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人狼物語 貓又國

522 曦夢逐影:夜囚之章

情報 序章 第1日 第2日 第3日 第4日 第5日 末章 結束 / 最新

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路克! 今天就是你的忌日!

/*
????
我成功了
????

/*
為什麼那麼順利 這樣我不就只好繼續奮鬥了嗎 喔喔喔喔↑↑↑'

「?」有點震驚。看來迷信是有效的(?)

雀斯坦面無表情但內心波瀾萬丈。
(a6) 2024/04/15 (一) 09:36:55

「給我把藥師送下來喔。」磨牙。

覺得男人的嘴騙人的鬼,明明說要下來陪我的……!!/*RP*/


/*

掛機等跟單運勢
末吉omikuji

開始積極路線運勢
末小吉omikuji

/*
一定是叫我不要想太多 懂了

「哪個狼靈會不展現強烈的求生欲呢?」涼涼地說。反論過來真職也是一樣。

其實就是這個意思(?)

看看卡爾

「你聽他說的,他還會想上來嗎?」煽風點火。

「果然男人的嘴騙人的鬼。」

考慮把藥師的小藥田燒掉,但是可能會造成空污,好困擾。

/*

我去外面玩一圈後,反而覺得這裡非得這麼苦也是蠻奇怪的。

至於潛規則是可以被改變的⋯⋯這事現在提起來還真扎心,完場看我自言就知道了。

我真的很容易被那種早有定案的開放性問題釣起來打,哪天這現象真有改變再叫我吧。

/* 真的很不好意思(各種的)也是完場在我自言QQQQ

/*其實覺得潛規則這事蠻因為現在會下場玩的都是同一批人所以墨守成規(……)(拍拍奧中

/*
藏想法是事實啦 我覺得藥師太聰明了,所以一直很想幹掉他(幹掉)

可惜昨天是米羅下去,我很是難過(?)

/*
西奧多,48小時是用來偷懶的嗎?

No or

/*
不行,咬穿了路克反而讓我動搖了

我要心如止水 我要開始冥想

不要太在乎 不要被影響

/*
我咬穿路克了!!!我突破必敗局了 我已經贏了!!!(主張)


啊啊啊啊啊喔喔喔!!!

/*
其實我覺得可以從「噗浪文手企劃」的角度入手,先開RP村,把這個平台的很多很棒的功能跟創作連結在一起(像是自由排版、圖組、帶感的換日淘汰系統)像在這邊開小型企劃一樣,會留下一些喜歡這個平台的rp村玩家!

如果他們對平台或我們有好感,想要問問平常推理村是在玩什麼,就可以帶體驗看看//

推理風氣(?)的部分,也是個很棒的議題,我知道有些村規是為了某些人或因應的事件而生,但應該不用傳承(?)下去

⋯⋯

/*
直接RP出來就覺得好多了 果然快樂秘訣就是這個

/*

ㄝ!!!
我倒是沒有想到要完全的以RP村的形式進行傳教,雖然我非常同意創作是一個玩村誘因,但是「人狼遊戲」的模板是擺在那裡的(處刑、投票……),某方面也是隱約有記得的事情(記得是在開放廢票機制的時候嗎?)

(雖然議事的職業多到可以開發更多玩法但一開始還是來經典口味的基本盤比較好吧)(?)

當然我們很多村子其實已經有小型企劃的RP量了,用人狼遊戲的模板套設定去RP可以當作一個賣點也未可知,不過給新人玩耍的村子推理跟RP的比重就是我們這些老人要討論的了……


超級歡迎討論的哇(扒住袖子

拆開來講其實有些東西在村規感覺必須規定(CO時間占靈隱不贏之類的),因為那是伺服器規範沒有管理到的地方,就變成村長的責任了

>可以速CO的村
有些村子開放速CO是設定了表頻禁言讓狼有餘裕討論出職(翻了一下紀錄,範例是508村跟486村都禁言3小時可速CO)

比較偏向重推理輕RP的風氣(但是RP設定都很有趣,這也是議事特色吧,各種村長與他們的設定)(???

