼 阿爾法索

/*Q:請問狼側的數值什麼時候可以加上去?
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/*Q:請問「小於等於該項數值」是能力數值<擲骰數值嗎?
Ans: >>#9*/

/*Q:請問攻擊數值是做為命中度,傷害值也是直接用同個骰子判定嗎?還是需要特別為傷害另行擲骰嗎?(因為有點沒看懂意思)
Ans: >>#9*/

/*請問主動回合單獨使單獨使用2(戰鬥技巧)時,可以指定攻擊的破腦嗎?
Ans:行動裡不用指定打哪台,而戰鬥技巧成功的話,RP敘述到直接打到目標物是沒問題的*/
/*Q:問一個跟戰鬥無關的(?),請問念頻有什麼設定或用法嗎(?)
Ans:念頻狼頻可以隨意使用,僅供交流使用*/
/*Q:想詢問一日目大約會有幾次擲骰戰鬥的回合?而分別的結算時間是什麼時候呢?此外,也想確認後續幾日目是否也有類似的戰鬥擲骰回合呢?
Ans: >>#1時程表在這裡,後續幾日也會有類似的戰鬥回合,但會依此次情形作調整(拉長時間減少回合增加行動)
Q:不是村團隊,只是個平平無奇熱心人士指路( >>#1)
Ans:謝謝指路uwu人*/

/*笑死完全忘記可以Excel我還在那邊很山頂洞的手按電算機(本來想補弱點擊破的*2跟防禦回去欸那就算了⊂彡☆))∀`)*/

/*投資有賺有賠,不保證拉表沒拉錯
<https://u.fmyeah.com> */

(00023) 2024/06/03 (一) 20:43:46
【匿名】
◉ ﹃ ◉ 未

/*Q:請問狼側的數值什麼時候可以加上去?
Ans:現在就可以喔!請張貼於備忘,以作結算判定!*/

/*Q:請問「小於等於該項數值」是能力數值<擲骰數值嗎?
Ans: >>#9*/

/*Q:請問攻擊數值是做為命中度,傷害值也是直接用同個骰子判定嗎?還是需要特別為傷害另行擲骰嗎?(因為有點沒看懂意思)
Ans: >>#9*/

/*請問主動回合單獨使單獨使用2(戰鬥技巧)時,可以指定攻擊的破腦嗎?
Ans:行動裡不用指定打哪台,而戰鬥技巧成功的話,RP敘述到直接打到目標物是沒問題的*/
/*Q:問一個跟戰鬥無關的(?),請問念頻有什麼設定或用法嗎(?)
Ans:念頻狼頻可以隨意使用,僅供交流使用*/
/*Q:想詢問一日目大約會有幾次擲骰戰鬥的回合?而分別的結算時間是什麼時候呢?此外,也想確認後續幾日目是否也有類似的戰鬥擲骰回合呢?
Ans: >>#1時程表在這裡,後續幾日也會有類似的戰鬥回合,但會依此次情形作調整(拉長時間減少回合增加行動)
Q:不是村團隊,只是個平平無奇熱心人士指路( >>#1)
Ans:謝謝指路uwu人*/

/*笑死完全忘記可以Excel我還在那邊很山頂洞的手按電算機(本來想補弱點擊破的*2跟防禦回去欸那就算了⊂彡☆))∀`)*/

/*投資有賺有賠,不保證拉表沒拉錯(發現有人的數值KEY錯之後再修正)
<https://u.fmyeah.com> */

(00024) 2024/06/03 (一) 20:47:57

(代理村長)

阿爾法索
預感察覺:75
戰鬥技巧:40 傷害:3
臨危反射:75
諾艾爾
預感察覺:75
戰鬥技巧:40 傷害:3
臨危反射:45
維辛
預感察覺:48
戰鬥技巧:75 傷害:6
臨危反射:37
茨溫
預感察覺:75
戰鬥技巧:70 傷害:5
臨危反射:15
布萊爾
預感察覺:73
戰鬥技巧:70 傷害:5
臨危反射:47
阿基曼
預感察覺:65
戰鬥技巧:45 傷害:4
臨危反射:50

