
![]() | 【自】 荊棘暴君(狂) 河原圭那/* >>102 我想了很久要不要發這個自言,於是和一些沒有下場玩的人討論了一下,想要探討一個命題:情緒戰術之探討與RP用標籤。 懶人包:純RP標籤真的有存在的必要嗎? 我本來要發的自言: 「RP用」這個Tag,是不能做為推理依據的,那麼可以抒發自己不被信任的emo嗎?基於人會被文字感動(?)(至少我會),我覺得……不OK耶。 不能當作推理依據,但是有可能導致他人推理的誤判,我就覺得不OK。這能算是一種情緒戰術嗎?我想討論這個問題。 (↑↑↑這段已被友人指明,情緒戰術確實會跟RP掛勾。) 我知道真職/普通村人不受信任有多難受,但是,我用假設的好了,假設你是狼,也必須要表現出自己不想被吊吧?這個時候能掛「RP用」的Tag嗎?以「不能做為推理依據」為規則,再看看你的人設,你的PC如果是一個演技超爛的人,你難道要把「我是狼但我要被吊了好難過」這個情緒也RP出來嗎? ----- 開始正式小論文前,我先說我並沒有要指責千一中之,因為我願意相信千一中之大機率是沒有認知到這可能會引發爭議的……總之以下的發言只是想理性地討論關於純RP標籤與情緒戰術。 ----- [小論文開始] 首先,國規裡最接近情緒戰術的是這條↓↓↓ 預期導致他人不愉快的言論:△ ※為什麼要發出這樣的言論呢?請務必仔細考慮好後果 情緒戰術被禁止的原因就是會干擾情緒,干擾情緒會影響人的判斷力,也會讓整個遊戲體驗變差。(雖說以我的遊戲歷來說,確實很多人是真的情緒失控才做出一些無法挽回的發言,那些情況且按下不表。) 在我的認知裡,「純RP」這個標籤下的發言不能夠/不應該出現任何含推理要素。這點應該沒有爭議,但是「推理要素」就有點玄了。以這則RP來說,推理要素就是「信任」了吧。 展現自己不被信任所以難過,所以應該要「不上Tag」。但是這衍伸出新的問題——展現出不被信任所以難過又不上Tag,是不是就構成了「情緒戰術」,即使中之本人並沒有這個打算?(以這則RP為例,構成情緒戰術的部分是:村視角裡,你有可能是狼在賣慘) 感性一點的人很容易就會被文字影響渲染情緒,不受影響的就是會不受影響,更不用提在正式的議題單裡也會多少會帶入PC設定,沾染所謂的個人風格。 我自己捋了捋,覺得RP標籤可能沒有設置的必要。 (-88) 2025/10/19 (日) 01:58:15
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