感覺在招募新人這塊與其直接開村招人,不如先在SNS上進行調查……嗎(非常不確定)

發條 雀斯坦★議題

【第四小時議題】
ㄧ、想窺視誰?
?各位多看我兩眼,我沒意見。

二、想處刑誰?
基於R職,今日處刑藥師

另一個直覺的想法:不如處刑我,雀斯坦。
我無半分放棄的意思。正因為我多少明白,這樣下去即使這一小時貫徹R職,到下一小時場上多半仍會處刑我,毫無意義且必輸,不如這樣安排。
如此,將會徹底斷開我與米羅、卡爾的連線,或許能更新推理吧。

但對我來說,算是賭在藥師為真身上。時至此刻我還是無法偏信,因此今天的處刑仍首推藥師。

三、灰考察?
○ 路易絲
【第一小時議題】>>1:37窺視:西奧多
【第一小時假決】>>1:87窺視:西奧多>諾拉>藥師>路易絲
【第二小時議題】>>2:11窺視:奧爾>諾拉>雀斯坦>西奧多;處刑:卡爾
【第二小時假決】>>2:45窺視:奧爾>雀斯坦>西奧多;處刑:米羅>藥師>卡爾
【第三小時議題】>>3:7窺視:雀斯坦>西奧多;處刑:藥師
【第三小時假決】>>3:56窺視:西奧多>路易絲;處刑:雀斯坦>藥師


一直想到什麼說什麼,但有時就顯得有點跳,另一面說也是種混亂白感。

例如明明>>3:7說較信米羅、想處刑藥師,堅持R完,>>3:41>>3:56即說偏信無妨,要留藥師。策略變動本身沒什麼問題,但是否代表並非百分之百篤定就偏信……或許、的確,並非有什麼不對。

僅突然覺得能否偏信的門檻高低,和對R職的看法,就是我和路易絲之間的差異吧。用這點看來,路易絲的思路就很從一而終。這部分很白。並且從一開始就大鳴大放也確實無包袱感。

另補充,路易絲>>1:25>>1:27>>1:30即和藥師有辯論,感覺兩者不太會連線……我需推翻昨日說兩人較可能連線的推論>>3:76

○ 西奧多
【第一小時議題】>>1:65窺視:諾拉或雀斯坦
【第一小時假決】>>1:92窺視:諾拉>路易絲>西奧多>藥師
【第二小時議題】>>2:29窺視:奧爾;處刑:卡爾>米羅>藥師
【第二小時假決】>>2:59窺視:雀斯坦>奧爾>西奧多;處刑:卡爾>米羅>藥師
【第三小時議題】>>3:11窺視:雀斯坦>路易絲;處刑:先藥師,後米羅
【第三小時假決】>>3:35窺視:路易絲>西奧多;處刑:藥師>雀斯坦


前兩小時想法都和我滿像。同時較少看到對灰單有什麼想法,對感知者的感想大多出自跳職,到第三日還是如此這件事會令人擔憂。雖然省字數很好。

……好像難以評價什麼。但說到放鬆感……我以為那多偏向沒時間的感覺。胡亂猜測而已。

我的隱獵手推測會是西奧多>路易絲

四、其他?
如果要問我什麼問題,下半小時我會盡量抽空回答。
但不見得可以很即時,有些不得空。
/*

終於有人對這個配置提出感想了好感動
Yep!這是一個讓失智老人們可以稍微少動腦的配置(應該吧)
信仰靈有前車之鑑(?)把狂開成背叛者側會比較直觀配置,其實也有考慮放信仰占,我覺得可以再討論修改之後直接找時間開來玩玩看(?)雖然現在十人也好難湊


占靈要不要隱確實可以不做規範,但以老害(?)的心情來說,有明確的村規會覺得比較不用燒腦(啊但是我想玩不禁隱職的遺書推理場)(別的話題)

速CO這件事倒算是某種尊重狼側討論的約定成俗吧(?),如果想要RP推理並重的話可能不太適合禁言太久(嗎)

記得我剛進來的時候會約定CO時間卻不會訂CO截止期限,到了某個時期才轉變成會訂定明確的截止時間(並譴責遲到CO的人),這也是挺……有意思?的現象(?)


