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【信】 雙馬尾 阿基曼『——唉,咦?這應該是有在錄了嗎?』
卡帶喀噠喀噠地轉著,熟悉的溫吞嗓音也模糊地響了起來。 『我看看……嗯,有在錄了呢!』 『咳咳,這片……呃,卡帶,對,卡帶呢,所錄製的主題是——』 一陣手忙腳亂的驚呼聲後,男人苦哈哈地敲了段類似於開場音的聲效(聽起來像是拿了鐵桿在敲),隨後聲音才又恢復剛剛的狀態,似乎是又湊近了錄音機。 『噹噹噹~各位聽眾好呀,阿基曼·卡孜利——嗯咳!神廚的臨時「廚藝小教室」開課啦——!』 『嗯咳!這期的主題是「該怎麼讓軍式乾糧變得好吃呢?』 『嗯嗯,首先呢,我們要打開被分配到的乾糧,而本次希巴身上配備的是MRE系列的乾糧……』 『其中呢,編號23跟16,就很適合將前者的起司醬結合後者的塔可皮做搭配……』 溫和的嗓音娓娓說著自己的看法,雖然似乎沒有具體提及味道,但仍然把自己對於軍糧搭配的做法,配合著隊友們形形色色的飲食習慣—— 諸如法蒂瑪的加爆鳳梨、茨溫的三色豆否定論、阿爾法索對美食的高要求、未的投餵事項(?)、維辛對巧克力的喜歡、諾艾爾的花茶愛好、艾拉的討厭芋頭乾、艾莉兒的榴槤及加爆鹽巴(?)、彤恩對櫻桃味披薩津津有味、摩修拉的戚風蛋糕偏好、盧菲亞的香菜非食物主義、布萊爾的習慣……連拉爾法的泡茶習慣都仔細細說了遍。 『……以上,有關本次的廚藝小教室就告一段落囉。』 隨著話題的尾聲,熟悉的嗓音也配合著放得更輕更柔。 『那麼、該是說結束的時候了——』 伴隨著輕柔的音效,他緩緩送出最後一句話。 『……阿基曼·卡孜利,向大家道聲晚安……』 『再見。』 喀噠一聲。卡帶結束了放音。 |
傷害提升在這趟征途,隨著離西爾伯利亞越發接近,那在心底燃燒的焰火逐漸強烈。 ▼PC的基礎攻擊力: PC的攻擊力依照「戰鬥技巧」的數值進行換算。 01-14:傷害固定5 15-29:傷害固定6 30-44:傷害固定7 45-59:傷害固定8 60-74:傷害固定9 75以上:傷害固定10 (#0) 2024/06/10 (一) 07:33:15 |
探索遭遇戰說明因著鄰近西爾伯利亞,這裡的破腦相當密集,雖然不至於難以前進,但總有會與它們碰上的時刻,你們知道單獨行動將是危險的舉動。 在摩利亞的探索裡,會有兩處地點觸發遭遇戰,且遭遇戰的承傷會算入今日承傷,還請留意。 (#2) 2024/06/10 (一) 07:34:29 |
進入遭遇戰流程:遭遇戰發生的地點都會是在前往的街道上,所以PC會行駛女武神,準心修正過後,駕駛女武神的你們戰鬥技巧+10。 (1)破腦固定為Pawn,數量血量將會由村團隊發布,之後請PC自行擲骰戰鬥輪。 (2)單一回合,PC可執行攻擊行動二次。 (3)破腦倘若尚有血量,破腦將隨機對該區域PC之一攻擊造成2傷害,且一回合破腦僅進行攻擊一次。 ★破腦如何攻擊可以自由RP。 (4)破腦血量歸零則戰鬥結束,沒有PC則進行防禦行動一次:臨危反射、逆勢反擊等。 (#3) 2024/06/10 (一) 07:34:54 |
戰鬥輪時間排程四日目戰鬥輪預計於6/11(二)07:30發放劇情,並同時開始第一回合。 第一回合: 07:30-12:30;12:30-13:00結算+發放劇情 第二回合: 13:00-18:00;18:00-18:30結算+發放劇情 (#4) 2024/06/10 (一) 07:35:21 |
任務內容說明你們將發動奇襲而重創敵方,但深入敵陣的你們卻也因此引來敵方的猛烈的回擊。 更詳細的說明,會於密語與承接之PC說明。 非任務承接下墓的PC,將會是因殿後而下墓。 ★承接截至至6/11(二)07:30或滿三人,而下墓劇情預計6/11(二)19:00開始。 (#6) 2024/06/10 (一) 07:37:43 |
戰鬥輪敵方目標、人狼免傷說明無NPC出現時,村團隊會骰人物名(生存)的方式選定目標。 有NPC出現時,則會依造該NPC的行為邏輯選定目標。 因人狼職的定位特殊(擁有金鑰),會與村文件內所提的一樣留至決戰,他們的承傷會計算但人不列入下墓的選項名單。 (#7) 2024/06/10 (一) 07:38:09 |