預感覺察:20
戰鬥技巧:75 傷害:6
臨危反射:65
摩修拉
預感察覺:75
戰鬥技巧:30 傷害:3
臨危反射:55
法蒂瑪
預感察覺:70
戰鬥技巧:51 傷害:4
臨危反射:39
盧菲亞
預感察覺:45
戰鬥技巧:40 傷害:3
臨危反射:75

預感察覺:40
戰鬥技巧:60 傷害:5
臨危反射:60
艾拉
預感察覺:27
戰鬥技巧:83 傷害:6
臨危反射:50
艾莉兒
預感察覺:65
戰鬥技巧:40 傷害:3
臨危反射:55
彤恩
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戰鬥技巧:55 傷害:4
臨危反射:75
拉爾法
預感察覺:1
戰鬥技巧:85 傷害:6
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(00025) 2024/06/03 (一) 23:05:51
【匿名】
◉ - ◉ 未

/*Q:請問狼側的數值什麼時候可以加上去?
Ans:現在就可以喔!請張貼於備忘,以作結算判定!*/

/*Q:請問「小於等於該項數值」是能力數值<擲骰數值嗎?
Ans: >>#9*/

/*Q:請問攻擊數值是做為命中度,傷害值也是直接用同個骰子判定嗎?還是需要特別為傷害另行擲骰嗎?(因為有點沒看懂意思)
Ans: >>#9*/

/*請問主動回合單獨使單獨使用2(戰鬥技巧)時,可以指定攻擊的破腦嗎?
Ans:行動裡不用指定打哪台,而戰鬥技巧成功的話,RP敘述到直接打到目標物是沒問題的*/
/*Q:問一個跟戰鬥無關的(?),請問念頻有什麼設定或用法嗎(?)
Ans:念頻狼頻可以隨意使用,僅供交流使用*/
/*Q:想詢問一日目大約會有幾次擲骰戰鬥的回合?而分別的結算時間是什麼時候呢?此外,也想確認後續幾日目是否也有類似的戰鬥擲骰回合呢?
Ans: >>#1時程表在這裡,後續幾日也會有類似的戰鬥回合,但會依此次情形作調整(拉長時間減少回合增加行動)
Q:不是村團隊,只是個平平無奇熱心人士指路( >>#1)
Ans:謝謝指路uwu人*/

/*笑死完全忘記可以Excel我還在那邊很山頂洞的手按電算機(本來想補弱點擊破的*2跟防禦回去欸那就算了⊂彡☆))∀`)*/

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(00026) 2024/06/03 (一) 23:24:48
【匿名】
◉ - ◉ 未

/*Q:請問狼側的數值什麼時候可以加上去?
Ans:現在就可以喔!請張貼於備忘,以作結算判定!*/

/*Q:請問「小於等於該項數值」是能力數值<擲骰數值嗎?
Ans: >>#9*/

/*Q:請問攻擊數值是做為命中度,傷害值也是直接用同個骰子判定嗎?還是需要特別為傷害另行擲骰嗎?(因為有點沒看懂意思)
Ans: >>#9*/

/*請問主動回合單獨使單獨使用2(戰鬥技巧)時,可以指定攻擊的破腦嗎?
Ans:行動裡不用指定打哪台,而戰鬥技巧成功的話,RP敘述到直接打到目標物是沒問題的*/
/*Q:問一個跟戰鬥無關的(?),請問念頻有什麼設定或用法嗎(?)
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/*Q:想詢問一日目大約會有幾次擲骰戰鬥的回合?而分別的結算時間是什麼時候呢?此外,也想確認後續幾日目是否也有類似的戰鬥擲骰回合呢?
Ans: >>#1時程表在這裡,後續幾日也會有類似的戰鬥回合,但會依此次情形作調整(拉長時間減少回合增加行動)
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(00027) 2024/06/03 (一) 23:25:33
【匿名】
◉ - ◉ 未

/*Q:請問狼側的數值什麼時候可以加上去?
Ans:現在就可以喔!請張貼於備忘,以作結算判定!*/

/*Q:請問「小於等於該項數值」是能力數值<擲骰數值嗎?
Ans: >>#9*/

/*Q:請問攻擊數值是做為命中度,傷害值也是直接用同個骰子判定嗎?還是需要特別為傷害另行擲骰嗎?(因為有點沒看懂意思)
Ans: >>#9*/

/*請問主動回合單獨使單獨使用2(戰鬥技巧)時,可以指定攻擊的破腦嗎?
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/*Q:問一個跟戰鬥無關的(?),請問念頻有什麼設定或用法嗎(?)
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/*Q:想詢問一日目大約會有幾次擲骰戰鬥的回合?而分別的結算時間是什麼時候呢?此外,也想確認後續幾日目是否也有類似的戰鬥擲骰回合呢?
Ans: >>#1時程表在這裡,後續幾日也會有類似的戰鬥回合,但會依此次情形作調整(拉長時間減少回合增加行動)
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(00028) 2024/06/03 (一) 23:30:05

