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修復玩家帳號資料偶爾會遺失的錯誤(理論上應該要修好了)。

最後更新:25/07/23

人狼物語 貓又國

551 貓又國今日議事中! RSS
2026/08/28 (五) 約 00 點 更新


【自】 $20 填充玩具

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>>-24
這或許是你習慣的表達方式,
我也可以理解你在遊戲中遇到的挫折。

但我得誠實的說——

就算你本心不是如此,

當一句話的潛台詞是帶有指責意味時,
在聽者的耳裡就會是不舒服的。

你可以試著換位思考,

當你花費了時間、耗費了心力,
仔細規劃劇本路線,讓各個選項都可以推進劇情時。

玩家一句:

「其實內鬥把國家搞得破破爛爛的才是劇本的走向嗎XD」

會是什麼樣的心情。

用玩笑語氣包裝不會讓一句話變得柔和,
只會讓人覺得不被尊重。

因為這句話肯定不是正向,也很難理解成善意,對吧?

「它預設我在遊戲設計上的立場,
 是希望玩家內鬥,把國家搞得破破爛爛。」

我可以接受你猜錯我的設計理念,
也可以接受你主觀表達個人感受。

但我無法接受的是整場遊戲下來,
你反覆用「負面詞」去揣度我的用意和作為。

諸如「不說人話」、「隨便亂說」、「瞎掰」、「破破爛爛」
我就不一一指出來,我也沒有想要回憶的意思。

如果你覺得你用詞沒有問題,甚至很禮貌,
你完全可以把上述內容對著一個陌生人說,
看對方會理解成善意、惡意,還是沒有分寸。

我投入心力是為了給玩家好的遊戲體驗。

我可以接受遊戲體驗上的任何建議,
但我不認為我需要承受你的負面情緒。

像是感受到丹迪好像覺得開局猜終局有點困難時,
我隨即追加了擴充能力去降低難度。

如果至此你還是沒有理解,那我也只能表示遺憾。
(0.07 CPUs)
SWBBS V2.00 Beta 8+ あず/asbntby

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