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[備忘 自言備忘 匿名備忘/履歷] / 發言欄
![]() | 【自】 板紙 彭友志/*
>>-5 那我我我問了,不急的我只是有一顆好奇心擺在這裡 (1)C結局會看到什麼好好奇… (2)第一階段深入探索本來有預期會找到什麼資訊嗎?還是單純讓大家釐清思考的 (3)為什麼第二階段會有搜索物品的設計,我到最後都毫無頭緒是用來做什麼的(!!! (4)如果離開IKEA的時候沒有卸下物品,真的會被員工追出來爆殺嗎 (5)有沒有其他隱藏要素 抱歉好籠統的問題 &其他感覺是SCP本身帶的懸疑 在這邊問可能不太正確oh,不過還是寫出來 >人類屍體都被撿走去做什麼了!貨箱的員工屍體到底哪來的!為什麼出口會消失! |
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冬幸/*好奇推車區如果清光遺骸會找到東西嗎? (a-17) 2024/11/19 (二) 21:36:19 |
柳承知/*請問如果拿著鯊鯊大喊鯊鯊第一可愛會觸發什麼彩蛋嗎(好奇) (a-18) 2024/11/19 (二) 21:53:33 |
![]() | 【自】 $20 填充玩具/*
在說明之前,這裡先釐清一件事情 SCP是一個網路上的共同文字創作 文本描述上很多會以實驗結果、他人經歷去撰寫 再以這些資訊去進行推測! 也因如此,真正的設定是如何只有作者知曉。 可以把這一村的內容當作是村長詮釋的版本! 用狗狗的推測來舉例:(>>3:195) 燈亮所以員工不會攻擊,但實際可能是依照時間與燈光無關,更甚至其實是因為認知之外的事物所導致的歸因錯誤。 就如同現實社會中,科學與常識也會被推翻。 如果問我哪個是「對的」,村長也難以回答。 SCP大多在描述人類理解之外的事物,所以如果有想法不同或是無法說明的部分還望海涵! |
![]() | 【自】 $20 填充玩具/* 結局除了必然要素,基本上都是走一個大方向 # A結局:和SCP基金會離開 來到2024/11/19(完村日期)&記憶刪除 # B結局:自己找到出口離開 回到自身原本的時空&記憶刪除 # C結局:選擇不離開 基本上也會和A一樣是開放式的結局 畢竟自己的人生要掌握在自己的手裡 ➜到達白煙的地點會遇到你們之外的人 (-10) 2024/11/19 (二) 23:15:41
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填充玩具/*準確來說,只要沒有成功離開都會是C結局(非自主選擇也算) (a-19) 2024/11/19 (二) 23:50:55 |
![]() | 【自】 不二 蓮/* 不二,日本姓氏之一,與「富士」同音, 日語中,不死的發音都與富士接近, 富士山又曾被稱為 不死山。 蓮,字義源自於蓮花,有著「出淤泥而不染」、「純粹、純真」之意, 但人設是黑暗,已被汙染的意思。 不死 蓮,想死而死不了之人。 ———————————— Google "5月26日 個性" 5月26日出生的人常是一副冷酷嚴肅的表情,充滿了矛盾、紛爭的苦惱,對他們而言,永遠保持快樂幾乎是不可能的。 親朋好友都希望他們不要把人生看得太認真了,但事實上,這種人根本就是絕對的宿命論者; 在用盡各種方法努力之後,他們通常都能平靜地接受無可挽回的結果,安心地認為自己已盡了全力。 如果蓮一人遇到困境,掙扎一番後,會選擇放棄。 例如獨自受傷、找不到出口。 ———————————— 加入宿命論及虛無主義 在這個世界上的一切努力都是無意義的,因為一切都是註定的。 過程可能不一樣,但結果都會是一樣的。 以追求來逃避,麻痺自己。 ———————————— 追求,設定為兩種 一、歡愉,讓蓮感到有趣、好玩的事物。 二、人類的人性之善、極端之善,會故意去製造惡劣的環境、事件,藉此觀察當事人是否綻放 善之美。 ———————————— 黑化 及 追求人類綻放善之原因: 在走訪都市傳說時,來到窮鄉僻壤考察,而窮鄉僻壤通常與世隔絕,因警察管不太到,會形成所謂的獨立國。 這種地方孳生的邪惡,通常是一整個村莊的集體作惡,例如人口販賣、購買老婆、浸豬籠等。 不二蓮曾經歷過,但逃了出來,見識了人類的醜惡 以及 人類的善。 經歷:不二蓮 想舉發,被整村人追捕,最後被囚禁在暗無天日的地窖, 不知年月後,有位正義感十足的外地人來到這座村莊,也發現這一切醜惡, 並救出囚禁的蓮,讓蓮逃出生天,但外地人最後慘死他鄉。 ———————————— 不二 蓮 出生:日本/生於:1980年5月26日/年齡:28 性別:男/身高:180cm/體重:65kg/血型:AB 矛盾/好奇/悲觀/▓▓ 興趣:▓▓人類、探索未知 討厭:命運 『該來的,總會來。』 『一切皆已注定。』 人從出生那一刻起『命運』就已決定,不管做什麼都是無用,就像企鵝不可能會飛上天。 <標籤>對『命運』既服從又抗拒 對民俗學略有研究,內容從古代神話到都市傳說,為了研究,到訪過各式各樣的窮鄉僻壤,見過不少人、事,發現『人類』有著無法衡量的美。 民俗學是一門針對信仰、風俗、口傳文學、傳統文化及思考模式進行研究,來解釋這些民俗意義的科學,有關人類活動的一切細節,都可以作為民俗學的研究參考。 (-11) 2024/11/20 (三) 00:11:33
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![]() | 【自】 不二 蓮/* 補充: 人設以病為主軸,選擇 雙子座 來當命途(?),最後敲定於5月26日。 無妻無子、無父無母,無根之萍。 也是選擇和基金會走的部分原因,沒有所謂的過往和牽絆。 是否曾在原世界犯罪,不得而知。 不在意尊嚴、臉皮,為了達到目的,可以不擇手段。 (-12) 2024/11/20 (三) 00:20:36
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![]() | 【自】 三分熟 高舒燕/* 結果都沒其他人講心得只有我講好像有點尷尬(RY 整體而言是很有趣的一村 前中期有一種資源分配生存遊戲的味道,最後則是有SCP文檔特有的世事無常感 前中期操作上感覺滿需要學習成本的,有時候光是跑系統訊息(拿東西,放下,更新據點跟個人資訊)就要花很多時間 可能也是我能玩的時間有限,所以大部分時間都花在『自己能幹嘛』跟處理系統訊息上了 不過如果以後還要開類似的村,已經學習過這套模式說不定反而很好上手也說不定? 雖然規則上是有說可以先行動再補RP,但我自己在扮演上通常不會這麼做,因為會有種無法跟角色同步的感覺(RY 還有就是因為閒暇時間都用來處理系統訊息了所以幾乎沒有空再做多餘的扮演 不過說真的是滿有帶入感的,最後一天不需要煩惱生存時真的有一種鬆一口氣可以思考下一步的感覺,這一瞬間有跟角色同步的感覺(?)接續到舒燕選擇路線B,一直到收尾的獨自冒險讓我覺得角色的經歷昇華了 還好最好有把遺書留下來,一種把靈魂的一部分留存於世的感覺,非常舒暢 (-13) 2024/11/20 (三) 01:24:44
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![]() | 【自】 三分熟 高舒燕/* 系統訊息花這麼多時間也可能是要標顏色的關係,手機標顏色好累啊!!! 其實規則上好像也沒說要標顏色,但大家都這麼美觀自己也不敢怠慢(RY (-14) 2024/11/20 (三) 01:27:31
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蘇子聿/*我還沒講心得是因為在等森先講ㄚ(正坐 (a-20) 2024/11/20 (三) 08:03:17 |
![]() | 【自】 辛希亞/* 小小聲說可不可以長一點的內容不要把字縮小(@蓮的意思(# 中之老人家拿著手機看RP真的看不太清楚QQQQQQ >>-4 伊森嗨嗨! 這邊是五成新的新手汪汪,幾年前玩過幾場,有些人應該有同村過,不過密碼忘記了所以再弄個新ㄉ 手機弄語法真的是災難,每次一想到要動據點東西就好懶(你 結果最後一天才發現有天使在文件放了語法可以直接複製!但是來不及ㄌ我已經克難好多天,好像也不差這一天( (-15) 2024/11/20 (三) 10:10:30
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![]() | 【自】 $20 填充玩具/* 跳著回答:東西沒放下來會被追殺嗎? ➜會 這也是為什麼要求RP道具也要寫在個人資訊,第3日又再提醒更新個人資訊的原因——實質意義上真正的死亡點。 受傷到死亡有很長的延時,加上藥品會給足量,只要不是放棄治療都能玩到結局。 (-16) 2024/11/20 (三) 14:10:59
