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Men are great for——昨晚睡得好嗎?啊、我沒什麼資格問這話呢。
六年來我每晚輾轉難眠,因為——我害怕做夢。 當我一闔上眼睛,我會看見人們擁護著我、慶賀著我拯救萬人,但我卻在荒野成堆的屍體裡認領我妻子的遺體;當我一闔上眼睛,我就會看見撤退時帶不走的老母親,笑著揮手的身影與建築物一起崩塌;當我一闔上眼睛,我就會看見兒子留在原地、作為引信炸斷橋墩前,問我是否會以他為榮? 轉眼間已經六年啦,我—— |
(n0) 2024/06/03 (一) 07:36:08 |
給金鑰持有者(人狼)密話2101年10月23日08時32分_ 『小子們。』你們聽見自己的頻道被強制與其他隊友斷開,頻道內只剩下准將、你與另外兩位隊友。 『哈,接到我的通訊你們大概知道沒好事了,是的,你們看見手桿上綁著的金鑰的吧?恭喜你們身負重任吶!…唉,玩笑開到這裡,有些話我得單獨跟你們說。』他歎口長氣,你們可以感覺到這消息的沉重,『近期在先鋒隊的巧合實在太多,我想有台破腦混進了先鋒隊…嘖,該死的是我是最近才發現的。』 『我想它或許跟棄子的機型類似,但照它能夠改變整個破腦的戰術結構,很可能不是之前棄子那樣笨拙的機型,或許他更像執棋者般的存在。』他深呼吸了一口氣,才緩緩說道,『請你們務必保護好自己等待它暴露,或者——先一步找出它。』 /*請人狼PC於密語告知村團隊新獲得30點如何分配~*/ (#0) 2024/06/03 (一) 07:38:40 |
【憑】 Men are great for——小子們,該跟你們說正事了,首先——啟程路線將更改為東北側的公路,我想破腦應該推算出我們要進行第三次特別行動,所以要是猜想沒錯,它們會照上次的路線進行埋伏。
守城隊佯攻、清理完北側的雜兵後就會去西側收尾,至於西側…放心吧,我有另外留一支隊伍去攔阻破腦往前了。 啟程後你們就要習慣沒有阻斷器的保護,正式踏入破腦的領土,但那本就是屬於人類的地方,而你們是破腦最懼怕的存在,所以儘管往前吧。 |
(n4) 2024/06/03 (一) 07:42:59 |
【憑】 Men are great for——哈哈…列夫啊,你不怕我多往前點就跟破腦一起炸成碎嗎?
『你之前可直接往我身上打咧!而且連那種攻擊都躲不過你還是碎了吧哈哈!』 呵、晚點你或許有回敬我的機會… |
(n5) 2024/06/03 (一) 07:45:52 |
戰鬥輪時間排程一日目戰鬥輪預計於6/3(一)08:00發放劇情,並同時開始第一回合。 第一回合: 08:00-12:30;12:30-13:00結算+發放劇情 第二回合: 13:00-17:30;17:30-18:00結算+發放劇情 第三回合: 18:00-22:30;22:30-23:00結算 (#1) 2024/06/03 (一) 07:46:32 |
敵方陣容你們望見前來攔阻的共(2)1n6+(2)1n6+(2)1n6+(2)1n6+(5)1n6台Pawn,其中兩台站在較遠的地方,趴伏於地的姿勢似乎在準備進行砲擊。 Pawn的攻擊模式有兩種: 1.槍械進行攻擊,傷害為2。 2.砲擊進行攻擊,傷害為5。會消耗一回合進行蓄力,而蓄力時可被3以上的傷害打斷。 蓄力打斷: 蓄力打斷需要PC一次的攻擊傷害達到傷害打斷的要求。 /*也就是說本回合需要兩次3以上的傷害才能全數打斷*/ (#2) 2024/06/03 (一) 07:49:09 |
(n7) 2024/06/03 (一) 07:50:00 |
敵方攻擊對象13架Pawn中有2架正在準備砲擊,其他11架與你們拉近距離,對你們分別進行攻擊—— (1)攻擊對象為<<茨溫>>who (2)攻擊對象為<<布萊爾>>who (3)攻擊對象為<<阿爾法索>>who (4)攻擊對象為<<阿爾法索>>who (5)攻擊對象為<<布萊爾>>who (6)攻擊對象為<<茨溫>>who (7)攻擊對象為<<維辛>>who (8)攻擊對象為<<摩修拉>>who (9)攻擊對象為<<great for——>>who (10)攻擊對象為<<布萊爾>>who (11)攻擊對象為<<布萊爾>>who ★每被Pawn攻擊的對象則獲得被動回合一次。 /*以上攻擊傷害為2,骰到渣會再重骰*/ (#3) 2024/06/03 (一) 07:57:52 |
