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最後更新:24/05/14

人狼物語 貓又國

522 曦夢逐影:夜囚之章


【墓】 記者 卡爾

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>>+16
這可就誤會大了,我從我的第一村玩到現在不多不少也有十年,參過的推理村至少四十場起跳(應該吧我其實沒細算),從村號還沒破百到現在5字頭,什麼鳥事都經歷過,我想我有資格稱自己是14老害(?)

體感風氣真的變化非常大。
我覺得跟常駐玩家的組成是有關係的。

我曾經也覺得情緒應該是要自己消化的東西,甚至和別的中之大吵架(不是RP),後來我覺得,控管自己的情緒和心情是自己的課題這沒有錯,但是「讓人感覺不開心」的部分是要提出來場後探討的。(特別強調場後探討是因為碰過太多場上情緒爆發大吵架,然而場後場外並沒有聊開和解,這是我不樂見的情況,可是作為局外人也很難勸架只能不了了之)

或者這樣說,有些玩家間的電波就是不和,每逢必吵,這個部分村長可以進行篩選玩家(反向來說玩家也能參考村長是誰而決定要不要參村),設立黑名單、甚至乾脆只開身內村,讓一群本來就熟識的特定人群進行遊戲來避免過度緊張的場面(這樣講來,村長的人脈也是挺重要的了(?)

但是身內村的做法比較違背我的心情就是了……也或許是我的想法有點鄉愿(?)吧,偏心想看不同玩家組成碰撞出來的火花(?)

最後還是要強調心理健康的重要,嗯……雖然我其實也沒辦法說我的心態真的有到非常堅強……(自言常常是是肉眼可見的崩潰)
(0.2 CPUs)
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