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最後更新:24/05/14

人狼物語 貓又國

522 曦夢逐影:夜囚之章


【自】 圖騰 高格雷

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雖然不知道奧爾中是誰,可能也會因為這樣讓這則意義不明的自言失了點力道。(畢竟不可能完全否認因過往遊戲經驗導致的立場偏頗,不論是己身或是他者。)

之所以採自言補充除了中人特別容易尷尬以外,也不善替自己解釋,基於這些前提若感到不適者還請忽略此則留言。

其實也出去繞了圈,十分認同14是有它的魅力所在,藉卡爾中吉言二分法的話,倒是有些想要擅自補充:

RP創作
若以此欲吸引企劃/Trpg玩家的話,最好重申右下角可能有礙身心健康,人多少還是會對於自己投注的精力與成本感到惋惜,甚至有更多的負面情緒。如果能先理解14仍有共構成分,並理解相關互動禮節的話也許會有更好的遊戲體驗吧。而尊重通常基本的是尊重角色後面中人的時間,不論是創作內容或是投入程度。另外也可先提及此平台創作的版權相關,讓新血可以及早考慮創作能怎麼處理且不冒犯14規定。

人狼推理
再容這裡細分為兩點:
1、介於機率與感性/文字上的推理
2、較於其他伺服器的長時間

幾乎沒什麼勝率大概很多黑歷史的個人花了挺久時間領悟到本就是個博取信任的遊戲,不可否認樂趣始終來自部份的中人帶入。但也礙於14的長期性(相較鑽石)或扮演,儘管塑造形象的樂趣增加,可背後的時間/心理層面成本也更多。也許能稱作高風險高報酬,透過累積博取信任並獲勝自是相當欣喜,可同時間自然也會有同場玩家得到截然相反的體驗,若能在理解這一點的基礎上加入能讓遊戲進行是因為他人與自身共同參與讓遊戲得以開始的話,也許能讓遊戲走得更長遠的吧?

總結以上,這裡擅自留下意見:

如果要讓新血加入建議讓企劃/Trpg玩家理解博取信任、推理他者的背後也是與自己同樣的玩家;而被推理本身吸引的則是建議要有共同創作的基本禮儀比較好,而對參與者來說如果都能有遊戲體驗大於勝負,莫得理不饒人,或是在遊戲中因14長時間的保密性質而受不了的話就去買賣股票,就去做些其他事情轉移注意力,因為14推理是機率混合著某程度在場玩家的默契/感性或集體偏好,而機率本就不能控制了,那就盡人事聽天命等末章對答案就好。

說了那麼多,就目前還是覺得自己復健失敗(?)但十分感謝14這個平台讓中人理解自己比較喜歡創作的部分(儘管自認不怎麼樣),也因此去尋找比較適合自己的娛樂方法,但這就不在14範圍內了。
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