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敵方攻擊對象11架Pawn中有1架正在準備砲擊,其他11架與你們拉近距離,對你們分別進行攻擊—— (1)攻擊對象為<<布萊爾>>who (2)攻擊對象為<<阿基曼>>who (3)攻擊對象為<<諾艾爾>>who (4)攻擊對象為<<茨溫>>who (5)攻擊對象為<<阿爾法索>>who (6)攻擊對象為<<阿基曼>>who (7)攻擊對象為<<諾艾爾>>who (8)攻擊對象為<<阿爾法索>>who (9)攻擊對象為<<叶>>who (10)攻擊對象為<<維辛>>who /*自本回合開始,不在的PC會更為由村團隊代骰,但攻擊回合只會骰戰鬥技巧、防禦回合只會骰臨危反射。*/ (#13) 2024/06/03 (一) 13:06:22 |
法蒂瑪PC數值:70/41/39【攻擊行動】預82+戰94 (a24) 2024/06/03 (一) 13:07:35 |
餘燼 阿爾法索張貼備忘。 (a25) 2024/06/03 (一) 13:25:53 |
阿基曼臨危反射50,1.33 2.11 (a26) 2024/06/03 (一) 13:29:57 |
布萊爾PC數值: 73/60/47【攻擊行動】預46+戰84 (a27) 2024/06/03 (一) 13:30:32 |
拉爾法1/75/72【攻擊行動】戰92 (a28) 2024/06/03 (一) 13:32:28 |
艾莉兒預81+戰21 (a29) 2024/06/03 (一) 13:35:48 |
布萊爾PC數值:73/60/47【防禦行動】戰78+反35 (a30) 2024/06/03 (一) 13:39:31 |
艾拉PC數值: 27/73/50【攻擊行動】戰73/81 (a31) 2024/06/03 (一) 13:40:44 |
阿基曼PC數值:65/35/50,【攻擊行動】弱點爆擊預27+戰42 (a33) 2024/06/03 (一) 13:46:23 |
阿基曼「……未命中。」明明如計畫般進行,但偏偏他的戰鬥技巧就是差那麼一點。 (a34) 2024/06/03 (一) 13:49:10 |
阿爾法索75/30/75【防禦行動】反90/反95 (a35) 2024/06/03 (一) 13:51:21 |
叶40/50/60【攻擊行動】預45+戰9 (a36) 2024/06/03 (一) 13:55:28 |
茨溫主動:預(75)70+戰(60)70 (a37) 2024/06/03 (一) 13:55:35 |
叶40/50/60【防禦行動】戰20+反74 (a38) 2024/06/03 (一) 13:56:14 |
茨溫被動:戰(60)24+反(15)67 (a39) 2024/06/03 (一) 13:56:34 |
諾艾爾輔助擊破:75/30/45【攻擊行動】預32+反27+未 (a40) 2024/06/03 (一) 14:02:38 |
諾艾爾臨危反射:75/30/45【防禦行動】反95/反56 (a41) 2024/06/03 (一) 14:04:47 |
未PC數值:20/65/65【攻擊行動】戰71 (a42) 2024/06/03 (一) 14:06:21 |
彤恩60/45/75【攻擊行動】弱點爆擊 預39+戰22 (a43) 2024/06/03 (一) 14:12:30 |
阿爾法索75/30/75【攻擊行動】預63+反53+彤恩 (a44) 2024/06/03 (一) 14:15:39 |
