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最後更新:24/05/14

人狼物語 貓又國

522 曦夢逐影:夜囚之章

情報 序章 第1日 第2日 第3日 第4日 第5日 末章 結束 / 最新

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卡爾「?」有點震驚。看來迷信是有效的(?)
(a+0) 2024/04/15 (一) 09:19:43

卡爾「給我把藥師送下來喔。」磨牙。
(a+1) 2024/04/15 (一) 09:41:12

卡爾覺得男人的嘴騙人的鬼,明明說要下來陪我的……!!/*RP*/
(a+2) 2024/04/15 (一) 09:44:01

卡爾>>a7「哪個狼靈會不展現強烈的求生欲呢?」涼涼地說。反論過來真職也是一樣。
(a+3) 2024/04/15 (一) 11:02:49

卡爾>>a@1其實就是這個意思(?)
(a+4) 2024/04/15 (一) 11:10:12

卡爾「果然男人的嘴騙人的鬼。」
(a+7) 2024/04/15 (一) 11:56:56

卡爾考慮把藥師的小藥田燒掉,但是可能會造成空污,好困擾。
(a+8) 2024/04/15 (一) 11:58:17

卡爾/*>>+0其實覺得潛規則這事蠻因為現在會下場玩的都是同一批人所以墨守成規(……)(拍拍奧中
(a+10) 2024/04/15 (一) 14:26:22

【墓】 記者 卡爾

/*
>>+1
ㄝ!!!
我倒是沒有想到要完全的以RP村的形式進行傳教,雖然我非常同意創作是一個玩村誘因,但是「人狼遊戲」的模板是擺在那裡的(處刑、投票……),某方面也是隱約有記得>>@1的事情(記得是在開放廢票機制的時候嗎?)

(雖然議事的職業多到可以開發更多玩法但一開始還是來經典口味的基本盤比較好吧)(?)

當然我們很多村子其實已經有小型企劃的RP量了,用人狼遊戲的模板套設定去RP可以當作一個賣點也未可知,不過給新人玩耍的村子推理跟RP的比重就是我們這些老人要討論的了……

>>@1
超級歡迎討論的哇(扒住袖子

拆開來講其實有些東西在村規感覺必須規定(CO時間占靈隱不贏之類的),因為那是伺服器規範沒有管理到的地方,就變成村長的責任了

>可以速CO的村
有些村子開放速CO是設定了表頻禁言讓狼有餘裕討論出職(翻了一下紀錄,範例是508村跟486村都禁言3小時可速CO)

比較偏向重推理輕RP的風氣(但是RP設定都很有趣,這也是議事特色吧,各種村長與他們的設定)(???

感覺在招募新人這塊與其直接開村招人,不如先在SNS上進行調查……嗎(非常不確定)

【墓】 記者 卡爾

/*
>>@2
終於有人對這個配置提出感想了好感動
Yep!這是一個讓失智老人們可以稍微少動腦的配置(應該吧)
信仰靈有前車之鑑(?)把狂開成背叛者側會比較直觀配置,其實也有考慮放信仰占,我覺得可以再討論修改之後直接找時間開來玩玩看(?)雖然現在十人也好難湊

>>@3
占靈要不要隱確實可以不做規範,但以老害(?)的心情來說,有明確的村規會覺得比較不用燒腦(啊但是我想玩不禁隱職的遺書推理場)(別的話題)

速CO這件事倒算是某種尊重狼側討論的約定成俗吧(?),如果想要RP推理並重的話可能不太適合禁言太久(嗎)

記得我剛進來的時候會約定CO時間卻不會訂CO截止期限,到了某個時期才轉變成會訂定明確的截止時間(並譴責遲到CO的人),這也是挺……有意思?的現象(?)