(代理村長)

阿爾法索
預感察覺:75
戰鬥技巧:40 傷害:3
臨危反射:75
諾艾爾
預感察覺:75
戰鬥技巧:40 傷害:3
臨危反射:45
維辛
預感察覺:48
戰鬥技巧:75 傷害:6
臨危反射:37
茨溫
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戰鬥技巧:70 傷害:5
臨危反射:15
布萊爾
預感察覺:73
戰鬥技巧:70 傷害:5
臨危反射:47
阿基曼
預感察覺:65
戰鬥技巧:45 傷害:4
臨危反射:50

預感覺察:20
戰鬥技巧:75 傷害:6
臨危反射:65
摩修拉
預感察覺:75
戰鬥技巧:30 傷害:3
臨危反射:55
法蒂瑪
預感察覺:70
戰鬥技巧:51 傷害:4
臨危反射:39
盧菲亞
預感察覺:45
戰鬥技巧:40 傷害:3
臨危反射:75

預感察覺:40
戰鬥技巧:60 傷害:5
臨危反射:60
艾拉
預感察覺:27
戰鬥技巧:83 傷害:6
臨危反射:50
艾莉兒
預感察覺:65
戰鬥技巧:40 傷害:3
臨危反射:55
彤恩
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戰鬥技巧:55 傷害:4
臨危反射:75
拉爾法
預感察覺:1
戰鬥技巧:85 傷害:6
臨危反射:74

(00029) 2024/06/04 (二) 00:44:23
【匿名】
負嵎 茨溫

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/*Q:請問「小於等於該項數值」是能力數值<擲骰數值嗎?
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/*Q:請問攻擊數值是做為命中度,傷害值也是直接用同個骰子判定嗎?還是需要特別為傷害另行擲骰嗎?(因為有點沒看懂意思)
Ans: >>#9*/

/*請問主動回合單獨使單獨使用2(戰鬥技巧)時,可以指定攻擊的破腦嗎?
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Ans: >>#1時程表在這裡,後續幾日也會有類似的戰鬥回合,但會依此次情形作調整(拉長時間減少回合增加行動)
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1交流道下停車場>>#33
【車輛】>>#35>>
├【停車場管理室】>>#38
└【做菜】>>#37
2奧米加洛科技迦南分公司>>#31
├【2F展示中心】
【12F主管辦公室】
3魏斯登書店>>#27
├【書名模糊的小說】
├【葬紅花】
└【蘇‧施爾伯納傳記】>>#32
4迦南行政中心>>#26
【門框】>>#28
├【13F的資料室】>>#29
└【14F的展演廳】
5可羅絲量販賣場>>#30
├【倒塌的貨架】
├【不完整的骸骨】>>#40
【被斬開的冰庫門】>>#36(未探查)

(00030) 2024/06/04 (二) 18:06:33
【匿名】
守望者 叶

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/*請問主動回合單獨使單獨使用2(戰鬥技巧)時,可以指定攻擊的破腦嗎?
Ans:行動裡不用指定打哪台,而戰鬥技巧成功的話,RP敘述到直接打到目標物是沒問題的*/
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Q:不是村團隊,只是個平平無奇熱心人士指路( >>#1)
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1交流道下停車場 >>#33
├【車輛】 >>#35>>
├【停車場管理室】 >>#38
└【做菜】 >>#37
2奧米加洛科技迦南分公司 >>#31
├【2F展示中心】
└【12F主管辦公室】
3魏斯登書店 >>#27
├【書名模糊的小說】
├【葬紅花】
└【蘇‧施爾伯納傳記】 >>#32
4迦南行政中心 >>#26
├【門框】 >>#28
├【13F的資料室】 >>#29
└【14F的展演廳】
5可羅絲量販賣場 >>#30
├【倒塌的貨架】
├【不完整的骸骨】 >>#40
└【被斬開的冰庫門】 >>#36(未探查)

