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最後更新:24/05/14

人狼物語 貓又國

529 # A Perfectly Normal, ░▓▒▓█▓░▓▒ RSS
2024/11/27 (三) 約 18 點 更新


——白天——
主要的行動階段,每一白天會獲得3個行動點數,使用點數可進行探索、清理的行動,搬運行動不需要使用點數但需要前往對應地點,未使用的點數不會保留到下一階段。

單純RP的行動不需消耗點數,也不會納入判定計算。

+ 探索|使用1或2個行動點數
選擇一個已開放的地點前往,地點分為物資點和資訊點,新地點需要使用2個行動點數,已被探索的地點(不限自己或他人)則使用1個行動點數。

- 物資點(紅色):該地點必定有物資
- 資訊點(橘色):該地點必定有資訊

物資可能是食品藥品手持裝備防禦物件,或是特殊道具

+ 搬運|不使用行動點數
到達地點後,可選擇搬運物資回到指定據點,或選擇隨身攜帶物資,PC隨身物品的總負重等同體能數值;PC可以合力搬運較重的物件,但僅可搬運回據點不可作為隨身物品。

範例:PC隨身物品

[IKEA]瑞典烤肉丸(一份食物|負重1)
[IKEA]木椅(防禦力9|負重3)
[IKEA]筆記本&筆(RP用|負重0)
➜PC體能大於等於4才可持有上述物件

+ 清理|使用1個行動點數
移除據點中的遺骸到指定地點,可清除的遺骸等同清理數值。

範例:清理據點

清理5單位的遺骸,並搬運至廢棄站。
➜一次行動中可清理的遺骸單位等同清理數值

[O-1 XXX]殘留遺骸:10單位➜5單位

+ 據點|特殊行動

- 設置據點:可以選擇一個地點作為據點,每個地點皆有容納人數上限,設置據點僅限白天且一日一次,不消耗行動點數。

- 物資儲存/轉移:物資可以放置於據點中儲存,同據點的PC可自由使用,據點的物資轉出不消耗行動點數。

- 據點防禦:防禦物件可以提升據點防禦,儲存在據點中的防禦物件默認使用。

請於第1日白天選擇初始據點,並記錄至備忘。
(n4) 2024/10/30 (三) 23:43:01

(0.15 CPUs)
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