【自】 白夜 米羅/* 我反而比較擔心決戰組沒有墓下緩衝情緒,會不會覺得和大家接不上之類的? 尤其48小時制大家死太久ㄌ,其實不同陣營的人也開始輕鬆ㄉrp或討論(這是很棒的事!!!)可以互相療癒,勝負欲和罪惡感(?)沖淡很多,從互相懷疑的狀況下戲,重新恢復對面那個人是你朋友,你們正在一起玩遊戲,這個實感。 但決戰組沒下墓過,還沒解除互相攻防的心態,看大家已經鬧開來一片祥和,或開始跑各自劇情了,會不會覺得孤立或無所適從(?) 像我出境是打決戰ㄉ村長,完場後要欣賞別人的rp、融入話題之類的,就覺得,哇嗚!我還是能量透支的狀態QVQ還進不了這個階段QQQQ 有點像你剛跑完大隊接力最後一棒累得要死,但是看到前面的人已經在野餐吃點心ㄉ感覺(?) 但4野餐ㄘ點心超重要ㄉ!有觀察過好幾村墓頻,越熱鬧角色越能交流,也對緩解情緒越有幫助。 在甲甲村和出境的經驗想出的解決方案是: 決戰三人用行動rp講講垃圾話交個朋友,或本來設定就有交集,會磨掉一些陣營帶來的對立,產生一種共同連帶感,心理壓力會稍稍緩解! 而且還有種「就算失敗了,但至少他們懂、他們陪我!」的感覺,完場也有跟自己一樣情緒狀態的夥伴可以聊!!! 然後墓頻越歡樂越熱鬧越好,但在完場後也可以多給決戰組一些慰問,或是討論關心場上的事情,讓他們也被接住之類的(? 忘記是誰說的,決戰都是參與者的專屬回憶,我還滿認同這句話ㄉ~ (-57) 2024/04/23 (二) 00:13:05
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