
![]() | 【自】 薄弱 小林信郎/* 我也可以幫忙拉看看我那邊玩其他桌遊的人,不過我不確定能拉到幾個,喜歡陣營推理的人很多,而且也有很多人是線上(純文字)>現實,只不過又因為大多村莊看起來都太多文字量跟RP量,有些連我自己都不清楚我是否能負荷,不知道怎麼推 >>-127 >>-152 確實經常會有新手根本搞不清楚某個默認的東西(術語 邏輯 規則等等),有時候只是為了融入群體被動接受,這種問題無論是這裡還是其他陣營遊戲都存在 短期這方面的優勢可能是在於像你們說的,就算搞不清楚狀況但很快馬上這局就結束,大家比較隨便,情緒不會延續(?),還有可能因為能很快接下一局,比較好通過堆場次迅速累積經驗; 長期的話,挫折感可能會延續比較長,場次經驗累積也比較慢,不過相對就是有更多思考時間,推理話題有時候可以討論得更深(我算喜歡看別人討論推理的類型,所以對我來說是加分項,但可能對有些人來說是壓力),以及不需要要求非得立即反饋(對我來說非常重要) >>-124 好懂!所以我自己PC傾向設定成跟自己比較像、方便說話推理,或是我覺得扮演起來比較簡單的角色,這樣講可能沒有很好,但就會有一種工具感,但其實心裡還是很希望可以寫好他們的,而且看大家這麼會寫也是會心動 匿名與套皮某種程度上可以給人帶來社交勇氣這點我也有感受到(>>-132),而且匿名在陣營遊戲裡可以減少對數據庫的依賴,我覺得這也是好事,雖然我知道好像都會猜中之,但是畢竟有匿名就是不一樣(有可能猜錯) (-166) 2025/10/22 (三) 12:25:22
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