盧菲亞45/30/75【攻擊行動】戰89 (a45) 2024/06/03 (一) 14:23:29 |
守望者 叶戰鬥敘述>>#13 >>a36 >>a38
一上來就遭遇敵襲顯然已經不是甚麼新遭遇,暫時沒有指令的叶便嘗試想直接穿過敵陣殺進對面的後方,然而第一輪交火的倖免並沒能讓他成功突進,反倒在其中一台Pawn的臉上硬接了一計猛藥。 本就習慣於將進攻作為防禦的叶自然嘗試直接反擊,然而一砲過去卻打出了個啞火,被破腦輕鬆閃避,如此敗仗讓橫衝直撞的他不得不退回防線,站到與<<阿基曼>>who並肩的水平位。 「啊哈哈哈哈,嘖嘖、這群該死的王八蛋今天可真是開了個滿堂彩啊!」 他熟練地操縱機具,一邊在女武神裡發出豪笑,那聲音狂亂地好似他並不是在隨時會喪命的戰場中。 「才幾天沒上就快生鏽了,要是還有下次肯定得叫准將不要再限制我出勤。」 叶隨手調整了左臂的狀態,重新摁緊控制器。 |
餘燼 阿爾法索戰鬥敘述 |
摩修拉PC數值:75/[20]/55【攻擊行動】戰49。 (a47) 2024/06/03 (一) 16:53:21 |
摩修拉砲擊沒能擊中目標,但起碼能逼退敵方走位。 (a48) 2024/06/03 (一) 16:54:14 |
(n9) 2024/06/03 (一) 17:30:19 |
(n10) 2024/06/03 (一) 18:03:20 |
第二回合結算(1)彤恩:弱點爆擊成功+阿爾法索輔助擊破加成(+4×6=+24) (2)艾莉兒:弱點爆擊失敗 (3)法蒂瑪:弱點爆擊失敗 (4)拉爾法:戰鬥技巧失敗 (5)布萊爾:弱點爆擊失敗,逆勢反擊失敗(-2) (6)艾拉:戰鬥技巧失敗 (7)盧菲亞:戰鬥技巧失敗 (8)諾艾爾:輔助擊破成功(未),臨危反射失敗×2(-4) (9)維辛:戰鬥技巧失敗,臨危反射成功 (10)叶:弱點爆擊失敗,逆勢反擊失敗(-2) (11)阿爾法索:輔助擊破成功(彤恩),臨危反射失敗×2(-4) (12)未:戰鬥技巧失敗 (13)摩修拉:戰鬥技巧失敗 (14)茨溫:弱點爆擊失敗,逆勢反擊失敗(-2) (15)阿基曼:臨危反射成功×2、戰鬥技巧失敗 總傷害:+24 總承傷:-14 (#15) 2024/06/03 (一) 18:06:33 |
(建村者)張貼備忘。 (a#0) 2024/06/03 (一) 18:25:04 |
(建村者)張貼備忘。 (a#1) 2024/06/03 (一) 18:25:30 |
第三回合沒有Knight指揮的Pawn攻勢零散,然而在坦公路上你們並沒有辦法取得優勢。但像是及時雨般,戰鬥的緣故你們暫且偏離原有道路,來到了樹林附近,僅剩9台的Pawn仍舊朝你們進行單調的攻擊,而已在較複雜的地形戰鬥可是你們的強項。 在樹林的地形裡,此回合所有PC戰鬥技巧+10(數值參考請祥村長備忘)。 ——戰鬥輪第三回合開始。 (#16) 2024/06/03 (一) 18:25:32 |
第三回合戰鬥輪修正修正項目:(紅標區域) 1. PC數值75上限突破,調整PC基礎攻擊力對應傷害。 2.一回合主動行動調整為2次,但輔助擊破一回合僅可使用1次,判定未成功也不可再選擇輔助擊破。 因地形戰鬥技巧+10,當前回合全PC都適用並可突破75上限。因此項改動PC基礎攻擊力也做調整,調整如下: ▼PC的基礎攻擊力: PC的攻擊力依照「戰鬥技巧」的數值進行換算。 01-14:傷害固定1 15-29:傷害固定2 30-44:傷害固定3 45-59:傷害固定4 60-74:傷害固定5 75以上:傷害固定6 ▼敵方攻擊與血量說明: 1. 敵方血量不公開,並【共用一條血條】,故攻擊不需指定敵方單位。 2. 