
![]() | 【悄】 教學助理 哈維 → 轉(學)生 薩丁尼人狼遊戲是一種不斷對話的遊戲,也是挺哲學的呢! (和面容年長的新同學交換了紙條。) 我想想喔… 從當事人的立場來看,或許可以說是被賦予了職責。那麼就以自己認為對村側有利的角度出發吧。 要不要CO來領場呢? 雖然感覺同學沒有誤會,以防萬一還是講一次……恩惠不分敵我,就算是狂人或人狼也有可能拿到,因此這個【決定者】不一定是村側,要當領場還得加碼取得踏實的必白身分才行。 引用自薩丁尼的發言:「問說有需要CO或領場那種……近似占要出那樣,還是類似守就可,抑或是都行(?)」 我的回答是:都行。 馬上出來給大家審視,或是保留到最後給敵側驚喜一發,應該都會有其作用?因為默契至今還未建立,或許,可以遊戲開始後大家一起討論怎麼看待決定者? 另一方面,從GM建立規則的角度來看,如果要問我【村人-決定者】是不是一種【村側職】,我會給予否定的答案。 恩惠歸恩惠,職業歸職業。 大概就是一種給遊戲加入隨機性的要素吧。 以上是我的觀點。 不知道有沒有解答到疑問。 (-52) 2026/01/22 (四) 約 21 點
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深海團的獨立職業、恩惠、功能借用自人狼物語 深海國。
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