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最後更新:24/05/14

人狼物語 貓又國

496 ☆輕鬆推理☆


【自】 方舟殘骸 Noya

/* 很晚ㄉ冒泡回,感謝村長開村

雖然我是讓輕鬆推理變得不輕鬆的重大戰犯(給想玩輕鬆亂推的人說抱歉+鞠躬)

本來其實是以為自由寬鬆的出職規定能夠讓場面混亂無腦一些,不過感覺露卡說的是對的,沒有規則限定下的不可控制因素越多,反而會讓推理變得難以輕鬆,不曉得是不是也有長期村性質的關係存在(要在長期村真的做到像戴莉卡那樣覺得好難,因為我也是會一直告訴自己輕推輕推不用一直關注,結果還是會不小心就關注過多的人)

然後滅村戰犯這裡再+1攤鍋,棘莓跟戴莉卡會被推好像都有源因至我,結果最後還真的一路壓灰壓到村子村民都被壓光ㄌ

不過要說村子本身還是挺好玩ㄉ,雖然沒有玩到隱占或隱狼占是有點遺憾(怨念看村長

>>3:-46
爆水是狼殺用語,專指某些村民的發言與狀態幾乎直接暴露他就是「毫無資訊量的村民」的身分,不要說狼,連神職(村側有職)都拿不起

雖然無理說編故事很像狼帶風向,可是我反而覺得就是因為是村人沒資訊所以才會自行亂腦補揣測很多東西,反而狼會因為他們有內建訊息,容易直接根據內建資訊在推理反推理!(比較難跳脫思路的框限)就算要說狼有可能會帶風向,但我覺得這部分多少可以從語感上看得出來不自然的地方!無理並沒有給我這方面的感覺,堅定成熟之餘夾帶一種ㄎㄧㄤ感,推理本身是有在認真思考跟推展,所以才覺得你那裡很村想直接排除!

>>-49
幸運星明明自己就已經一講話就很白,而且還是氣場強大濃烈的白,如果我是隱狼我可能會絕望吧,覺得對手都這麼強我打不過,而且你的判斷也都比我準確好多

>>-58
不要學我,這種在陣營遊戲其實沒有很好,因為這種打法只要打習慣了就很難做到人狼統一,不是太白前兩咬就咬死,不然就是太令人懷疑導致第一占吊就被處理
反而能夠控制自己的定位在占吊邊緣載浮載沉、混亂中立之餘還能保持良好心態的人通常才是這個遊戲的贏家(特別是玩隱狼),所以覺得藍花楹玩得超好ㄉ救命wwww



總之也是各種地謝謝大家包容(把輕推玩成重推+其實也很不會推的人)(鞠躬)
(0.13 CPUs)
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