無心插柳 柳承知>>#4 不曉得是天氣涼下來的緣故還是賣場足夠空曠且冷氣夠強,柳承知只覺得背上汗毛直豎。 畢竟那個都市傳說很有名。 傳聞在IKEA迷路走不出去的人,都被做成暢銷瑞典肉丸了。 啊啊,難怪IKEA的肉丸總是充滿靈魂。所以自己這是?被進貨了? 活躍的想像力開始失控的發散,憑藉著近乎本能的理智,他試圖阻止大腦繼續幻想什麼某盤好吃肉丸的成分表中有21g自己之類的荒謬發展。 柳承知打了個寒顫,轉過一組系統廚具,隨處可見的意見回饋平板和時刻塞滿的木頭小鉛筆盒正靜靜的嵌在牆上。他決定填寫消費者回饋意見,也許這是個暫時轉移注意力的好方法。 請問您對今日的購物體驗感覺如何? 非常不滿意 :( 《使用者條款》 # 採用「死亡=敗北」規則,吊咬由村長控制,PC有機率喪失。有可能發生PC在劇情中死亡,但村末判定是勝利的狀況,個人結局會以劇情中最終選擇為主。 # 設置「暴斃」規則,首日72小時,二日、三日48小時,白天和夜晚的時間切換以村長頻作為標準,且日夜時長並非均等;所有行動皆有時間限制,可以先行動RP後補,若對規則或流程有任何問題,請立即詢問村長。 # 故事背景使用██的設定,所有資訊都會在過程中逐步取得,請不要私下進行查詢,會嚴重影響遊戲體驗;已經知曉的玩家仍可以參加,但請不要劇透場上未提供的資訊,違者會被親切的IKEA員工給拖出去。 # 依循線索逐步還原真相,以生存、探索、攻防作為核心的機制RP村,PC間為合作關係且禁止搶奪,個人結局依據最終選擇主要分三條路線;請注意PC有可能在最終選擇前死亡,故在做任何行為前請三思以免後悔。 # 物資點=紅色、資訊點=橘色、食品=綠色、物品=藍色、重要選擇=紫色,公開線索默認全部PC都知曉,部分設定可能不完全符合██或現實,請以村內規則為主。 # 依照行動規章的說明使用「分離發言標籤」,並於序章結束前,將基礎數值和個人特性填寫至備忘;PC持有物預設只有手機和錢包,信紙僅作為RP用途,請於取得筆記本後再行使用。 簽名:柳承知 問卷不只長,好像越填越奇怪?但某種神祕力量作用下,柳承知總之填好了,還對著所有簡答空格一通奧客式抱怨。 (49) 圓圓 2024/11/03 (日) 22:01:47
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