
![]() | 【自】 大家的哥們 季遠/* 大家真的都辛苦ㄌ……! >>4:*22 (這個先單獨拎出來講)(不過其實某種程度上我這段跟阿錯的一些自言話題可能有點重疊)(絕對絕對絕對沒有要幫阿錯代言,是我的個人感想) 首先對狼伴說聲辛苦了!同村過非常多次,但跟巧一起當狼是第一次!很開心有這個機會! 其實我有在想我是不是應該不要干涉狼伴太多,畢竟屬於個人推理發言風格的一部分,但正因為是狼伴才忍不住多嘴……! 畢竟只有狼伴可以在遊戲進行時毫無顧忌地說這些話而不被當成戰術,雖然有村代可以聯繫,終究還是太過被動了。 基於人狼的性質,即便知道玩家並無惡意,但是被戳的那邊難免會感受到被質疑的壓力,到這邊還能說是這遊戲正常發揮。 然而在這個過程中有很高的機率產生負面的情緒(戳方與被戳方都是,雖說也要看兩邊的抗壓性與耐受性),如果遇到措辭比較急切、不加修飾、甚至是帶有攻擊性的情況,負面的情緒就會加大再加大,這樣就不好了。 我們是來進行遊戲,不是來認真吵架的(非指RP,也非指交叉詰問,就是指吵架)。大動肝火傷人傷己,能避免的話,我覺得還是避免比較好。 而巧巧……這其實……並不是第一次發生了。但是因為前面講過的推理風格跟立場問題,還有其實我完場就差不多消化完情緒了,我就也不曾特別提起(?) 雖說每個人耐受性是不一樣的,或許在場壓根沒有人覺得不開心,或是能夠做到一笑泯恩仇…… 但只要我預期我的發言會使人不開心,我就不會這樣去發言。 當然發言會不會使人不開心的尺度每個人都不一樣,所以還是請盡量以對方可能會在意的角度去考慮吧……! 我是以這個原則去選擇我的用字遣詞的,然而人無完人,我也不能說我一定就沒有讓人不開心(?),但至少我有這個意識想避免有人因為我的發言產生負面的情緒,而我先前的關懷就是希望避免別人因為我狼伴的發言產生負面的情緒(因為我能夠做到勸狼伴這個行為),希望你能理解這件事情。 我想,為什麼部分老玩家(?)會比較排斥情緒戰術,應該有一部份也是基於這樣的原因。 這段也寫給所有新朋舊友看……!都是經驗堆積的血淚談,在長期這邊,玩一個村就要花這麼這麼長的時間,情緒的堆積不比短期,壓力不是一個檔次的。 這影響的不只是遊戲勝負,更是一段長達半個月之久的生活時間。可以的話,想要更加和平、愉快、舒服(?)的享受這段時間! 大概先,講到這邊……抱歉是這樣的內容(而且怎麼這麼長ㄚ!!) (-42) 2026/02/13 (五) 約 11 點半
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