
![]() | 【自】 請勿狂嚕 史達列克/* (陷入RP一詞定義與實務操作上的的完形崩壞) 身為雞婆的旁觀試著提出拙見: 含有推理要素的村有時(或大部分?除了身內?)無法確認每位玩家對於推理的輸出/耐受程度,所以也許在創角時盡量創建以不容易讓人誤判要素的角色為佳? 因為也無法確認,或說沒有人該理所當然地理解玩家的情緒走向與爆發點,所以盡可能降低情緒上的誤解也許是不錯的選擇。直白一點就是無法確認對方的狀況與身心壓力等,無法也不該預期自己傳達的事情能被百分百就字面上的理解,更別說每個人的表述方式本就不同,抓到的重點有都不同。 如果能多考慮這樣的事情,也許會順利一點?小小拙見。 (-33) 2026/01/19 (一) 約 16 點半
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