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![]() | 【自】 $20 填充玩具/* 原本的規劃其實沒有第一階段 增設是因為狗狗在前面有問我 狗狗:『能不能拿肉丸比對員工屍體?』 那時是說不行,因為規則上沒有自由探索(村長忙死) 但我後來想想好像也不是不行,所以就加在劇情前面。 第一階段當下,我有點擔心會有挫折感。 沒找到東西很正常,實際上沒這一階段也不影響劇情。 (-17) 2024/11/20 (三) 14:28:08
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![]() | 【自】 Adamantine 珀里斯/*謝謝歿歿每天辛勤的顧村,還要應付我的各種腦洞uwu人 我真的太在意員工的誕生,它們484人變的! 這一切一定有陰謀!我知道了! 有人想要把狗狗做成狗肉丸!!! 然後我的腦內推理就一去不復返(ry 其實我每天都很期待看到新的物資點(?),大概就有種,好耶我要來搬東西的狀態 然而發現我要效率最高的話,要等到大家把點探完後,再開始搬東西——然後我就發出社畜的哀嚎、順手把家具人工繁殖、把備忘排序大改(亂源 謝謝歿歿每次都不辭辛勞的計算,還要復歸哪隻四腳動物又偷偷加東西了,辛苦了! 這幾天好好睡覺...! (-18) 2024/11/20 (三) 19:56:45
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![]() | 【自】 慵懶 里維/* >>-18 我倒是比較好奇人類的屍體都到哪去了(不要職業病) >>-19 我也有點想挖,但里維不想(??? >>歿歿 最後,給辛苦的ㄇㄇ獻上按摩跟茶水!(順便拋高高 蠻喜歡滿滿得懸疑到最後的氛圍! 覺得妳跟片的密語超可愛wwww(怎又再這說一次 (-20) 2024/11/21 (四) 11:10:48
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![]() | 【自】 $20 填充玩具/* # 第二階段的主要目標: 分開兩位研究員➜取得文件&平板上的情報 得到98%的原始文檔後,再進入選擇分歧點。 搜索物品:原預計達成目標可能需要使用道具 (-22) 2024/11/21 (四) 15:11:39
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![]() | 【自】 $20 填充玩具/* 如果洩漏資訊的事情被安女士知道,你們不會有影響。 但約翰會被降級成D級人員(白老鼠) ➜村長最後幾天精神恍惚沒有特別檢查,但印象中沒有。 (-23) 2024/11/21 (四) 15:26:44
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![]() | 【自】 辛希亞>>-23 /* 原來不是被辭退!我一直以為會害他沒工作 雖然感覺白老鼠這個職稱好像滿不妙的 話說約翰年紀多大啊?安女士有目測4 50 歲可是他都沒有描述,我上去直接喊哥哥都有點心虛,他應該不是什麼很年輕的天才吧(? (-25) 2024/11/21 (四) 17:37:39
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![]() | 【自】 $20 填充玩具/* 約翰約30歲上下,沒有詳細的設定! 在SCP的世界觀中,D級人員比被資遣更慘 XD D級人員很容易死,還很容易不得好死(O (-26) 2024/11/22 (五) 00:26:22
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![]() | 【自】 $20 填充玩具/* 基於員工屍體不會自己長腳跑到貨箱,基本可以斷定是人為造成。通篇看下來,可以發現日記主人都在描寫人性的『善』,但在看似和平的表面下仍然潛藏著『惡意』,或許就是作者想表達的吧。 較有可能是內部人員搞的鬼,至於是不是新加入的「拖車鎮」不得而知,誰知道呢?說不定他們的小鎮其實沒有毀滅。 補充:村內「拖車鎮」換成英文Trolleys,因為IKEA中文官網是寫推車,很可能是翻譯上的差異。 《原文》 今天下午,有十幾個人從一個叫做「拖車鎮」的小鎮來到我們的大門口。員工在晚上突破了他們的城牆,把整個小鎮碾碎了。這十二個人是一百多個人中的倖存者,當然,我們讓他們進來了。人性之善再得一分。 我們在某一箱貨箱裡發現了一大塊員工的屍體,顯然一塊屍體帶來的員工不比一具完整的屍體少。 (-27) 2024/11/22 (五) 02:32:33