>>@5
套基本盤的架構寫設定要說容易也不容易,應該說很難有新意嗎(?),最基礎款可以是PC單純地聚在一起玩桌遊,宏觀起來各種各樣各個時代的設定都能套,「對立的陣營一明一暗追求勝利」本身就是能推進村子推理和故事的要件(個感
卡爾覺得這個鬼故事放到專欄上一定能賣很好。希望艾格尼絲可以開放授權讓他寫獨家專訪。>>@6
(a+12) 2024/04/15 (一) 22:43:08

【墓】 記者 卡爾

/*
>>@7
非常需要寶貴的意見請多開金口QQ
在我的想法裡,村莊等同於小型企劃,但是畢竟是陣營勝負遊戲,難免會出現情緒(就算是玩了十年的老人也是)

但其實在首頁的心理準備(<https://jinroh.paradeisos.net>)裡邊就提示過大家身心健康的重要(即使現在還是沒法每個人都做到)

我自己的話,覺得新手村招新就一定要留管道提供發問及舒緩壓力的對象(像是現在的代村,但是要做更多事情,比方說教學和戰術分享(?)等等等等)

我一直覺得議事是一種師父領進門,修行在個人的遊戲(?)
招募到的新血玩得開不開心,想不想留,實在需要一些機緣,最多就是擔任村長/代村的時候作為營運方好好看顧玩家,但要是是別人開的村就鞭長莫及

而且我們(?)已經算是一個群體了,要融入或許對新血來說也會覺得費力(才會想到要直接抓一批新人)(?)


>>+5
啊!!!這個配置我還真的沒有考慮到狂人本狂玩起來的體感!!
既然村狼都升級了裝置(?),或許考慮看看升級成狂信……嗎(?)個感普狂跟狂信不太有勝利導向的因素(還可能會飄連線感出來),但是握有狼單應該……比較安心嗎(?)

【墓】 記者 卡爾

/*
>>+7
哎我的意思是第一場有人帶跟第一場沒人帶的距離(雖然想想只帶一場足夠嗎?可能也不是太夠嗎……)

這邊理想中的新手村就是想要參村者全數新手,不開放老人參村(除非真的募集不夠人)

新手村的代村我想會是要由代村主動積極地去關心新手喔。

【墓】 記者 卡爾

>>47

「不懂要趁當事人還活著的時候當下問,過這村就沒那店了。」只有指被R掉的職。卡爾覺得自己的話語權被剝奪了,決定37年不理藥師。(無辜躺槍?)

「所以是哪裡不懂啊?」在意。「我以為我寫得很清楚了。」

【墓】 記者 卡爾

「不如說這次大家都不算吊數列未來吊序這件事情讓我挺困惑的,那不是很直觀又客觀的東西嗎?」他發誓他當沒能力的人時也會那樣寫。

【墓】 記者 卡爾

/*
>>@9
我倒是覺得緊張是一種必然出現的情緒(?)
當然過量的緊張對大家的心理健康很不好,但是氣氛問題需要集體參村者的自律,我覺得這是一件……很難的事情,至少我肯定我沒有辦法憑自己就改善緊蹦的氣氛(自己本身就容易受影響惹)

好難

【墓】 記者 卡爾

>>@10

看著高格雷前些時段留下來的秘術計算式。再看看場上首兩小時的議題單。

「大概真的沒人想當數學大師吧。」怎又擅自讀心了。

這才注意到有奇妙的生物跑進了宴會廳,卡爾有點好奇這隻會說話的烏鴉來歷。

「……你好?」

【墓】 記者 卡爾

/*
>>@11
會覺得狂跟狂信沒有與勝利直接掛勾的關係,一來知道狼單這件事情本來就會被拿來當連線材料去推理,二來狼認狂這件事客觀來說其實只有狂開出假單才能確實確認(?)

就我的經驗來說,其實覺得狂信比狂難玩的一點就是需要演技(?)我也喜歡玩狂系職業(喔)

【墓】 記者 卡爾

/*
>>@12
完蛋了我一下子失去智商忘記這個配置的前提是智狼(被打)
不過畢竟算是基礎配置的加強,假定狂依舊是出職的命,那麼也要狼衝職才會發覺這個是狂(俗話說這個叫做咬假婊真)

真的要開開看才會知道玩起來的體感呢……

>>@13
兩場的說法第一次知道!!謝謝資訊(?)
不過也有個說法叫做議事人人皆新手,當普通村/當職/當狼都各有不同的眉角,覺得最困苦的是末狼

【墓】 記者 卡爾

/*
>>+16
這可就誤會大了,我從我的第一村玩到現在不多不少也有十年,參過的推理村至少四十場起跳(應該吧我其實沒細算),從村號還沒破百到現在5字頭,什麼鳥事都經歷過,我想我有資格稱自己是14老害(?)