彤恩預68+反10+維辛 (a0) 2024/06/03 (一) 08:11:31 |
阿基曼預91反52+阿爾法索 (a2) 2024/06/03 (一) 08:36:16 |
茨溫主動:預(75)65+戰(60)100 (a3) 2024/06/03 (一) 09:15:48 |
茨溫被動:戰(60)73+反(15)47 (a8) 2024/06/03 (一) 09:17:59 |
茨溫被動2:戰(60)23+反(15)55 (a9) 2024/06/03 (一) 09:19:49 |
村內公告1.數值骰請直接自主判定成功與否(小於等於該數值則算成功),也就是說骰出來就可以自己判斷是不是成功,接續RP,而結算將由村團隊計算~ 2.因為後續發現狼側數值隱藏恐會影響其他PC判斷輔助加成成功與否,還請人狼PC於備忘填寫新的三圍數值,並此為PL訊息~ (#8) 2024/06/03 (一) 09:20:00 |
布萊爾主:預93+戰94 (a10) 2024/06/03 (一) 09:22:07 |
赤腳 布萊爾張貼備忘。 (a11) 2024/06/03 (一) 09:51:28 |
破曉 彤恩張貼備忘。 (a13) 2024/06/03 (一) 10:04:47 |
戰鬥輪補充說明※如何判定成功? PC數值 50/50/50 1. 骰出的骰子小於等於PC數值即成功! 如: 臨危反射50(65) 為閃避失敗 戰鬥技巧50(50) 為攻擊成功 2. 弱點爆擊、輔助擊破、逆勢反擊需同時擲兩個骰子,並兩個皆小於等於PC數值。 如: 弱點爆擊:預感察覺50(50)+戰鬥技巧50(35) 為爆擊成功 輔助擊破:預感察覺50(50)+臨危反射50(65) 為輔助失敗 ※傷害為固定值與擲骰無關,依PC數值高低決定: a.01-14:傷害固定1 b.15-29:傷害固定2 c.30-44:傷害固定3 d.45-59:傷害固定4 e.60-75:傷害固定5 則此PC戰鬥技巧落於d區間,傷害固定為4,不用再另外骰傷害~ (#9) 2024/06/03 (一) 10:18:33 |
破曉 彤恩張貼備忘。 (a14) 2024/06/03 (一) 10:20:56 |
艾拉主動回合:戰鬥技巧(73)41 (a15) 2024/06/03 (一) 10:55:31 |
拉爾法戰89 (a16) 2024/06/03 (一) 11:00:00 |
盧菲亞主動回合:戰(30)58 (a17) 2024/06/03 (一) 11:14:33 |
諾艾爾主動回合:戰(30)52 (a18) 2024/06/03 (一) 11:15:43 |
未戰54 (a19) 2024/06/03 (一) 11:31:55 |
艾莉兒戰32 (a20) 2024/06/03 (一) 11:36:15 |
繪影 艾莉兒張貼備忘。 (a21) 2024/06/03 (一) 11:38:08 |
摩修拉主動回合:預(75)[29]+反(55)[55]+艾拉 (a22) 2024/06/03 (一) 11:43:28 |
法蒂瑪主動回合,戰1 (a23) 2024/06/03 (一) 12:01:06 |
(n8) 2024/06/03 (一) 12:31:19 |
第一回合結算(1)彤恩:輔助擊破失敗(輔助維辛) (2)艾莉兒:戰鬥技巧失敗 (3)法蒂瑪:臨危反射失敗(-2),戰鬥技巧成功(+3) (4)拉爾法:戰鬥技巧失敗 (5)布萊爾:臨危反射成功×2、失敗×2(-4),弱點爆擊失敗 (6)艾拉:戰鬥技巧成功+摩修拉輔助擊破加成(+5×3=15) (7)盧菲亞:戰鬥技巧失敗 (8)諾艾爾:戰鬥技巧失敗 (9)維辛:未行動,判斷未閃避(-2) (10)叶:未行動 (11)阿爾法索:未行動,判定未閃避×2(-4) (12)未:戰鬥技巧成功(+5) (13)摩修拉:臨危反射成功,輔助擊破成功(艾拉) (14)茨溫:臨危反射失敗×2(-4) (15)阿基曼:輔助擊破失敗(阿爾法索) 總傷害:+23 總承傷:-16 /*有誤的話再跟村團隊說...!*/ (#10) 2024/06/03 (一) 12:51:25 |