套基本盤的架構寫設定要說容易也不容易,應該說很難有新意嗎(?),最基礎款可以是PC單純地聚在一起玩桌遊,宏觀起來各種各樣各個時代的設定都能套,「對立的陣營一明一暗追求勝利」本身就是能推進村子推理和故事的要件(個感

發條 雀斯坦

>>25
「回一下路易絲。」雀斯坦寫小紙條。

>>1:52私以為沒有隱內線的推論很直觀,因為唯一例外是雙獵手出職感知,那我們就中大獎了。

>>3:59我反而好奇為什麼不懂極力反對……發言當下我無法擇出偏信,加上自知是白,願意被處刑才是匪夷所思吧。況且都有人說是被直接結束的可能吸引,出言反對是自然。

>>3:21藥師視角是米羅內線,因此米羅不像內線會使藥師信度降。這是前提。

>>3:76那裡我本來打算說你誤會了,因為在打算回你的當下,我沒覺得自己比較信藥師,但思路展開著反而被自我說服。
『原本認為很不像,兩者信度持平,現在有點尷尬。』……這句就是在表達這個。我推論完確實覺得藥師更白。結果而言你是對的,所以我就沒特別反駁什麼。


「原本想問你比較信哪個感知者……但看來你已有回答>>28,就不多問。」
覺得這個鬼故事放到專欄上一定能賣很好。希望艾格尼絲可以開放授權讓他寫獨家專訪。




我覺得有人狼玩法的RP村好像很不錯,如果怕村子進行期間不知道要做什麼,也很推薦510、520村隨著解謎漸漸帶出村劇情的探索感,或是讓角色一起做任務,但裡面有異側的人,大家養成感情之後要開始生死抉擇XDD

現在的企劃好像也很流行陣營對抗,像是511夢想成真(在12個裝gay的直男裡面投票找真的直男),我覺得推理跟RP村都要多辦幾屆,很輕鬆歡樂XDD還有各式各樣有淘汰元素的ABO戀愛實境節目(?

以前還有過BR的大逃殺系列,雖然很久很久了,但我覺得超適合這個平台> <

(ㄅ好意思一下太興奮5555

/*忘記用中之符ㄌ> <

/*


我想試試看!!!嗚嗚嗚我真地覺得隨時猜測自己有沒有明天(?)對心臟不好!而且萬年配置學重補修如我,覺得驗了就知道超讚ㄉ!而且開出10人門檻也相對低,會有很多村長嘗試開到收集到心得!然後也覺得滿適合新手的,還不太會推算程序,但對信任懷疑已經有想法ㄉ階段!

但是狂人他沒問題嗎?(?)他主子們已經知道守護是誰ㄌ!?!?但他還不確定哪一些是主子(!?

「對立的陣營一明一暗追求勝利」這個總結太優美又有力,感覺是好棒的靈感!!!

/*
啊啊啊啊啊我寫的好水寫這什麼爛單啊啊啊啊啊啊

/* 發出贊同的聲音

/*

非常需要寶貴的意見請多開金口QQ
在我的想法裡,村莊等同於小型企劃,但是畢竟是陣營勝負遊戲,難免會出現情緒(就算是玩了十年的老人也是)

但其實在首頁的心理準備(https://jinroh.paradeisos.net/cgi-bin/cabala/sow.cgi?css=spring&cmd=rule#mind)裡邊就提示過大家身心健康的重要(即使現在還是沒法每個人都做到)

我自己的話,覺得新手村招新就一定要留管道提供發問及舒緩壓力的對象(像是現在的代村,但是要做更多事情,比方說教學和戰術分享(?)等等等等)

我一直覺得議事是一種師父領進門,修行在個人的遊戲(?)
招募到的新血玩得開不開心,想不想留,實在需要一些機緣,最多就是擔任村長/代村的時候作為營運方好好看顧玩家,但要是是別人開的村就鞭長莫及

而且我們(?)已經算是一個群體了,要融入或許對新血來說也會覺得費力(才會想到要直接抓一批新人)(?)



啊!!!這個配置我還真的沒有考慮到狂人本狂玩起來的體感!!
既然村狼都升級了裝置(?),或許考慮看看升級成狂信……嗎(?)個感普狂跟狂信不太有勝利導向的因素(還可能會飄連線感出來),但是握有狼單應該……比較安心嗎(?)