體感風氣真的變化非常大。
我覺得跟常駐玩家的組成是有關係的。

我曾經也覺得情緒應該是要自己消化的東西,甚至和別的中之大吵架(不是RP),後來我覺得,控管自己的情緒和心情是自己的課題這沒有錯,但是「讓人感覺不開心」的部分是要提出來場後探討的。(特別強調場後探討是因為碰過太多場上情緒爆發大吵架,然而場後場外並沒有聊開和解,這是我不樂見的情況,可是作為局外人也很難勸架只能不了了之)

或者這樣說,有些玩家間的電波就是不和,每逢必吵,這個部分村長可以進行篩選玩家(反向來說玩家也能參考村長是誰而決定要不要參村),設立黑名單、甚至乾脆只開身內村,讓一群本來就熟識的特定人群進行遊戲來避免過度緊張的場面(這樣講來,村長的人脈也是挺重要的了(?)

但是身內村的做法比較違背我的心情就是了……也或許是我的想法有點鄉愿(?)吧,偏心想看不同玩家組成碰撞出來的火花(?)

最後還是要強調心理健康的重要,嗯……雖然我其實也沒辦法說我的心態真的有到非常堅強……(自言常常是是肉眼可見的崩潰)
卡爾/*>>a+16啊、是、大概是我誤會了……雖然我有建過村但實際上挺挫敗的(?)
(a+19) 2024/04/16 (二) 19:58:37

卡爾再度感嘆諾拉真的是一個好領場。
(a+20) 2024/04/16 (二) 19:59:08

卡爾覺得明明才過4小時,卻彷彿已經過一個禮拜,真是漫長的宴席(?)
(a+22) 2024/04/16 (二) 20:15:34

卡爾覺得除了必白壓遺言之外在本決之後推理不是很尊重狼(……)尤其是早上換日的村,這時間可能很多人都睡覺了(
(a+25) 2024/04/17 (三) 00:06:34

【墓】 記者 卡爾

>>@15

「當奴隸也不是我想的。」深感被奴役的痛苦,簡直兩面不是人……還是說兩面不是鬼?

這烏鴉講話還真直。卡爾通常是提問的那一方,對於被提問感到新鮮,雖然也不知道對方是不是真的想知道。or

「一半而已。」清淡地帶過後面的話題,想來有些內情吧。「有的時候,我還是挺羨慕純粹的人類的。」

無知、短命、卻有無限的生命力與創造力。
端看人們要將這種創造力使用於爭奪,或者愛。

反觀吸血鬼們,擁有幾乎等同於永生的壽命,卻通常擁有狡詐與傲慢的特質——卡爾沒有意識到,在活了這麼久以後,他確實也染上了那份屬於長生的傲慢,只是沒有自覺。

他好奇地看著羽毛。「我可以摸摸看嗎?」

許是第一回看見這樣的術法,他確實有點好奇。

【墓】 記者 卡爾

/*
>>@20

>要大家不要太重視勝負
我的經驗(?)體感這真的需要玩家集體自律,村長再怎麼規範也很難控制村莊氣氛)
擁有強烈勝負慾的人是真的會很影響心情(無論是對自己來是對其他參與者)

這真的是一個,非常人生課題(?)的哲學話題(感慨
有的時候真的很懷疑大家有沒有看議事首頁的心理準備,我覺得大家都該看,老手也該時不時的複習,體驗心靈祥和
卡爾/*>>a@16我實在真的覺得要看玩家,請見521(設定夠鬧了吧?但還是會有人非常沮喪)
(a+26) 2024/04/17 (三) 00:45:36

卡爾/*但是不得不承認,嚴肅的村設確實也會影響村子的氛圍()
(a+27) 2024/04/17 (三) 00:46:27

卡爾/*>>a+26想了想521其實不算是氣氛問題,而是一連串的決策失誤造成的沮喪(((
(a+28) 2024/04/17 (三) 00:49:32

卡爾/*度的還有隊友關懷問題(……)
(a+29) 2024/04/17 (三) 01:42:26

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