村子可能採用的特別規則的例子。
以下是在RP村中能看到的房規。
並沒有一開始就要讀這裡的必要,但有疑問時可供參考。
因為村子會不會採用是各自不同的事,請好好確認。
無關陣營的勝負,以這展開是否會有趣,或是依PC的思考、感情來行動為優先。
這是在完全RP村裡,有會強調的事。
在這情形下,會認為「在PC視點裡,做出故意協助不同陣營演出」是不被允許的。
如果只是PL視點裡才知道的東西則是可以。
例如說,村民的PC在不知道對方是人狼的情況下,包庇自己親近的人是OK,
但明知對方是人狼,卻仍做對自己側不利的行動,原則上是不可的。
可以做PC視點下的推理,而不可做PL視點的推理的村子也是不少的。
並不單單指以PC視點的情報為基礎,邏輯性地來進行推理,不包括感情是不行的。
舉例來講,在「人狼騷動」裡,就算PL在想「靈能者只有一個,自稱靈能的卻有兩個。
那這樣的話,兩邊都處刑的話就能解決一隻狼側。」,PC就算知道「靈能者只有一人/一定有一人在裡面」*1、「自稱靈能的有兩個人」,也必須考慮在PC的感情上,能否准許「兩邊都要殺掉」這樣的事。
(*1而且,其實也有對PC並沒有明示公開職業配置,「不知道是否存在」的狀況。)
事先粗略地用統計,或是明確地決定好希望想要哪個職業的意思。
先搶先贏、可交涉配合、單純統計數量*2等等,有很多種。
(*2在進村時就如統計上自選自己的希望職業,然後就等一日目開始時看結果如何。就算噴到別的職,也請不要哭。)
事先粗略地用統計,或是明確地決定好希望想要使用哪個角色頭像的意思。
在提出時就先搶先贏、可交涉配合、單純統計數量後在入村時先搶先贏等等,有很多種。
因為在事前是不能把參加者、角色、職業都全部連結在一起的,
因此利用匿名,分別提出自己希望的角色和職業是很多的。也有靠這樣把自己想要的湊齊的。
大多是同時將前二者合在一起處理。
一開始就提出角色的設定,互相確定各自的立場,然後先結下關係。
大多是把前三者都配合在一起,這種情況下稱為演劇村。
正如其名,是一開始就決定好「n日目誰會被襲擊」等等,決定好場上發展流向的意思。
禁止在入村時「希望職業」選擇「隨機」的意思。
大體上,是可以選擇「無」。
在事前就決定好要擔任特定職業的人選的情況下,就會禁止入村時選那個職業以及「隨機」。
大體上,是可以選擇「無」。
像一般的人狼遊戲那樣,「誰要在何時CO?」、「灰單考察」這樣的議題和統計,
與●▼等的記號,CO、GJ等用語的使用禁止。
顏文字、繪文字、AA的禁止。
利用隨機表示機能來決定行使能力的對象的禁止,或是連單純使用都禁止的意思。
>>數字、某某人的名字
像這樣如在留言板的使用方式的禁止。
但如果是像 [聽了她的話語(>>111)] 等,在敘述語句裡混入則是可以。
有可以在PL發言裡使用的村子,也有全面禁止的。
指定在哪個發言裡可以做PL發言的意思。
大多是像下述的指定。
然而,在大多的情況下,最優先的還是大家都能看得見的發言、一般發言。
就算在其他的發言範圍(裏記錄)裡做出了多少設定,無法傳達給他人也沒意義。
然而,上述的只是到末的RP告一段落前的事,
在那之後,大多會讓在一般發言也能自由發言。
禁止用備忘來做能力者的CO、告知場上自己的判定的禁止。請在一般頻道裡表明。
「n時~n時間禁止發言」等,禁止在特定的時間帶發言。
也有「全部禁止」、「一般發言禁止」等有指定範圍的情形。
這是為了防止「記錄被拉得過長」、「因為熬夜弄壞身體」的措施。
指定「對一人催促繼續說話 只能n次」和數量的意思。
作為決定的方針的房規。
在決定處刑的目標方面,也有「如果在換日前用RP決定好對象的話,那就投那個人」的。
以PC所能獲得的情報,與PC的感情為優先。
反過來講,不能以PC所不知的情報為基礎行動。
以村子發展的流向為優先。
