
![]() | 【悄】 邏姬詭裁 蘇菲亞 → BSHM-2750A-1 露米/* 深夜有感玩家反饋: 我猜測村長大人開這村心裡想的跟預估的狀況是,大家不用多認真看推理發言,只要通通複製餵給AI,然後生成結果出來,簡而言之推理部分大家心態都隨便點,走一個輕~鬆~路~線~ 但是實際上我們得到了生產長單的妖怪,首日灰考一鍵生成,這個部分有幾點是我覺得不太OK的,以下列舉: -人狼玩家大概率會職業病地閱讀完整個文本,就算他是AI生成的東西,甚至是廢話產生器生出來的東西,只要這些文字和推理掛勾,我們就會耗腦去消化。 -(某些玩家可能會發生的問題)AI的推理未必符合參村人的預期,一定有人會透過下指令更動推占人選或者說辭,盡可能的符合自己的推論。但是在這個過程中AI很可能會先自我錯亂,像我也遇到餵進去的人名全部被改成不認識的人(?)的情況。 -(另外一些玩家可能會發生的問題)他們的想法跟我開頭說的一樣,圖個玩AI輕鬆快樂,但是就被我上一條提到的那些玩家影響得不得不認真對待這場推理,即使他掛著狂歡的名義。(如果你沒有被長單震懾影響,依然快樂,那我會敬你) -而現在我們知道,掛狂歡tag對於某些人的心理狀態是無法從正規推理村調適過來的。(看向蕾亞的中之發言) 我沒有要責怪的意思,畢竟這個村的實驗性真的很重,大概很多人在開村前的預期完全不是現狀吧,當初勾選同意使用條款的也是我們自己,好像不該抱怨什麼(?) 要我說的話,我自己可能算是上面舉的兩撥人之間,偏向樂子人的那邊(?)。我能大聲說我確實是有勝負欲跟企圖心(不然我亂CO幹嘛),但我的心情也確實有被太認真(?)的人影響到(這倒算是我自己玩推理村一直以來的通病) 大概是這樣,還是希望來玩村的人能夠不要有太強烈的得失心吧(在我的釋義裡,得失心跟勝負欲是相類,但是不一樣的東西喔!!!) 本來想發自言完場回顧,想一想還是直接把實驗問卷(?)現在就塞給村長大人,或許村長能替我關心一下蕾亞中的情況(搓揉搓揉) (-94) 2025/06/09 (一) 約 02 點半
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