【自】 守墓人 奧爾/* 想說點什麼,不是針對誰,可能就是我自己過度敏感。 AI作為TRPG的輔助工具好像蠻常見的,但我認為議事環境和AI的相性可能沒那麼好。 原因是TRPG玩家相較有用「有效率、輕鬆的方式去解決問題」的傾向,而議事玩家,所有人都是「轉生者」,角色鮮少續戰、幾乎不會成長、道具無法帶走,也不需要想辦法或使用策略去累積資產。 比起得到的利益,議事玩家格外重視「體驗」,為了一個好的演出效果,議事玩家可以付出大把大把時間去琢磨文字(至少我是如此)。 我認為大家在議事裡還是追求著人與人之間的真實情感交流⋯⋯儘管發生了不少事情讓我越來越懷疑這一點。但,說實話,要讓我去對AI寫文,我覺得自己不如去玩單機遊戲就好了。 同時我也認為沒有心、符合大眾審美、具備道德良知和翻譯得不在地化的AI是很難在議事嚴格的文筆競賽中倖存下來的。 (-104) 2024/04/07 (日) 12:33:28
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旭