從得到的結果來預想接下來的展開,選擇「感覺會比較有趣」的對象。
雖說如此,這有要讓PL的思緒和RP之間不要產生衝突,巧妙地誘導PC的思考的必要。
雖然說是房規,但幾乎所有的村子都會採用。
PL因身體狀況不佳或是行程衝突而不方便參與,而用備忘等方式請場上處刑或襲擊他的PC。
在人狼還沒曝光的村子裡,大多會成為處刑的對象。
這大多會優先於PC的感情及村子的流向。
不過,能不變成需要提出自請吊的希望是最好的。
禁止用 [[who]] 來決定,或是用「隨機」來決定行使能力的對象的意思。
跟前者相反,不能以自身的意志決定行使的對象。
依村子的決定,來看是要事先用 [[who]] 決定,或是用「隨機」來選擇。
並非是「用RP來決定行使的目標」,而是「依行使的目標來進行RP」。
一對一來骰 [[fortune]] 或 [[1d20]],從大小來決定誰要被處刑(有時會包含襲擊)。
也有會併用准許能利用宣言的方式,庇護預定要死的對象,用別的PC代替死亡的替身規則的。
雖然會明確這樣稱呼的不多,這是指在更新時間到前,用備忘或外部的留言板來表明各PL的頭票對象的意思。
也有靠PL之間的討論來決定的。
禁止無視其他玩家的狀況,硬讓極端的RP確定發生的意思。
主要是為了避免造成讓其他PC沒有可以介入的餘地,以及變成單方面只有一個人在玩的情形。
雖然並沒有絕對的尺度,但基本是「己所不欲,勿施於人」。
此外,關於自己所使用的PC的行動,通常是不會禁止確定的行為的。
如果有對PL而言是NG的事項的話,不論是在序或在進行中都請貼在備忘裡。
然而,如果是對村子自身的主旨感到苦手的話,請避開這村會比較好。
不明的情況就請跟開村者確認吧。
有以一般發言進行優先者,也有人狼靠外部留言板來描寫概要者。
在突發村裡,除非人狼都還沒CO,大多會是用前者。
在生存者的RP告一段落前,禁止發言的意思。
因為完場後死者的呻吟會取消,改回成一般發言而有此措施。
也會有准許可使用自言自語的。
雖然沒有明確的稱呼法,但這指的是在生存者的RP告一段落前,場上仍必須要以還在進行中來處理。
禁止同時參加2個以上的村子的意思。
也有只是在序跟末重疊到的話可,如果是聊天村的話可,等等指定範圍的情形。
不過,大體上,就算已死,也會被當作是還在「參加」的範圍裡。
像「到2日目為止是48小時進行,3日目開始是24小時快轉進行」、「是否快轉由生存者決定」等從途中變更更新間隔的意思。
由某個人來當「アンカー」(日本網路用語,原意是船錨,目前我們這邊沒有類似的名詞所以就先保留原文),除了アンカー以外,全員都先選擇好「快轉」。
如果已經決定好更新時間及アンカー的話,其他人在發言後就立刻點好快轉會比較保險。
アンカー的決定方式有,自願制、依發言過濾器順序輪流擔任等方法。
還有,也有利用「不會發生遊戲裡的一天會短於初期設定的更新時間」的系統設定的性質*3,
在預想會是最終日(末的前一天)的情形下,在更新時間後的30分鐘來快轉進行的。
(*3詳細請參照「操作方法」裡的「時間快轉」。)
(譯注:因為沒打算多翻遊戲規則的部分,這裡簡單說明一下。
遊戲裡除快轉外,一天不會少於一開始設定的更新間隔,一定會給你完整的「一天」。
簡單來講,如果設定是48小時,在0時更新的村子,如果下次換日的時間是1/3日0時,
你在1/2日1時快轉成功,因為距離下次原本更新時間只剩23小時,不滿48小時,
系統會把這23小時保留起來,再多給你一個完整的遊戲裡的「一天」(即48小時),
這樣下一日目就會變23+48=71小時可以使用。
利用這點,就能把末的時間額外拉長,所以才會有在最終日利用這性質的方法。)
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