戰鬥輪內三項數值使用及混合使用(1)預感察覺 無法於戰鬥輪內單獨使用。 (2)戰鬥技巧:戰[[fortune]] 用於主動回合,進行普攻時作為命中率使用,且需用行動擲骰。 ※僅能加成一次輔助擊破。 傷害為固定值與擲骰無關,依PC數值高低決定: a.01-14:傷害固定1 b.15-29:傷害固定2 c.30-44:傷害固定3 d.45-59:傷害固定4 e.60-75:傷害固定5 (3)臨危反射:反[[fortune]] 用於被動回合,進行閃避時作為成功率使用,且需用行動擲骰。 (1)+(2)弱點爆擊:預[[fortune]]+戰[[fortune]] 僅戰鬥輪使用,需同時用行動擲骰成功兩項數值。 可以於戰鬥主動回合使用,成功該次攻擊傷害×2;失敗該次攻擊無效不造成傷害。 ※擲骰成功可與輔助擊破一起加成(×2×3=×6)。 ※僅能加成一次輔助擊破。 (2)+(3)逆勢反擊:戰[[fortune]]+反[[fortune]] 僅戰鬥輪使用,需同時用行動擲骰成功兩項數值。 可以於戰鬥被動回合使用,成功該次閃避該次攻擊,並且可以擲一次攻擊骰造成傷害;失敗則閃避失敗。 ※逆勢反擊傷害不可進行輔助加成。 (1)+(3)輔助擊破: 預[[fortune]]+反[[fortune]]+指定輔助的PC名 僅戰鬥輪使用,需同時用行動擲骰成功兩項數值。 可以於戰鬥主動回合使用,成功則輔助對象該次攻擊傷害×3;失敗則消耗此次主動回合。 ※不可多次疊層於同位攻擊者身上,且攻擊者攻擊失敗,則(0×3=0)沒有傷害,但會算為已行動。 ※倘若想要輔助的PC已經擲骰,只要沒有其他PC成功輔助他,亦可選擇該PC作為輔助對象。 (#55) 2024/06/01 (六) 08:31:42 |
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