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人狼物語 貓又國

472 ☣還珠隔隔、武O咳咳☣

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【自】 過勞仔 千穗

/*
大家辛苦了——/////
(-1) akomito357 2020/03/29 (日) 23:01:24
千穗/*>>-18跟空氣隱狼鬥智鬥勇(大爆笑)
(a-2) akomito357 2020/03/29 (日) 23:20:31

【自】 過勞仔 千穗

/*
>>-19
然後他咬領場被守(靠
(-21) akomito357 2020/03/29 (日) 23:21:19

過勞仔 千穗

>>1

怎、怎麼有種事情反而更多了的感覺。

而且也沒有很多個我啊……

(不如說這樣全部的我會同等感受到累嗎?)
(真是哲學思辨)

埠仁,我覺得還是,先沒關係好惹。
謝謝你……

(果然此刻的幸福就是,近在眼前的隔離補償金吧!)

【自】 過勞仔 千穗

/*
表格化很好+1
這樣遊戲期間也比較不用再去顧慮哪些可以哪些不行
我自己對於大多數戰術的接受度是頗高的,不過我知道國內有不喜歡這些戰術的玩家,就不會特別去支持/實行這些戰術

目前想到的就是在做各詞條的定義時要寫清楚吧,不同狀況下可能有不同接受度,像神權隱單或沒神權隱單的情況

但這點我想就交給每村村長去解決就好(?)——或者就大刀一揮全禁或全不禁也是不錯ㄉ
(-65) akomito357 2020/03/30 (一) 14:28:22

【自】 過勞仔 千穗

/*
打到一半的東西被F5掉了嗚嗚嗚

>>-47>>a-11>>-57
我對情緒戰術的理解是
「發表情緒性言論以期直接達到對己方勝利有利的效果」

像共鳴因為交單率兇兇我就OK(大概)
其他大多數場合……比較NG

我覺得長期人狼打起來大家的勝負心比較重(沒U不好),這樣一來對中之的情緒也是頗影響的。
對個人情緒的影響是一回事,但這又跟整體伺服器氣氛有關

……遙想當年新手期的我就曾在翻記錄時被某有人生氣的村子嚇過
(玻璃心)
(-76) akomito357 2020/03/30 (一) 15:13:53

【自】 過勞仔 千穗

/*
不過我自己碰過的比起刻意實行情緒戰術,反而玩一玩中之自帶情緒,或者中之自帶情緒繼而忍不住實行情緒戰術的場合比較多,這方面就~~難規範。還有程度的問題
果然還是片說的意圖論ㄅ!

回歸戰術面的部份,說穿了如果今天大家是只玩一場的路人,我根本就不會在意吵架~~但既然這樣(?)就,那樣(?)

所以我才對情緒戰術有點,覺得他多少是有點場外成分的戰術(我自己覺得啦)
(-77) akomito357 2020/03/30 (一) 15:17:18

【自】 過勞仔 千穗

/*
但我可以認同半糖說場上一切皆視為話術。這部份果然還是需要一條……大家都知道在哪裡的底線,或者是能完全切割遊戲內和遊戲外中之相處的共識吧(後者很難我也做不太到)

覺得這討論起來又是一個大議題(


村長,750byte真的太少ㄌ………………
(-78) akomito357 2020/03/30 (一) 15:17:58
千穗>>a1動用防疫人員物資給 何包旦一個荷包蛋or圖案口罩……可是千穗已經是被隔離人士,慎用。
(a3) akomito357 2020/03/30 (一) 15:32:42

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