![]() | 【自】 $20 填充玩具/* >>-33 原本想在開村前跑一趟IKEA實地考察(? 查了一下位置,呃、好遠......結果也沒去! 有生之年一定要去IKEA吃一次肉丸 >>-7 Day2:試試水溫,讓玩家了解大致的流程。 Day3:拆家!給點生存壓力,必須讓包紮有存在感。 Day4:因為要夜間探索,稍微打一下但不要太兇殘。 戰鬥規劃大致如此。 考量遊戲性,員工攻擊的頻率比原文設定再高一些。 所以若是以機制來說,遺骸分開丟棄沒有直接影響。 但是! 在結算Day3時,我和青黎、狗狗講ㄍ話『如果都打爆就不用結算了』,而當晚的員工火力就有點超出村長預期,隨機數量直接骰到頂,攻擊力也都高於平均(員工好派) 然而Day4時,隨機1~6卻只骰出1! 所以......說不定其實有效果呢XD 《原文》 我已經在這裡住兩個月了,沒什麼特別的大變化。幾個新朋友帶著和大家一樣的故事到來。一趟前往IKEA的普通旅程,突然之間被困在了書櫃和無臉怪物構成的巨大迷宮裡。員工每週攻擊換貨鎮一到兩次,我們幹掉它們,把它們的屍體處理掉。 (-36) 2024/11/25 (一) 18:28:56
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