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![]() | 【自】 $20 填充玩具/* 關於員工&屍體: >>-20 我也很好奇人類的屍體去了哪裡! 在我寫場景的時候,第一個想法是: 如果這裡發生過戰鬥,那應該會有人類的屍體吧。 >>-19 >>-20 參考現實IKEA的環境,一般狀況地板是挖不動的! 由於地板不是土,不太可能使用土葬;人類屍體一直放著理論上也會腐爛發臭,很難完全不發現吧?然而整篇日記都沒有相關的描述。 日記有提到員工在活著和死亡的時候生理結構是不同的,活著時的描述更接近人體,再結合最後一句疑似『作者』暗示。 得出以下推論: (1) 人類在此地死亡會被轉化成員工(SCP-3008-2) (2) 員工內部的生理結構與人類相仿,弱點也相同。 (3) 員工死亡後,軀體的生理結構會被再次轉化。 (4) 在夜晚,員工會攻擊人類並被員工屍體吸引。 ※這部分很像是人體的發炎反應,呼叫白血球進行攻擊。 由於員工死亡後的轉變(第3點)是當場進行,且沒有觀測到員工搬運人類屍體的行為,所以更傾向第1點也是在人類死亡後自動發生。 >>3:190 這裡的形容有一點瑕疵,但我也認為在描述上很像人體。 癌細胞是一種因基因變異而失控的特殊細胞,不是病毒。 (1) 貨箱內的員工屍體在視覺上是看不到的。 (2) 若員工有視覺很可能會被燈光吸引(當然不排除是因為智能低下),但在原文中未被提及。 結合以上兩點,推測員工不仰賴視覺,所以改變外觀在村內判定是無效。 《原文》 它們似乎不會流血,這挺詭異的,但一旦你開始在他們身上開洞,它們就會像一般人一樣很快的死掉。 它們只是皮膚,沒有肌肉,沒有骨頭,沒有內臟。它們原本真的活著嗎?當它們四處走動、撞擊城牆時看上去是有骨頭的。而且我很肯定,我的刀子在晚上插到它們體內時,感覺到的阻力絕對不僅僅是皮膚而已。它們死掉之後也許發生了什麼變化也說不定。 至於你問我最害怕什麼?我怕,我在夜裡死掉後,會再一次的在這裡的早晨醒來。放過我吧。 (-29) 2024/11/22 (五) 15:59:44
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![]() | 【自】 $20 填充玩具/* # 關於NPC: 他們會依照性格、立場、知識量進行回答,所以提問的方式也會影響怎麼答覆,也請理解一個基金會的資深研究員『有問必答』是很OOC的,大方向都是以尊重原設定的方式進行。 雖然村長也只能說是略懂皮毛,但在我看過的文本中,基金會大多都不是純粹善良或邪惡的組織,他們有他們的目標。 安(高級研究員) 村內設定是安將門固定在2024年,才得以實現往返。 不在意你們的死活,將你們帶往2024年也是實驗的一部分。 安不會特意說謊但也不會坦然告知(因為沒有義務和必要),如果直接問到點上她也會承認。 約翰(初級研究員) 菜鳥,思維邏輯更接近一個普通人。 就算他想幫助你或覺得你很可憐,也會迫於權威和現實低頭。只要不是在上司面前,動之以情在判定上都會過,親情、家有妻小老母都可以。 # 村內&原文的差異: 基本是以先給場景描述,再給文本資訊的方式進行,所以有些問題時間到了就會有解答,規劃上希望玩家可以在完村前取得所有文本。 A 改用英文原文 (1) 如果我最後能出去,我要 ➜ If I ever get out o (2)「拖車鎮」改成「Trolleys」 B 基金會在日記上的備註 裝有攝影鏡頭的空拍機今天嗡嗡響著地通過了換貨鎮,我以為那代表著終於有人試著尋找我們,救援正在到達。但很明顯的,這並不是第一次發生了。幾個月前出現過同樣的空拍機,但大家依然被困在這兒。 我不知道它有沒有看到我們。它沒有停下,只是一直往前飛到我們看不見它為止。 筆記:根據日記的比對回溯時間,此次事件似乎與基金會首次成功在SCP-3008-1內使用無人機探查的測試時間一致。分析影像後確認無人機拍攝到了一堵高牆,位在掛有「換貨和退貨」的標示牌下方。重新定位無人機位置的嘗試宣告失敗。先前進入SCP-3008-1的無人機來源未知。 例行公事大致上都相同,每隔幾周就會有更多的新人出現。 