
![]() | 【自】 VOIDNIGHT 夜一/* 翻回去看發現村長有在村內回覆我,但我不想浪費時間在無效溝通上,所以就放在自言,一樣看到也不用回我。 如果是單純在時間快到時提醒要記得發言,那我可以很坦率地接受,且若村長在那段時間私訊,我也會立即回覆。 實際上,那段時間本人一直都在,就是RP很糾結。我可以7點多下班,從8點糾結到快10點才丟出去。 至於為什麼不提早一天寫好,直接說,這一村我確實沒有為了維持存在感而強行發言的打算。 可能和有些人不同,我沒辦法跳過劇情與設定理解直接進行RP,而是以當前情境去思考角色行為,並確保沒有邏輯問題,這也是我RP很慢的原因之一。 但這一村的劇情有多少不合理的漏洞……就不用我一一點出來吧? 村長選擇在換日之後,直接以會對自身造成困擾為由給予黃牌警告,並要求提早發言。 ——如此行為,還請恕我無法接受。 作為一個玩家,我竟然不能選擇什麼時候發言,還是說這有寫進規則之內?就算是禁止暴斃,這個要求也未免太過超譯。 我第一次知道48小時換日,實際可能要在36小時內發言,真是長知識了。 我想村長或許是認為我不尊重他,所以非得拿角色的死亡作為要脅,但我也認為我沒受到應有的尊重。 至於我為什麼知道村長上一村暴斃死,那是狗狗告訴我的。 畢竟我是個行為超脫常規的人,在想法執行之前,我先和狗狗聊過。 狗狗告知我村長上一村的行事風格,並認為雖然之前沒有人這麼做,但理應不無不可(且本村是允許RP叛側)。 ——看來,是狗狗高估了村長。 ——— 坦白說,我並不理解所謂「無法了解夥伴故事」具體是什麼意思,當中的問題又在哪裡,所以就單純以我的理解進行回覆。 若是指平衡性的部分: 以這一村來說,除了聖女的犧牲,影響最大的莫過於少女直接抓狼。 狗狗曾提及他在開村前,有針對少女太強做過提醒(詳細我並不清楚)。 再者,撇除職業強度,單論少女的職業屬性,確實也不適合放在以RP為主軸的村莊中。 為了防少女導致不能在狼頻好好RP,這個限制很影響狼的遊戲體驗。 另一點是,我很清楚自己的職業定位,也大略計算過,我的暴斃幾乎不會對勝敗產生實質影響。 當然,若真的因此導致滅村,雖然無法改變結果,但我會為此好好道歉。 再來就是,本村是允許因RP理由而叛側。 若單純從機制公平性來看,暴斃死對平衡性的破壞,實際上還小於叛側行為本身。畢竟叛側的影響是「+1、-1」,而暴斃死僅是「-1」。 ——— 最後是劇情的部分,如果村長還是覺得自己的設定沒有問題,我換一個更簡單的說明來幫助理解。 既然村長表示「一設無、二設隨意」,那我就依合理性進行最低標準的假設。 假設這是一所很小的小學,只需安排4人以四角為基點進行巡邏。 每人8小時,不考慮吃飯上廁所,採三班制,最低也需要12人,才能勉強補滿時間。 36人減去16人,剩下20人。 20人再減去12人,剩下8人。 也就是說,只剩這8人去支撐36人的基地運作。 ——比起末日,反而在這段時間體驗了一波當米蟲的快樂,確實相當清閒。 即便巡邏人員配備手槍,有效射程也就30~50公尺,且實戰交火多半發生在10公尺內,對於「守住圍牆」的幫助其實很有限。 就算真靠這8人撐起整個基地,實際上要守住圍牆仍極其困難。 以台北市為例,法規限制學校圍牆高度需低於2公尺(常見約1.2~1.8公尺),且要求透空率在70%以上。 ——本質上,學校圍牆就不是為了防守而設計。 即便假設圍牆有加固、不會讓喪屍直接穿越,要再額外加高到人無法翻越的程度,本身就已經非常不合理。 不要跟我說有反攀爬設計,這裡是學校不是監獄。以當前的用途來說,圍牆應以防止外部威脅侵入為目的,而非限制內部人員離開。 補充說明:美國與日本的校園,也多為低圍牆甚至無圍牆設計。 再來是翻牆速度的問題: 一般人翻越約2公尺高的圍牆,約需10~30秒。 受過訓練者,在相同高度下可能僅需2~5秒。 在這樣的速度下,幾乎等同於每分鐘都必須覆蓋到每一面圍牆,且仍不保證能守住。 在一班僅4人,且夜間視線受限的情況下,直接以「不可能做到」來總結都不算過分。 資料連結:<https://www-ws.gov.taipei> ※以上數字都有查過資料,若有疑問也可以自行再查證。 (-54) 2025/12/26 (五) 18:24:57
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