/*Q )打擾了,想請問探索的擲骰是哪種方式進行
ex、假設我現在到A地,A地有兩個橘調查點,然後我前面在進入A地時已經骰了一次,那我接下來要在進入調查點的時候,是需要:A、再骰一次並兩個調查點都適用
B、兩個調查點都要各骰一次
C、一開始骰的同時適用兩個調查點
D、一開始骰的這一次是不需要的,並且適用A
E、一開始骰的這次是不需要的,並且適用B
哪一個呢?(獲得回答後會自行刪減問題篇幅)

(00031) 2024/06/04 (二) 18:38:10
【匿名】
靜默 拉爾法

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/*Q:請問「小於等於該項數值」是能力數值<擲骰數值嗎?
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/*Q:請問攻擊數值是做為命中度,傷害值也是直接用同個骰子判定嗎?還是需要特別為傷害另行擲骰嗎?(因為有點沒看懂意思)
Ans: >>#9*/

/*請問主動回合單獨使單獨使用2(戰鬥技巧)時,可以指定攻擊的破腦嗎?
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/*Q:想詢問一日目大約會有幾次擲骰戰鬥的回合?而分別的結算時間是什麼時候呢?此外,也想確認後續幾日目是否也有類似的戰鬥擲骰回合呢?
Ans: >>#1時程表在這裡,後續幾日也會有類似的戰鬥回合,但會依此次情形作調整(拉長時間減少回合增加行動)
Q:不是村團隊,只是個平平無奇熱心人士指路( >>#1)
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└【做菜】 >>#37
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├【不完整的骸骨】 >>#40
└【被斬開的冰庫門】 >>#36(未探查)

/*Q )打擾了,想請問探索的擲骰是哪種方式進行
ex、假設我現在到A地,A地有兩個橘調查點,然後我前面在進入A地時已經骰了一次,那我接下來要在進入調查點的時候,是需要:A、再骰一次並兩個調查點都適用
B、兩個調查點都要各骰一次
C、一開始骰的同時適用兩個調查點
D、一開始骰的這一次是不需要的,並且適用A
E、一開始骰的這次是不需要的,並且適用B
哪一個呢?(獲得回答後會自行刪減問題篇幅)
Ans:是E喔,但因為村長一開始沒說清楚,且顏色造成誤會,所以這次進地點前骰了也就套用在後面的線索裡…如果骰成功裡頭有橘點但是沒有拿到線索的話……大機率是村長眼包。

(00032) 2024/06/05 (三) 00:40:41
【自言】
◉ O ◉ 未

【Day 0】
>>0:#9 1023!LOVE!
>>0:#10 戶勒、環狀強波器—環世之聲、平板—沃爾
>>0:#13 意圖表達除非有內鬼不然難以實現
>>0:#16 蘇•施爾伯納、AI替身
>>0:#19 Sacrifice 雷因先生的棄子無用論
>>0:#33 准將調查先鋒隊確定是人類的名單
>>0:#35 Promotion升變—AI自主學習
>>0:#38 唐納德—財團負責人,女兒參加1st特別行動
>>0:#41 AI機型紀錄
>>0:#43 AI運算過載藍光、過載AI壽命10~15年
>>0:#45 棄子機型紀錄
>>0:#46 摩利亞兒童公園、AI不會作夢
>>0:#48 西洋棋、長易位、短易位

【Day 1】
>>n13 迦南—2099年陷落
>>#26【迦南行政中心】大門玻璃碎裂
>>#27【魏斯登書店】
>>#28【迦南行政中心-門框】高週波刀刀痕
>>#29【迦南行政中心-13F的資料室】棄子改良
>>#30【可羅絲量販賣場】鐵門被利刃切割
>>#31【奧米加洛科技迦南分公司】
>>#32【蘇‧施爾伯納傳記】D國、女性、未婚
>>#33【交流道下停車場】
>>#35【交流道下停車場-車輛】高週波刀
>>#36【可羅絲量販賣場-被斬開的冰庫門】骨骸
>>#38【交流道下停車場-停車場管理室】死神徘徊
>>#41【奧米加洛科技迦南分公司-12F主管辦公室】2087年1月 羅德科技收購PMG,送往西爾伯利亞兵工廠
>>#42【迦南行政中心-14F的展演廳】哈史里齊博士&迦南市長合影,淡金髮色的青年沒笑(>>1:121
>>#63【奧米加洛科技迦南分公司-2F展示中心】PMG通訊傳導的合成材料