注意:在這段日記對應的時間內,沒有任何新的人員進入位於Site-██的SCP-3008內。 我想,換貨鎮已經不行了。昨晚我們受到了重創。雖然傷亡人數不多,但城牆已經被毀了。我們終於搞清楚為什麼攻擊一次一次的越來越強烈了。我們在某一箱貨箱裡發現了一大塊員工的屍體,顯然一塊屍體帶來的員工不比一具完整的屍體少。無論如何,為時已晚了,我們有太多員工的屍體得搬,而且我們沒有時間在夜晚到來之前修好城牆了。凱帝斯集合了大家,說要開會。我想大概會有人提出放棄換貨鎮,逃離到其他據點去,比如結帳市之類的。 紀錄:這是最後一篇日記。當前假定該人員在嘗試到達「結帳市」時,追捕他的SCP-3008-2導致他和其他隊友分散開來,並碰巧發現出口。 (-30) 2024/11/22 (五) 17:36:05
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![]() | 【自】 $20 填充玩具/* # 關於結局: 離開SCP-3008的人類實體應被基金會拘留,並在完成對該人員的情報收集後進行記憶刪除。根據該人員被困在SCP-3008內的時間,可能需要在其被釋放前編造掩蓋用故事。 可以基於以上原文的設定自由發揮! # 隱藏設定: (1) 員工的基礎數值是20攻/20血,傷害在0.9~1.1浮動。 (2) 路線B:在時限內擲骰出『幸運 幸運 幸運』 但實際上只要有一定次數的行動,都會讓玩家找到門。會設定成隨機三個正反結果,而不是一個八面骰,就是為了讓村長的規則有彈性。 ➜也可以解釋成要累計幾個幸運,村長的心機(? 所以沒錯!但第一次擲出『幸運 幸運 幸運』時機太早,劇情尚缺鋪陳,也好在後面還有再擲到一次,漂亮收尾! (-31) 2024/11/22 (五) 18:52:53
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![]() | 【自】 板紙 彭友志/* >>-17 中途就有猜到可能沒有資訊,所以挫折感是還好 我覺得那個階段蠻有意義的,因為大家前面累積了很多疑問,給一個確定情報讓角色清楚「這裡沒有東西」會更有動力往下一個階段前進 原來不做死就不會掛掉,最後一次襲擊那時候覺得我們前晚好慌亂一直覺得一定要死人了超緊張ToT!!!!!! >>-23 我本來以為會被滅口(擦汗) 不過想想也是都能記憶抹除了 (-32) 2024/11/22 (五) 20:04:19
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![]() | 【自】 板紙 彭友志/* 感謝歿歿的詳細解析感覺更有趣了……! 雖然我英文也超爛,不過沒寫完的那句我也覺得原文效果比較正確 RP上完全不考慮加入基金會就是以我的認知好像很容易被搞到慘死哈哈哈 很喜歡這村大家齊心奮戰的感覺,從陌生人變成不想忘記共同回憶的戰友 系統一開始真的花蠻多時間去摸的,不過已經熟悉之後如果要再來一次感覺會輕易許多——ㄚ只要不必用手機上色的話(要一個一個點真的好痛扣),雖然上色上齊真的比較清楚但好吃力 深海毆打隊是什麼也太可愛了叭…… 直到現在我腦中都還不斷浮現去IKEA吃肉丸的念頭,可惡為什麼IKEA那麼遠 (-33) 2024/11/22 (五) 20:19:37
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![]() | 辛希亞辛希亞神情凝重地站在家門口,倒不是什麼近鄉情怯之類的理由,而是她怕出門毫無音訊地瘋玩十天後,回到家迎接自己的可能是父母的混合雙打。
話說回來當初為什麼會因為朋友一個爽約,就直接開始一趟說走就走的旅程?這個問題的答案連她自己都不清楚,就連旅途中遇到了什麼都沒記憶了,回想時只殘留一絲複雜的感覺,好像有點懷念、又有點抗拒。 ……話說每次上課時好像也會有複雜的感覺,然後轉眼就把老師教的東西全忘了,難道我被哪個老師抓去補課十天了嗎? 直覺認為不是這麼一回事,但想不起來就是想不起來,辛希亞乾脆不想了,她蹲下身抱住旁邊乖乖坐著搖尾巴的黃金獵犬,在他頸邊的毛用力吸了一口,「肉排,你說怎麼辦,我要現在進去嗎?」 「唔,不行不行,現在進去一定會死的,可是不進去也不行,該怎麼辦啊肉排!」女孩非常苦腦,捧起肉排的兩條前爪上下搖晃,無辜的狗只好配合著晃來晃去。 還在猶豫該怎麼辦的時候,屋內傳出朝門口走來的腳步聲,辛希亞嚇到一秒彈起來。 「肉排我們快跑,千萬別被媽媽抓到了!」因為緊張還抬高了音量,女孩拔腿就跑,一旁不明所以的黃金獵犬也跟著小主人跑了起來,一人一狗用逃命般的速度衝了出去。 至於晚上回家後會迎來怎樣的處罰,就交給晚上的自己去考慮吧。 |
