
![]() | 【自】 $20 填充玩具/* >>-8 若是單純以最高數值的成就來看。 民政大臣無疑是最簡單的,能力本身就是+3/-3。 開局如果接受違法事件,甚至直接來到+6。 達成第二次發動能力的條件,就可以衝到+9。 軍團統領則需要特定條件。 前期相對被動,沒有接受違法事件會比較難達成。 但一旦條件成立,就會變得很強勢。 只要能猜到議案數值,就可以利用裁決權去衝成就。 針對上述兩位,治安官的「禁止!」設計上就是用來制衡。 我不喜歡直接用規則,去干涉玩家應該要怎麼玩。 但我會利用其他玩家的能力, 讓玩家彼此去限制對方的發揮上限。 而財政本來就是前期最有價值,也是最常被扣的數值。 備戰日更是容易被政務調度轉去另外三個兌換比更高數值。 至於轉走的數值加去哪,這也是玩家可以操作的空間。 以王國利益來說,轉走財政效益最高。 但羅為了個人成就,沒有公開這件事(>>6:-47)。 最後四選二道具時, 羅推薦選擇幸運金幣,而國王也剛好選了它, 讓財政最後有機會和居民一起達到最高。 只能說,真不愧是財政大臣,真的很會打算盤。 (這是在稱讚,真的。) 雖然最後還是被抓了 :P ──────────────── 當然,如果我不讓玩家自由決定初始數值, 再把每個人的能力全部做得差不多, 客觀上一定更平衡。 但那多無趣。 作為村長,我會盡量讓每個玩家都有發揮空間。 但我沒辦法讓每個人都當第一名。 畢竟這是一場 12 人遊戲。 所以如果你要說: 「大神官很難把全部成就都拿到。」 這我同意。 但如果你要說: 「大神官沒有發揮空間。」 那我只能說,這個遊戲本來就不是這樣設計的。 這村本質上更接近機制本,這點我在 DC 也有提過。 解讀文字的能力、說服能力、交涉能力, 都會直接影響遊戲體驗。 (-19) Midnight 2026/08/11 (二) 20:24:28
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