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最後更新:24/05/14

人狼物語 貓又國

436 夜深人靜,不如來說個故事吧?


【自】 時空的枷鎖 迦羅

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關於「如果曾經發生過的事沒有在故事提及,等到故事成真後就會變成沒發生過」這個設定,後來慎重考慮之後沒有採用,所以沒有提及的部分,會視為沒有改變,這點不用擔心。
也由於最後並沒有採用,所以我沒有公告這段設定,不好意思讓阿日誤會到完村ry(4村長的鍋抱歉QQ

另外關於「平行世界」讓大家誤會這點,其實是因為最初村長真的有考慮過只實現願望(。
但後來隨著村設架構越來越完整,只實現願望這點越來越不可行。(因為那是璃鳶的能力,不是迦羅的)
因此才追加了「故事會成為現實」和「意識回到來到縫隙的最初」的設定,來補足在故事中重新經歷不同的事件,達到最終願望實現的過程。(迦羅才能使用自己的能力達到相同效果)

順便解釋一下為什麼在故事中可以設定自己是原生居民或新生居民這件事。
這點是因為不論是原生居民或新生居民,在有意識/接受引導的那一刻,靈魂都已經屬於縫隙,不再屬於任何一個次元,所以對迦羅來說故事怎麼敘述都無所謂。(因為故事會從來到縫隙開始)

另一點使用「平行世界」的原因是因為我想避免使用「時間回溯」之類的字眼來限制故事的RP,畢竟受制於卡牌因素,故事的走向必然會跟過往真實的經歷不同,如果再加上大家的時間回溯到最初,恐怕會造成許多RP上的困擾,為了避免大家認為故事必須按照真實經歷描寫,所以才使用了「平行世界」的說法。
在我的預期中,就算角色的故事和角色原先的經歷毫無關連也是可以被接受的,並沒有預期故事必須建立在真實經歷上做改編。
(沒有在故事中,但角色曾經經歷過的部分,迦羅覆蓋時間線時會默認是在某個不明的時間點經歷過,不會去影響這部分的時間線)
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