(00033) 2024/06/05 (三) 03:37:34
【匿名】
負嵎 茨溫

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Ans: >>#9*/

/*請問主動回合單獨使單獨使用2(戰鬥技巧)時,可以指定攻擊的破腦嗎?
Ans:行動裡不用指定打哪台,而戰鬥技巧成功的話,RP敘述到直接打到目標物是沒問題的*/

/*Q:問一個跟戰鬥無關的(?),請問念頻有什麼設定或用法嗎(?)
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/*Q:想詢問一日目大約會有幾次擲骰戰鬥的回合?而分別的結算時間是什麼時候呢?此外,也想確認後續幾日目是否也有類似的戰鬥擲骰回合呢?
Ans: >>#1時程表在這裡,後續幾日也會有類似的戰鬥回合,但會依此次情形作調整(拉長時間減少回合增加行動)
Q:不是村團隊,只是個平平無奇熱心人士指路( >>#1)
Ans:謝謝指路uwu人*/

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1西羅亞車站


2西羅亞港口
3西羅亞商店街
4西羅亞行政中心
5橋下水路
6皮耶蘇爾俱樂部

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├【不完整的骸骨】 >>#40
【被斬開的冰庫門】 >>#36(未探查)

/*Q )打擾了,想請問探索的擲骰是哪種方式進行
ex、假設我現在到A地,A地有兩個橘調查點,然後我前面在進入A地時已經骰了一次,那我接下來要在進入調查點的時候,是需要:A、再骰一次並兩個調查點都適用
B、兩個調查點都要各骰一次
C、一開始骰的同時適用兩個調查點
D、一開始骰的這一次是不需要的,並且適用A
E、一開始骰的這次是不需要的,並且適用B
哪一個呢?(獲得回答後會自行刪減問題篇幅)
Ans:是E喔,但因為村長一開始沒說清楚,且顏色造成誤會,所以這次進地點前骰了也就套用在後面的線索裡…如果骰成功裡頭有橘點但是沒有拿到線索的話……大機率是村長眼包。

(00034) 2024/06/05 (三) 11:18:13
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/*Q:請問攻擊數值是做為命中度,傷害值也是直接用同個骰子判定嗎?還是需要特別為傷害另行擲骰嗎?(因為有點沒看懂意思)
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/*請問主動回合單獨使單獨使用2(戰鬥技巧)時,可以指定攻擊的破腦嗎?
Ans:行動裡不用指定打哪台,而戰鬥技巧成功的話,RP敘述到直接打到目標物是沒問題的*/

/*Q:問一個跟戰鬥無關的(?),請問念頻有什麼設定或用法嗎(?)
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/*Q:想詢問一日目大約會有幾次擲骰戰鬥的回合?而分別的結算時間是什麼時候呢?此外,也想確認後續幾日目是否也有類似的戰鬥擲骰回合呢?
Ans: >>#1時程表在這裡,後續幾日也會有類似的戰鬥回合,但會依此次情形作調整(拉長時間減少回合增加行動)
Q:不是村團隊,只是個平平無奇熱心人士指路( >>#1)
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/*Q )ex、假設我現在到A地,A地有兩個橘調查點,然後我前面在進入A地時已經骰了一次,那我接下來要在進入調查點的時候,是:E、一開始骰的這次是不需要的,並且兩個調查點都要各骰一次(已刪減問題篇幅)
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(00035) 2024/06/05 (三) 11:22:16
【匿名】
末世澤城美雪 艾拉