發條 雀斯坦

>>38
「不用抱歉,本來就是懷疑的遊戲。」全場最該抱歉的是那個叫弗什麼里什麼克的吧。
/*

「師父領進門修行在個人」和「拉人下來後就放任自然」講的根本是同一件事吧,可是瑞凡,現在有慧根的人不多了。

我覺得會變成這樣的原因是因為老手也要下場玩(人數原因或意願),直接在場上見面哪能手把手地帶?有時候連手下留情都不是很容易。

至於代村樹洞,我覺得不容易啦。一是新手不見得弄得清楚自己的問題,二是去那種陌生的服務處詢問自己也不是很清楚的問題需要多少社交能量啊。

雖然不存在那麼多新手,但村長或村代要顧好新手並確保他們情緒OK對場上狀況沒有疑問的話,一個代村只能顧三個左右吧。

雀斯坦深感雀這個字好像自帶一種難辨識的氣場。(?)
(a15) 2024/04/16 (二) 08:48:06

雀斯坦表示沒關係。自己的名字與某騎士(?)太像了(?)
(a20) 2024/04/16 (二) 09:06:57

/*
藥師真是積極到開始散發正氣,當狼最怕這種的啦!

/*

哎我的意思是第一場有人帶跟第一場沒人帶的距離(雖然想想只帶一場足夠嗎?可能也不是太夠嗎……)

這邊理想中的新手村就是想要參村者全數新手,不開放老人參村(除非真的募集不夠人)

新手村的代村我想會是要由代村主動積極地去關心新手喔。



「不懂要趁當事人還活著的時候當下問,過這村就沒那店了。」只有指被R掉的職。卡爾覺得自己的話語權被剝奪了,決定37年不理藥師。(無辜躺槍?)

「所以是哪裡不懂啊?」在意。「我以為我寫得很清楚了。」

「不如說這次大家都不算吊數列未來吊序這件事情讓我挺困惑的,那不是很直觀又客觀的東西嗎?」他發誓他當沒能力的人時也會那樣寫。

/*

我倒是覺得緊張是一種必然出現的情緒(?)
當然過量的緊張對大家的心理健康很不好,但是氣氛問題需要集體參村者的自律,我覺得這是一件……很難的事情,至少我肯定我沒有辦法憑自己就改善緊蹦的氣氛(自己本身就容易受影響惹)

好難



看著高格雷前些時段留下來的秘術計算式。再看看場上首兩小時的議題單。

「大概真的沒人想當數學大師吧。」怎又擅自讀心了。

這才注意到有奇妙的生物跑進了宴會廳,卡爾有點好奇這隻會說話的烏鴉來歷。

「……你好?」

/*

會覺得狂跟狂信沒有與勝利直接掛勾的關係,一來知道狼單這件事情本來就會被拿來當連線材料去推理,二來狼認狂這件事客觀來說其實只有狂開出假單才能確實確認(?)

就我的經驗來說,其實覺得狂信比狂難玩的一點就是需要演技(?)我也喜歡玩狂系職業(喔)

/*

完蛋了我一下子失去智商忘記這個配置的前提是智狼(被打)
不過畢竟算是基礎配置的加強,假定狂依舊是出職的命,那麼也要狼衝職才會發覺這個是狂(俗話說這個叫做咬假婊真)

真的要開開看才會知道玩起來的體感呢……


兩場的說法第一次知道!!謝謝資訊(?)
不過也有個說法叫做議事人人皆新手,當普通村/當職/當狼都各有不同的眉角,覺得最困苦的是末狼



米羅檢討起了自己講話彎彎繞繞,在貴族圈子打滾太久,以致沒不夠直觀的毛病。

⋯以上作法,讓我擔憂(你的是否為獵手)。」

悠閒村感:路克神權了,會慌忙或低迷的更可能是黎明側。

是「情緒」的力度,激烈的反應源於自身的處置,更大於找獵手。

當你發現有人貼過來,氣勢如虹的預設你會抄他單⋯還來勢洶洶的通知全場他會壓單防你⋯總有點無奈嘛,「參考」加 double quotation marks就是「我都還來不急抄呢」的意思。」到底誰懂。