敵方進行蓄力時,若遭受指定攻擊力以上(含)的傷害,將可打斷敵方的蓄力模式。 3. 「蓄力打斷」需在一次攻擊達成指定傷害(不得累加),攻擊不需指定敵方單位,滿足條件即達成。 4. 每一敵方單位獨立判斷「蓄力打斷」,若有複數敵方進行蓄力,則需個別滿足條件。 【範例】 Pawn的攻擊模式有兩種: 1. 槍械進行攻擊,傷害為2。 2. 砲擊進行攻擊,傷害為5。消耗一回合進行蓄力,蓄力時可被3以上(含)的傷害打斷。 有兩架Pawn在進行蓄力砲擊,故本回合所有攻擊中有兩次造成「攻擊力3」以上的傷害,即可打斷兩架Pawn的蓄力模式。 ————————————————————————— ▼戰鬥回合流程: 執行攻擊行動(所有PC)→執行防禦行動(被攻擊的PC)→回合結束時由村團隊進行結算 一、執行攻擊行動 所有PC一回合可執行【兩次】攻擊行動,「輔助擊破」一回合僅可選擇一次(消耗一次行動),複製代碼進行擲骰。 1. 選擇「戰鬥技巧」:進行一次普通攻擊,若攻擊成功將對敵方造成「攻擊力x1」的傷害。 請複製→ PC數值:預感察覺/戰鬥技巧/臨危反射【攻擊行動】戰[[fortune]] 2. 選擇「弱點爆擊」: 若攻擊成功將對敵方造成普通攻擊的兩倍傷害,傷害倍率為「攻擊力x2」。 請複製→ PC數值:預感察覺/戰鬥技巧/臨危反射【攻擊行動】預[[fortune]]+戰[[fortune]] 3. 選擇「輔助擊破」: 輔助指定PC,若該PC攻擊成功且輔助擊破判定成功,可給予被輔助的PC【當回合所有攻擊行動】「攻擊倍率x3」的加成。 請複製→ PC數值:預感察覺/戰鬥技巧/臨危反射【攻擊行動】預[[fortune]]+反[[fortune]]+指定輔助的PC名稱 ※輔助擊破可選擇已經擲骰的PC,同一回合同一PC只可持有一個「輔助擊破」的加成,且攻擊者攻擊失敗,則(0×3=0)沒有造成傷害,但會判定為該PC已進行行動。 ※倍率說明:若PC同時達成「弱點爆擊」並持有「輔助擊破」的加成,將造成該PC「攻擊力x6」的傷害。 ※不可對自己使用「輔助擊破」 ※持有「輔助擊破」加成的PC,若兩次攻擊(戰鬥技巧&弱點爆擊)皆成功則兩次攻擊都有「倍率x3」的加成。 二、執行防禦行動 每一次【被攻擊】可進行一次防禦行動,選擇以下其一,複製代碼進行擲骰,僅被攻擊的PC需要執行。 1. 選擇「臨危反射」:進行一次攻擊閃避,若成功則不計算本次傷害。 請複製→ PC數值:預感察覺/戰鬥技巧/臨危反射【防禦行動】反[[fortune]] 2. 選擇「逆勢反擊」:進行一次攻擊閃避並追加一次普通攻擊,若成功則不計算本次傷害,並對敵方造成「攻擊力x1」的傷害。 請複製→ PC數值:預感察覺/戰鬥技巧/臨危反射【防禦行動】戰[[fortune]]+反[[fortune]] (#17) 2024/06/03 (一) 18:26:08 |
第三回合攻擊只剩下9架Pawn,但他們不知恐懼,依然向你們發起攻擊—— (1)攻擊對象為<<布萊爾>>who (2)攻擊對象為<<艾莉兒>>who (3)攻擊對象為<<布萊爾>>who (4)攻擊對象為<<great for——>>who (5)攻擊對象為<<盧菲亞>>who (6)攻擊對象為<<阿基曼>>who (7)攻擊對象為<<諾艾爾>>who (8)攻擊對象為<<艾拉>>who (9)攻擊對象為<<諾艾爾>>who ★每被Pawn攻擊的對象則獲得被動回合一次。 /*以上攻擊傷害為2,骰到渣會再重骰*/ (#18) 2024/06/03 (一) 18:30:13 |
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