/*Q:請問狼側的數值什麼時候可以加上去?
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/*Q:請問「小於等於該項數值」是能力數值<擲骰數值嗎?
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/*Q:請問攻擊數值是做為命中度,傷害值也是直接用同個骰子判定嗎?還是需要特別為傷害另行擲骰嗎?(因為有點沒看懂意思)
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/*請問主動回合單獨使單獨使用2(戰鬥技巧)時,可以指定攻擊的破腦嗎?
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/*Q:問一個跟戰鬥無關的(?),請問念頻有什麼設定或用法嗎(?)
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/*Q:想詢問一日目大約會有幾次擲骰戰鬥的回合?而分別的結算時間是什麼時候呢?此外,也想確認後續幾日目是否也有類似的戰鬥擲骰回合呢?
Ans: >>#1時程表在這裡,後續幾日也會有類似的戰鬥回合,但會依此次情形作調整(拉長時間減少回合增加行動)
Q:不是村團隊,只是個平平無奇熱心人士指路( >>#1)
Ans:謝謝指路uwu人*/

/*笑死完全忘記可以Excel我還在那邊很山頂洞的手按電算機(本來想補弱點擊破的*2跟防禦回去欸那就算了⊂彡☆))∀`)*/

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/*Q )ex、假設我現在到A地,A地有兩個橘調查點,然後我前面在進入A地時已經骰了一次,那我接下來要在進入調查點的時候,是:E、一開始骰的這次是不需要的,並且兩個調查點都要各骰一次(已刪減問題篇幅)
Ans:是E喔,但因為村長一開始沒說清楚,且顏色造成誤會,所以這次進地點前骰了也就套用在後面的線索裡…如果骰成功裡頭有橘點但是沒有拿到線索的話……大機率是村長眼包。
/*Q請問沒有橘色調查點的地方就沒有線索了嗎?

(00036) 2024/06/05 (三) 21:15:39
【匿名】
餘燼 阿爾法索

/*Q:請問狼側的數值什麼時候可以加上去?
Ans:現在就可以喔!請張貼於備忘,以作結算判定!*/

/*Q:請問「小於等於該項數值」是能力數值<擲骰數值嗎?
Ans: >>#9*/

/*Q:請問攻擊數值是做為命中度,傷害值也是直接用同個骰子判定嗎?還是需要特別為傷害另行擲骰嗎?(因為有點沒看懂意思)
Ans: >>#9*/

/*請問主動回合單獨使單獨使用2(戰鬥技巧)時,可以指定攻擊的破腦嗎?
Ans:行動裡不用指定打哪台,而戰鬥技巧成功的話,RP敘述到直接打到目標物是沒問題的*/

/*Q:問一個跟戰鬥無關的(?),請問念頻有什麼設定或用法嗎(?)
Ans:念頻狼頻可以隨意使用,僅供交流使用*/

/*Q:想詢問一日目大約會有幾次擲骰戰鬥的回合?而分別的結算時間是什麼時候呢?此外,也想確認後續幾日目是否也有類似的戰鬥擲骰回合呢?
Ans: >>#1時程表在這裡,後續幾日也會有類似的戰鬥回合,但會依此次情形作調整(拉長時間減少回合增加行動)
Q:不是村團隊,只是個平平無奇熱心人士指路( >>#1)
Ans:謝謝指路uwu人*/

/*笑死完全忘記可以Excel我還在那邊很山頂洞的手按電算機(本來想補弱點擊破的*2跟防禦回去欸那就算了⊂彡☆))∀`)*/

/*投資有賺有賠,不保證拉表沒拉錯
【PC基礎數值】<https://reurl.cc>
【戰鬥技巧+10】<https://reurl.cc>

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/*Q )ex、假設我現在到A地,A地有兩個橘調查點,然後我前面在進入A地時已經骰了一次,那我接下來要在進入調查點的時候,是:E、一開始骰的這次是不需要的,並且兩個調查點都要各骰一次(已刪減問題篇幅)
Ans:是E喔,但因為村長一開始沒說清楚,且顏色造成誤會,所以這次進地點前骰了也就套用在後面的線索裡…如果骰成功裡頭有橘點但是沒有拿到線索的話……大機率是村長眼包。
/*Q請問沒有橘色調查點的地方就沒有線索了嗎?