戰鬥輪說明▼PC的基礎攻擊力: PC的攻擊力依照「戰鬥技巧」的數值進行換算。 01-14:傷害固定1 15-29:傷害固定2 30-44:傷害固定3 45-59:傷害固定4 60-75:傷害固定5 ▼敵方攻擊與血量說明: 1. 敵方血量不公開,並【共用一條血條】,故攻擊不需指定敵方單位。 2. 敵方進行蓄力時,若遭受指定攻擊力以上(含)的傷害,將可打斷敵方的蓄力模式。 3. 「蓄力打斷」需在一次攻擊達成指定傷害(不得累加),攻擊不需指定敵方單位,滿足條件即達成。 4. 每一敵方單位獨立判斷「蓄力打斷」,若有複數敵方進行蓄力,則需個別滿足條件。 【範例】 Pawn的攻擊模式有兩種: 1. 槍械進行攻擊,傷害為2。 2. 砲擊進行攻擊,傷害為5。消耗一回合進行蓄力,蓄力時可被3以上(含)的傷害打斷。 有兩架Pawn在進行蓄力砲擊,故本回合所有攻擊中有兩次造成「攻擊力3」以上的傷害,即可打斷兩架Pawn的蓄力模式。 ————————————————————————— ▼戰鬥回合流程: 執行攻擊行動(所有PC)→執行防禦行動(被攻擊的PC)→回合結束時由村團隊進行結算 一、執行攻擊行動(選擇其一,複製代碼進行擲骰) 1. 選擇「戰鬥技巧」:進行一次普通攻擊,若攻擊成功將對敵方造成「攻擊力x1」的傷害。 請複製→ PC數值:預感察覺/戰鬥技巧/臨危反射【攻擊行動】戰[[fortune]] 2. 選擇「弱點爆擊」: 若攻擊成功將對敵方造成普通攻擊的兩倍傷害,傷害倍率為「攻擊力x2」。 請複製→ PC數值:預感察覺/戰鬥技巧/臨危反射【攻擊行動】預[[fortune]]+戰[[fortune]] 3. 選擇「輔助擊破」: 輔助指定PC,若該PC攻擊成功且輔助擊破判定成功,可給予被輔助的PC「攻擊倍率x3」的加成。 請複製→ PC數值:預感察覺/戰鬥技巧/臨危反射【攻擊行動】預[[fortune]]+反[[fortune]]+指定輔助的PC名稱 ※輔助擊破可選擇已經擲骰的PC,同一回合同一PC只可持有一個「輔助擊破」的加成,且攻擊者攻擊失敗,則(0×3=0)沒有造成傷害,但會判定為該PC已進行行動。 ※倍率說明:若PC同時達成「弱點爆擊」並持有「輔助擊破」的加成,將造成該PC「攻擊力x6」的傷害。 二、執行防禦行動(選擇其一,複製代碼進行擲骰,僅被攻擊的PC需要執行) 1. 選擇「臨危反射」:進行一次攻擊閃避,若成功則不計算本次傷害。 請複製→ PC數值:預感察覺/戰鬥技巧/臨危反射【防禦行動】反[[fortune]] 2. 選擇「逆勢反擊」:進行一次攻擊閃避並追加一次普通攻擊,若成功則不計算本次傷害,並對敵方造成「攻擊力x1」的傷害。 請複製→ PC數值:預感察覺/戰鬥技巧/臨危反射【防禦行動】戰[[fortune]]+反[[fortune]] ————————————————————————— ▼如何判定成功? 1. 骰出的骰子小於等於PC數值即為成功! 【範例】PC數值 40/50/60 判定「戰鬥技巧」:骰出42 →攻擊成功 判定「臨危反射」:骰出65 →閃避失敗 2. 弱點爆擊、輔助擊破、逆勢反擊需同時擲兩個骰子,並兩個皆小於等於PC數值。 【範例】PC數值 40/50/60 判定「弱點爆擊」:預感察覺36(成功)+戰鬥技巧48(成功) →爆擊成功 判定「輔助擊破」:預感察覺42(失敗)+臨危反射48(成功) →輔助失敗 (#11) 2024/06/03 (一) 12:57:51 |
第二回合沒有Knight指揮的Pawn攻勢零散,明顯沒有阻止你們前進的能力,但似乎還未達到破腦啟動撤退的標準,僅剩11台的Pawn仍舊朝你們進行攻擊,其中一台站在較遠的地方,趴伏於地的姿勢似乎在準備進行砲擊。 ——戰鬥輪第二回合開始。 (#12) 2024/06/03 (一) 12:58:45 |
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