「但看來結果還行⋯我先上來了,應該也沒關係吧⋯。」說是這樣說,但翹起的嘴角明顯說著有比他可靠的夥伴真好,還在空中180度後空翻了一圈。

/*

我覺得卡爾中有股……鬥智昂揚,且尚未經歷過失敗的味道。


放鬆……噢……我有些想法猶豫著要不要講,但我人難得在這裡,還在參與這個討論,我提一下。

我常常覺得,我適應不良,或不開心,這是我自己應該處理的問題,至少我不該對一群玩得很開心的人指指點點,我就自己安靜地離開就好了,但這樣大家也什麼都不會知道。

這場玩下來我蠻緊繃的,雖然我光速下場,但我其實有點失眠(廢),這會影響到我的生活,我今後可能沒辦法這樣玩遊戲。

比起捕獲新手,我覺得同樣必須重視老手流失的問題,譬如:像現在有不少人關心這些事的人,但為什麼他們不參村?

這當然不是任何特定誰的問題,只是長期待在現在這個推理環境的人可以想一下。

怎麼有大家都會心算吊數,要是寫在議題單上會被說沒內容的印象。

/*

這可就誤會大了,我從我的第一村玩到現在不多不少也有十年,參過的推理村至少四十場起跳(應該吧我其實沒細算),從村號還沒破百到現在5字頭,什麼鳥事都經歷過,我想我有資格稱自己是14老害(?)

體感風氣真的變化非常大。
我覺得跟常駐玩家的組成是有關係的。

我曾經也覺得情緒應該是要自己消化的東西,甚至和別的中之大吵架(不是RP),後來我覺得,控管自己的情緒和心情是自己的課題這沒有錯,但是「讓人感覺不開心」的部分是要提出來場後探討的。(特別強調場後探討是因為碰過太多場上情緒爆發大吵架,然而場後場外並沒有聊開和解,這是我不樂見的情況,可是作為局外人也很難勸架只能不了了之)

或者這樣說,有些玩家間的電波就是不和,每逢必吵,這個部分村長可以進行篩選玩家(反向來說玩家也能參考村長是誰而決定要不要參村),設立黑名單、甚至乾脆只開身內村,讓一群本來就熟識的特定人群進行遊戲來避免過度緊張的場面(這樣講來,村長的人脈也是挺重要的了(?)

但是身內村的做法比較違背我的心情就是了……也或許是我的想法有點鄉愿(?)吧,偏心想看不同玩家組成碰撞出來的火花(?)

最後還是要強調心理健康的重要,嗯……雖然我其實也沒辦法說我的心態真的有到非常堅強……(自言常常是是肉眼可見的崩潰)

/*我第一句想說的是關於開村和帶新手的部分,也可能是我誤會了,不好意思*/

/* 我沒修過狼側吊數學,原來這樣招黑(筆記筆記)*/

/*
算吊數不會黑!
我覺得這村沒人算,可能是沈浸於神權占帶來的樂觀氛圍(??

/*
嗚嗚嗚真的!!!!我覺得村人在吊數不足的時候會激發出最大的力量!!!

好奇萬一有人先提出守護會被衝—衝占,占單就會斷,所以先做好對策,會是黑還是白?><

還有我覺得必勝局三個字說出口就是詛咒了

發條 雀斯坦▲決定

「你……」對>>61欲言又止,最後還是什麼都沒多說。

【第四小時假決定】
處刑名單:
西奧多>雀斯坦>藥師>路易絲

「我後來想,其實我今天應該支持處刑我的狼單西奧多,或者就貫徹R職處刑藥師,才是保守穩當的道路。但如果已預期穩妥的抉擇無助現況,就失去意義。」

「所以我還是以我所想,首位排上西奧多……然後賭一把,信藥師,將自己排在藥師前面。只因我認為這條道路最可行。」

「諾拉不必有壓力。下小時若我還在場上,我會貫徹始終。」
路易絲、西奧多:藥師(2)
藥師、雀斯坦:西奧多(2)

諾拉:

發現路意絲原地神權了(?

/*啊、是、大概是我誤會了……雖然我有建過村但實際上挺挫敗的(?)

再度感嘆諾拉真的是一個好領場。

覺得諾拉領起場來是最棒的,應該領滿六小時(!?

