472 ☣還珠隔隔、武O咳咳☣
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| (a-2) akomito357 2020/03/29 (日) 23:20:31 |
| >>1! 怎、怎麼有種事情反而更多了的感覺。 而且也沒有很多個我啊…… (不如說這樣全部的我會同等感受到累嗎?) (真是哲學思辨) 埠仁,我覺得還是,先沒關係好惹。 謝謝你…… (果然此刻的幸福就是,近在眼前的隔離補償金吧!)
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| /* 表格化很好+1 這樣遊戲期間也比較不用再去顧慮哪些可以哪些不行 我自己對於大多數戰術的接受度是頗高的,不過我知道國內有不喜歡這些戰術的玩家,就不會特別去支持/實行這些戰術
目前想到的就是在做各詞條的定義時要寫清楚吧,不同狀況下可能有不同接受度,像神權隱單或沒神權隱單的情況
但這點我想就交給每村村長去解決就好(?)——或者就大刀一揮全禁或全不禁也是不錯ㄉ
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| /* 打到一半的東西被F5掉了嗚嗚嗚 >>-47>>a-11>>-57我對情緒戰術的理解是 「發表情緒性言論以期直接達到對己方勝利有利的效果」 像共鳴因為交單率兇兇我就OK(大概) 其他大多數場合……比較NG 我覺得長期人狼打起來大家的勝負心比較重(沒U不好),這樣一來對中之的情緒也是頗影響的。 對個人情緒的影響是一回事,但這又跟整體伺服器氣氛有關 ……遙想當年新手期的我就曾在翻記錄時被某有人生氣的村子嚇過 (玻璃心)
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| /* 不過我自己碰過的比起刻意實行情緒戰術,反而玩一玩中之自帶情緒,或者中之自帶情緒繼而忍不住實行情緒戰術的場合比較多,這方面就~~難規範。還有程度的問題 果然還是片說的意圖論ㄅ!
回歸戰術面的部份,說穿了如果今天大家是只玩一場的路人,我根本就不會在意吵架~~但既然這樣(?)就,那樣(?)
所以我才對情緒戰術有點,覺得他多少是有點場外成分的戰術(我自己覺得啦)
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| /* 但我可以認同半糖說場上一切皆視為話術。這部份果然還是需要一條……大家都知道在哪裡的底線,或者是能完全切割遊戲內和遊戲外中之相處的共識吧(後者很難我也做不太到)
覺得這討論起來又是一個大議題(
村長,750byte真的太少ㄌ………………
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| 千穗>>a1動用防疫人員物資給 何包旦一個 荷包蛋or圖案口罩……可是千穗已經是被隔離人士,慎用。 (a3) akomito357 2020/03/30 (一) 15:32:42 |
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