摩利亞警局-遺留的資料>>2 這是一段速寫的筆錄,記錄著警方與蘇•施爾伯納的對話,時間是2095年8月26日19時30分左右。 蘇女士是坐在二樓的側邊A區包廂座位,她說演講接近尾聲時,她看見後方的B區包廂有一支金屬管從布簾裡露出來,而在她認出那是槍管的時候,對方就槍殺了哈史里齊。 當下她腦中一片空白,慌忙地到B區包廂一探究竟,因此才有她與兇手放在B區包廂的狙擊槍一起出現的目擊,而她堅稱自己不是兇手,自己也沒有理由殺了哈史里齊。 記錄就到這裡為止。 (#9) 2024/06/10 (一) 09:51:38 |
赤腳 布萊爾>>摩修拉
男人一臉疲態的走到同袍旁邊,拍拍他的肩問。 「摩修拉,你要去哪?我跟你。」 前幾天幾次探索、戰鬥和摩修拉相互配合,男人已大概了解對方近期的戰鬥風格,如果再遇到與破腦的戰鬥這樣的熟悉可以有效提高生存率。 |
彤恩60/55/75 【地圖探索】預 89 (a2) 2024/06/10 (一) 10:11:08 |
阿爾法索向來決定了就走,不過當然不介意有人跟上。 (a3) 2024/06/10 (一) 10:32:42 |
散射 摩修拉特別行動邁入兩周,正式踏入AI領土的第八日。他眺望城市的彼端,仍能夠從破敗中看出摩利亞曾經的富饒與美好。
摩修拉撫著自己的胸口,再次告訴自己要把多餘的情緒留到日後。 等一切都完事了,人類奪回曾經的文明,大地再也沒有破腦橫行。到那時候,無論要哭要笑還是要飲酒歌唱到天明,要做什麼都行。等到那時候。 |
餘燼 阿爾法索時空旅人>>n0
——三天前的深夜。 已經接近該入睡的時間,剛在農舍大門口站完崗的阿爾法索坐在自己的乾草舖上,把玩著阿基曼託付給自己的遺物——一只隨身型卡式錄音帶播放器。 前晚實在太累,也實在失去太多,因此這玩意只是靜靜地躺在阿爾法索的背包裏。直到現在他才有機會將它給撈起來仔細端詳……然後訝異於它過於老舊的操作模式,老到可能連阿爾法索的爺爺都沒見過的那種。 雖說當事人提過別聽,但好奇心這種東西一旦被勾起是無法收拾的。照著記憶中阿基曼的說明插入對方隨附的卡帶,他再次聽見了摯友熟悉而令人安心的說話聲(>>遺書),並在躺下睡去前輪播了幾次—— /* 如有需要可以隨意路過或駐足於阿爾法索的床邊,自行聆聽錄音帶(遺書)的內容,謝謝。 |
餘燼 阿爾法索地圖探索>>#11
她的建築總是比在直播或新聞上看到的更加宏偉。 德布茨科列夫家的兩兄弟還年少時,父親的秘書蘭寇曾帶他們到這裡聽過歌劇。他現在還依稀記得那天欣賞的劇碼是由三男一女坎坷的命運交匯而成,最終由一人被逼迫至死、一人被刺、一人因行刑而死,僅存的一人則自殺身亡的結局收尾。 那已是約莫三百年前的劇目了……然而人類那不見血便無法解決事情的本質仍舊毫無改變,甚至造就了如今的AI以相同的邏輯處事。 順著驗票口走入表演廳,除了褪色的布幔和年久失修的裝潢,這裡的格局和記憶裡的劇院沒太多區別,卻因轟動一時的哈史里齊命案增添一絲詭譎的氣息。 因著動線的關係阿爾法索率先走近那座沒有打光也很顯眼的【演講台】,打算先逛完一樓再轉赴二樓探探案發現場。 |
摩利亞兒童公園-廣告 (#15) 2024/06/10 (一) 12:49:38 |
雅各街46號-一壺茶 (#16) 2024/06/10 (一) 12:51:07 |
摩利亞兒童公園-報紙>>17 遺落下的報紙上寫道,「真是惡靈作祟?還是集體恐慌?10名高中生究竟在廢棄的樂園遇上了什麼事?獨家揭秘就在摩利亞新聞台,5.20晚上8點為您解開東方神秘面紗。」 可惜,摩利亞新聞台已經在好幾年前關台了,不然你一定會準時收看。 (#17) 2024/06/10 (一) 12:51:50 |
摩利亞國際劇院-演講台>>18 舞台正中央的演講台邊緣還留有當時哈史里齊被槍殺的血跡,或許是因為清潔人員的粗心大意,也或許這是因為祂冥頑地想證明些什麼。 你看見哈史里齊的講稿仍舊擺放在講台上,主題是關於他製作AI的願景和希望,他希望AI的出現不是為著戰爭,而是更多投入民間的便捷,讓更多的人受益。 你沒有多留意那講稿,因為你知道他說完後腦門便被射穿,趴倒在講桌上。 (#18) 2024/06/10 (一) 12:52:37 |
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