覺得明明才過4小時,卻彷彿已經過一個禮拜,真是漫長的宴席(?)

但希望妹妹不要在(?

/*


我覺得奧爾中提出的很多經驗都值得深思,但是我現在剛下來,腦細胞跟EQ都尚在乾涸(你有過嗎)想想看要從何談起⋯
我也同意,可能存在著一些能改善的問題,不只是老玩家長大(?)了而已,當年16人村很普遍時,其實也非常多玩家是社畜(思索


想了一下以前玩狂的經驗,雖然不多,狂人還是有跟狂信不一樣ㄉ獨特魅力,狂信是知道要裝不知道,狂人是不懂但可以裝沈穩XDD而且也可以在試錯彈性很大的情況下研擬影響場上的戰術,這樣下次讓我想嘗試看看狂人XDD未來的村長您安利成功ㄌ!



/*欸我沒特別弄小字!?

/*
我突然理解為什麼會有本決後不該討論的見解了
會影響我襲擊人選

我本來要睡覺了結果看到
發現我應該停下來思考

不過我其實是不介意的那派
只是記錄下我此時此刻的恍然大悟
不然我上次好像沒有懂原因

諾拉中吉omikuji
路易絲半吉omikuji
咬空小吉omikuji

發條 雀斯坦▲決定

「【本決定了解】,辛苦了。」點了下頭。

「……我也同意要找弗里克算帳。」他人呢。
覺得除了必白壓遺言之外在本決之後推理不是很尊重狼(……)尤其是早上換日的村,這時間可能很多人都睡覺了(



「當奴隸也不是我想的。」深感被奴役的痛苦,簡直兩面不是人……還是說兩面不是鬼?

這烏鴉講話還真直。卡爾通常是提問的那一方,對於被提問感到新鮮,雖然也不知道對方是不是真的想知道。or

「一半而已。」清淡地帶過後面的話題,想來有些內情吧。「有的時候,我還是挺羨慕純粹的人類的。」

無知、短命、卻有無限的生命力與創造力。
端看人們要將這種創造力使用於爭奪,或者愛。

反觀吸血鬼們,擁有幾乎等同於永生的壽命,卻通常擁有狡詐與傲慢的特質——卡爾沒有意識到,在活了這麼久以後,他確實也染上了那份屬於長生的傲慢,只是沒有自覺。

他好奇地看著羽毛。「我可以摸摸看嗎?」

許是第一回看見這樣的術法,他確實有點好奇。

/*


>要大家不要太重視勝負
我的經驗(?)體感這真的需要玩家集體自律,村長再怎麼規範也很難控制村莊氣氛)
擁有強烈勝負慾的人是真的會很影響心情(無論是對自己來是對其他參與者)

這真的是一個,非常人生課題(?)的哲學話題(感慨
有的時候真的很懷疑大家有沒有看議事首頁的心理準備,我覺得大家都該看,老手也該時不時的複習,體驗心靈祥和

/*我實在真的覺得要看玩家,請見521(設定夠鬧了吧?但還是會有人非常沮喪)

/*但是不得不承認,嚴肅的村設確實也會影響村子的氛圍()

/*想了想521其實不算是氣氛問題,而是一連串的決策失誤造成的沮喪(((

/*度的還有隊友關懷問題(……)

/*我自己的壓力源(?)也是來自覺得自己是一種拖累QQQQ

/當村怕信度拖累村側、當狼怕我這個人在本身就是一種拖累(?)發生不利的事都會先嚇到,是不是自己的錯(?

/*

(開始放鬆
自律聽起來壓力好大喔,這樣勉強自己玩遊戲不會開心啊。

我推薦你們這群重度PVP玩家去玩真的很廢的狂歡村之類的,現在蠻多連RP村都門檻很高壓力很高,狂歡村是議事內最符合「輕鬆」和「追求快樂」的架構了。

不過現在這種村子好像開不太起來,可能要稍微組織一下,但是不要花太多心思到會產生壓力的地步,隨便開隨便玩。

直接要求在場中水深火熱的你們改善自我燜煮的行為好像不太科學,我覺得心態啦,有時候換個環境就會變了。

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