![]() | 【自】 辛希亞/* 好像沒人交代後事(?)我就當第一個好了,這裡是運氣好直接回原年代的辛希亞,沒想到中之當初懶得考據直接預設今年的設定,居然在結局救了她,不然一個生活能力匱乏的18歲小女生回來直接變黑戶真的很慘⋯⋯ 話說看到約翰可能被降級於是就查了一下基金會的分級制度 <http://scp-zh-tr.wikidot.com> 這個降級懲罰也太兇了吧!男孩子在外面也要好好保護自己啊(? (-34) 2024/11/23 (六) 10:56:37
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![]() | 慵懶 里維里維將臉埋在柔軟的枕頭裡,貪婪地汲取殘留在上頭的氣味,待他吸了個夠本後,側頭看去床的另一側凹陷處,邊上早已無人。
他覺得身體還是有些沉,也暫時不想離開溫暖的被窩還有好躺的床,反正他今天也沒什麼特別的事情要處理,就這麼賴在了床上也不會怎樣。 里維伸手想撈自己的手機,卻摸到一團毛茸茸的生物,那毛團順勢鑽入里維的懷中,而後者也順勢吸起貓來。 說也奇怪,里維感覺最近的Molly和往常不太一樣,似乎感覺特別的黏著他,也不知道是發生什麼事情。 |
![]() | 【自】 $20 填充玩具/* 以前看到SCP-3008就覺得設定很有趣,既然打算開以機制為主的RP村,想了想就以此做為題材。 因為遊戲機制是為了這個故事而設計,若是有機會開新村也會重新規劃,當然如果有人想使用也歡迎! 實際跑過之後,才發現這個機制並不適合村村的形式。 缺乏實體道具的輔助,一些基礎規則就需要更多說明,操作也繁複許多。這個問題雖然早有預期,但比想像中更嚴重。 加上沒預想到RP和機制行動會有難以區分的狀況,原意是希望保留RP的自由度,同時兼顧遊戲平衡,但又因而衍生其他問題。 感受到中文的博大精深,一個中文各自表述...... 想著時間太長可能會覺得很累很無聊 ➜ 是我 內容塞爆! ➜ 也是我 也可能是因為我主要是劇本玩家,加上又是超級推土機,規劃上完全沒有想到要保留RP的時間。畢竟本質是RP村,簡化機制或拉長時間或許都是一個調整方向。 由於設定並非原創,原文也不少是片面資訊,雖然看起來有些東西可以推理,但很多東西都不好給到準確的答案,這也是為什麼標籤是『還原』而非『推理』的原因。 構想上是有想弄個『機制&陣營』的村村,陣營不會使用人狼的架構,會是以可自由選擇的個人任務,和所有玩家共同進行的主線劇情。機制玩法以戰鬥為主,原本的規劃是一個人會有複數的技能可以選擇,但現在看來可能要再想想,會不會加了太多東西...... (-35) 2024/11/25 (一) 17:45:04
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![]() | 【自】 $20 填充玩具/* >>-33 原本想在開村前跑一趟IKEA實地考察(? 查了一下位置,呃、好遠......結果也沒去! 有生之年一定要去IKEA吃一次肉丸 >>-7 Day2:試試水溫,讓玩家了解大致的流程。 Day3:拆家!給點生存壓力,必須讓包紮有存在感。 Day4:因為要夜間探索,稍微打一下但不要太兇殘。 戰鬥規劃大致如此。 考量遊戲性,員工攻擊的頻率比原文設定再高一些。 所以若是以機制來說,遺骸分開丟棄沒有直接影響。 但是! 在結算Day3時,我和青黎、狗狗講ㄍ話『如果都打爆就不用結算了』,而當晚的員工火力就有點超出村長預期,隨機數量直接骰到頂,攻擊力也都高於平均(員工好派) 然而Day4時,隨機1~6卻只骰出1! 所以......說不定其實有效果呢XD 《原文》 我已經在這裡住兩個月了,沒什麼特別的大變化。幾個新朋友帶著和大家一樣的故事到來。一趟前往IKEA的普通旅程,突然之間被困在了書櫃和無臉怪物構成的巨大迷宮裡。員工每週攻擊換貨鎮一到兩次,我們幹掉它們,把它們的屍體處理掉。 (-36) 2024/11/25 (一) 18:28:56
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![]() | Adamantine 珀里斯珀里斯先里維一步醒來,看見身旁的人還睡著,他撓了撓頭便下樓去弄個簡單的早餐。