(00037) 2024/06/06 (四) 00:52:10
【匿名】
守望者 叶

/*Q:請問狼側的數值什麼時候可以加上去?
Ans:現在就可以喔!請張貼於備忘,以作結算判定!*/

/*Q:請問「小於等於該項數值」是能力數值<擲骰數值嗎?
Ans: >>#9*/

/*Q:請問攻擊數值是做為命中度,傷害值也是直接用同個骰子判定嗎?還是需要特別為傷害另行擲骰嗎?(因為有點沒看懂意思)
Ans: >>#9*/

/*請問主動回合單獨使單獨使用2(戰鬥技巧)時,可以指定攻擊的破腦嗎?
Ans:行動裡不用指定打哪台,而戰鬥技巧成功的話,RP敘述到直接打到目標物是沒問題的*/

/*Q:問一個跟戰鬥無關的(?),請問念頻有什麼設定或用法嗎(?)
Ans:念頻狼頻可以隨意使用,僅供交流使用*/

/*Q:想詢問一日目大約會有幾次擲骰戰鬥的回合?而分別的結算時間是什麼時候呢?此外,也想確認後續幾日目是否也有類似的戰鬥擲骰回合呢?
Ans: >>#1時程表在這裡,後續幾日也會有類似的戰鬥回合,但會依此次情形作調整(拉長時間減少回合增加行動)
Q:不是村團隊,只是個平平無奇熱心人士指路( >>#1)
Ans:謝謝指路uwu人*/

/*笑死完全忘記可以Excel我還在那邊很山頂洞的手按電算機(本來想補弱點擊破的*2跟防禦回去欸那就算了⊂彡☆))∀`)*/

/*投資有賺有賠,不保證拉表沒拉錯
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Ans:是E喔,但因為村長一開始沒說清楚,且顏色造成誤會,所以這次進地點前骰了也就套用在後面的線索裡…如果骰成功裡頭有橘點但是沒有拿到線索的話……大機率是村長眼包。

/*Q請問沒有橘色調查點的地方就沒有線索了嗎?

(00038) 2024/06/06 (四) 00:57:02
【匿名】
戰鬥型AI Queen 亞米迦

/*Q:請問狼側的數值什麼時候可以加上去?
Ans:現在就可以喔!請張貼於備忘,以作結算判定!*/

/*Q:請問「小於等於該項數值」是能力數值<擲骰數值嗎?
Ans: >>#9*/

/*Q:請問攻擊數值是做為命中度,傷害值也是直接用同個骰子判定嗎?還是需要特別為傷害另行擲骰嗎?(因為有點沒看懂意思)
Ans: >>#9*/

/*請問主動回合單獨使單獨使用2(戰鬥技巧)時,可以指定攻擊的破腦嗎?
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/*Q:問一個跟戰鬥無關的(?),請問念頻有什麼設定或用法嗎(?)
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/*Q:想詢問一日目大約會有幾次擲骰戰鬥的回合?而分別的結算時間是什麼時候呢?此外,也想確認後續幾日目是否也有類似的戰鬥擲骰回合呢?
Ans: >>#1時程表在這裡,後續幾日也會有類似的戰鬥回合,但會依此次情形作調整(拉長時間減少回合增加行動)
Q:不是村團隊,只是個平平無奇熱心人士指路( >>#1)
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/*投資有賺有賠,不保證拉表沒拉錯
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├【停車場管理室】 >>#38
└【做菜】 >>#37
2奧米加洛科技迦南分公司 >>#31
├【2F展示中心】 >>#63
└【12F主管辦公室】 >>#41
3魏斯登書店 >>#27
├【書名模糊的小說】 >>#43
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└【蘇‧施爾伯納傳記】 >>#32
4迦南行政中心 >>#26
├【門框】 >>#28
├【13F的資料室】 >>#29
└【14F的展演廳】 >>#42
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├【倒塌的貨架】 >>#60
├【不完整的骸骨】 >>#40
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/*Q )ex、假設我現在到A地,A地有兩個橘調查點,然後我前面在進入A地時已經骰了一次,那我接下來要在進入調查點的時候,是:E、一開始骰的這次是不需要的,並且兩個調查點都要各骰一次(已刪減問題篇幅)
Ans:是E喔,但因為村長一開始沒說清楚,且顏色造成誤會,所以這次進地點前骰了也就套用在後面的線索裡…如果骰成功裡頭有橘點但是沒有拿到線索的話……大機率是村長眼包。

/*Q請問沒有橘色調查點的地方就沒有線索了嗎?
Ans:綠色調查點只有表層訊息,橘色探索點則是有表層與裡層訊息,且裡層訊息會透過密語發放,所以表層訊息就只有檯面上那些喔!

(00039) 2024/06/06 (四) 01:04:50

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