最近那隻貓安分了一點,比較願意讓他多摸幾把,他猜想這隻貓終於明白是誰在支付家裡開銷。 咖啡、牛奶、吐司、培根、荷包蛋,以他的廚藝,他只能弄出這樣的早餐,雖然看見成品的時候,他還是忍不住哼哼得瑟了兩聲。 「嗯…該去叫他起床了。」 >>1 不好。 珀里斯上樓看見這副景象,驚覺到自己被那隻毛物騙了。這傢伙上輩子一定是間諜,一副人畜無害的樣子,卻每次都能抓準時間跟他爭里維。 他思索著如何發言像個成熟男人,但開口卻還是那帶有不滿的問句,「…這張床是買來方便你吸貓的嗎?」 |
![]() | 游離 蘇子聿蘇子聿完全忘記這幾天是怎麼過的(以及這幾天到底有沒有好好吃飯)。到底是不是被綁架了?還是仗著自己是個無業份子,揪人好好享受了一把gap year特權?總覺得有好幾天的印象都變得模模糊糊。
但不幸中的大幸是,沒錯過棒球比賽! 此刻他和鄰居aka可能是學弟的柳承知坐在熱炒店,電視上是2024年世界棒球1●強賽。 蘇子聿一面目不轉睛盯著螢幕扒飯,一面不忘對桌上的豬肝炒韭菜下筷。 奇怪,他就是覺得特別想吃這道。 |
![]() | 無心插柳 柳承知柳承知坐在蘇子聿對面舉頭望螢幕,低頭嗑海瓜子,不忘趁亂多夾走一顆蝦球。總之為了感謝對門鄰居蘇大哥的照顧,這天他主動邀約晚上一起去吃熱炒。
不知為何從某天起,柳承知隱約覺得對於世界總有種格格不入的微妙感──好像有些事情跟他隱約的記憶對不大起來。比如說所有人都在說喵喵隊長相較於島內冠軍賽的狀況,在世界棒球1●強賽調整的很好,但是他明明記得好像是爪爪跟吱吱在對決啊,哪來的喵喵? 回想起來,好像從自己剛搬完家回來後總覺得全世界都變得有夠怪──他發誓自己絕對是5G上網衝浪好手,但是最近總是看不懂網路用語。蘇哥表示這是曼德拉效應,柳承知總覺得只是自己腦霧或是怎樣的,但他又沒得過肺炎,他可是天選之人。 可能只是因為前段時間被奇怪的女人盯上了,壓力太大所以沒心思好好上網吧?柳承知很隨意的自圓其說——畢竟人類是很會創造記憶自圓其說的生物。 甩甩頭把奇怪的疑惑拋諸腦後,柳承知拿起18天生啤直接開幹,接著和人群一起為了擊出的陽春砲起身吶喊。 |
![]() | 游離 蘇子聿>>5
蘇子聿在眾人為陽春砲吶喊時,忙著幫自己杯裡斟滿芭樂汁or,但他可沒錯過不久後的三分砲。大聲叫好的同時,那股最近纏身的怪異感覺又回流。 他記得柳承知不久前跟自己提過世界變得有點奇怪,當時蘇子聿不以為意,畢竟網路實在變遷太快,2024年流行語他大概只看得懂三成。不過偶爾——真的是非常偶爾,他也體會到某種違和感。 相較於柳承知,蘇子聿根本說不出哪裡異常。就像,誰會記得皮卡丘的尾巴末端到底有沒有黑色呢?在極細膩的日常中出現的違和感漸次堆積,起初儘管沒什麼感覺,反覆幾次後逐漸令他在意起來,彷彿置身一個本該熟悉又極其陌生的環境,周遭一切都只是原本生活的仿造品。 ……大概是和社會脫節有點久了吧?仰頭灌幾口飲料驅散內心的怪異感,他視線停駐在柳承知身上時,頓了幾下。 「我是不是喝醉啊?」不管喝的是什麼,「最近不知道為什麼總覺得,你身上有股大學生青澀魚唇的氣息。」? |
![]() | 游離 蘇子聿>>7
「啊?喔……」 柳承知回答得那麼乾脆,倒是在蘇子聿的意料——之內。雖然他總有種就算真的是這樣也不奇怪的感覺。 「你就很像這種的啊——○!」說出的話語也因為畫面中的意外被截斷,之後就變得像隨口的話題,翻篇就過。蘇子聿心想如果自己真是認知失調,還可以免役欸超爽。接著便不再在意這件事,將注意力回到棒球上,沉浸在熱炒店的氣氛中。 「最後最後、穩住……」甚至在最後關頭的九局下半喃喃自語,緊盯電視螢幕做起猶如施法或祈禱的手勢,「穩住——啊、」遲了幾秒。 最後球賽的結局太過突然,導致蘇子聿花好幾秒才回過神:「……贏了!?!!!」 「贏了!!!!!」 不顧形象地從座位上跳起來,他和其他客人一起歡呼出聲。將杯中的飲料一口氣乾完的同時,手機也開始叮叮叮地反覆響起提示音。 「冠軍了啦!!!!」 蘇子聿撈起手機,意圖點開根本已經被塞爆的社群,尋找有沒有最後關鍵雙殺的重播畫面。他的指腹反射性落在他珍惜多年的iPhone 9螢幕上,嘗試解除螢幕鎖定—— 等等,根本就沒有iPhone 9啊,是iPhone X。 原本放著可愛貓貓圖or的鎖定畫面,隨著臉部辨識功能被順利解鎖。蘇子聿愣了會,說起來自己好像沒用過臉部辨識功能……自己的手機有嗎?有嗎……? 跳出的訊息又拉回他的注意力。現在比起什麼手機功能,得冠軍的事情比較重要吧!他快樂的揚起酒瓶,幫自己和柳承知的杯子都倒了個滿。 「今晚要喝到爽才能回去吧?來來來,蘇哥請客。」 也不管隔天是上課日的,蘇子聿再招手叫了好幾瓶生啤,滿面春風地強迫柳承知一起喝完。那極其細微的違和感就這樣被酒液淹沒,於歡騰喧嚷中載浮載沉,反覆滅頂,逐漸消融在人造燈火通明的夜裡。 |
![]() | 【自】 游離 蘇子聿/* 經過這村才知道的iPhone小知識: iPhone 8的下一代是iPhone X,沒有iPhone 9 iPhone X才開始出現Face ID功能 謝謝圓圓給我這麼曼德拉的梗,耶 子聿沒有回去原世界線。雖然他原本就是2024年的人,原世界和新世界只有細節差異,身份也直接在新世界無縫接軌上了,所以適應還算好,但有時還是會出現一點點直覺的違和感。 在原世界就是成為失蹤人口跑馬燈這樣,沒意外的話 寫的時候有種開到NE的感覺,但他會在新世界繼續他的人生! 希望基金會的售後服務夠好,讓子聿永遠不要意識到這件事哈哈 剛接觸SCP時,這則也是我早早就讀到的條目,覺得很有趣ww沒想到會有親身參與(?)的一天!謝謝歿歿開村~特殊機制村就是好玩! (-40) 2024/11/27 (三) 12:29:43
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![]() | 【自】 無心插柳 柳承知/* 耶耶! 抱歉因為最近太累一直神隱,在村子裡也總是怪時間出沒。(?) 謝謝歿歿開村!真的很久沒有好好玩村了......背景跟機制都很有趣~尤其還是選擇IKEA的SCP!我超喜歡IKEA的—— 這邊決定成為壞壞的移民,感謝基金會的善後沒有到成為小黑戶,果汁弟弟會過的很好的(畢竟沒辦法自圓其說跟創造記憶時人可是會瘋掉的)。 世界線收束也是很酷ㄉ。 (-41) 2024/11/27 (三) 13:44:00
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![]() | Adamantine 珀里斯>>3
那隻毛物像是懂得讀空氣一樣,懂事的離開對比起珀里斯的牢騷,像是成熟的大人跟幼稚的國中生。 珀里斯,你看看你。 原本還在被貓比下去的敗北感,里維的舉動把他的注意力拉了回去。 湊近的臉面讓他的心跳漏跳了一拍,年紀差的戀愛,他總是被拿捏的那一方,但卻完全沒有想掙脫的意思,「不早了,都快是早午餐的時間了,趕緊下來吃飯吧。」 循著臉上傳來的溫熱,尋索到對方的唇,而後覆上、細吻,才不捨地退開。 「然後早安,里維。」 |
![]() | 【自】 三分熟 高舒燕/* 原來是按照行動的次數啊!! 不過我也是覺得前面三次幸運太早了 後面鋪陳後再遇到才有意思 雖然行動很果斷不過當天我都害怕骰出xxx 我覺得第二天據點被大舉破壞還有兩人受傷 在進程上蠻好的(? 一方面是剛好在前一天的和平之後有危機感(不然大家不會那麼積極堆防禦跟武器合成 另一方面是換據點也給玩家行動上的新鮮感 只能說骰子大概也是想看故事的(? 村子差不多要結束了 就不另外給舒燕結局了 村長給的我已經很喜歡了 謝謝歿歿的村 謝謝互動的大家 掰掰!! (-42) 2024/11/27 (三) 17:07:21
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![]() | 【自】 板紙 彭友志/* 我也支持打大力一點(比讚 我前天成功去IKEA吃到瑞典美食了 <https://images.plurk.com> 薯泥果然是令人安心的美味,我相信這能吃上一個星期(大概吧) >>-36 原來是我RP控骰!!(並沒有 (-43) 2024/11/27 (三) 17:47:17
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![]() | 【自】 板紙 彭友志/* 忙到最後一刻來不及細講 友志會遇到十年後的自己,既然基金會視情況捏造故事,那大概他們彼此都會覺得對方是表兄弟吧 雖然若是仔細對過彼此的回憶,可能會出現各種說不上來的不同之處 但已經身在這個世界線,友志也拿不出證據證明自己的奇妙回憶是否屬實了 現在這個友志會得到一個新名字,但要簽名的時候老是寫錯(寫成表哥的名字(?),究竟是為什麼呢 (-44) 2024/11/27 (三) 17:50:58
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