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人狼物語 貓又國

523 敬遙夢的理想鄉

情報 序章 第1日 第2日 第3日 第4日 第5日 末章 結束 / 最新

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2101年10月23日09時00分_

出發前一夜,你們或許有得到足夠休息、也許一整夜難以入眠,但不論是什麼樣的夜晚,仍舊讓你們在早晨迎來啟程的這一天。

你們抵達機修亭,看見後勤人員來往忙碌,但卻沒有看見亞伯蘭准將的身影,正當你們困惑的時候,你們聽見廣播響起熟悉的聲音——

在這個村子當中,村人有1名、念波之民有11名、人狼有3名、萬花筒有1名。

Men are great for——

昨晚睡得好嗎?啊、我沒什麼資格問這話呢。

六年來我每晚輾轉難眠,因為——我害怕做夢。

當我一闔上眼睛,我會看見人們擁護著我、慶賀著我拯救萬人,但我卻在荒野成堆的屍體裡認領我妻子的遺體;當我一闔上眼睛,我就會看見撤退時帶不走的老母親,笑著揮手的身影與建築物一起崩塌;當我一闔上眼睛,我就會看見兒子留在原地、作為引信炸斷橋墩前,問我是否會以他為榮?

轉眼間已經六年啦,我——

【憑】 Men are great for——

所以、小子們!來做場白日夢吧!
今天就把先鋒隊送去西爾伯利亞!

給金鑰持有者(人狼)密話

2101年10月23日08時32分_
『小子們。』你們聽見自己的頻道被強制與其他隊友斷開,頻道內只剩下准將、你與另外兩位隊友。

『哈,接到我的通訊你們大概知道沒好事了,是的,你們看見手桿上綁著的金鑰的吧?恭喜你們身負重任吶!…唉,玩笑開到這裡,有些話我得單獨跟你們說。』他歎口長氣,你們可以感覺到這消息的沉重,『近期在先鋒隊的巧合實在太多,我想有台破腦混進了先鋒隊…嘖,該死的是我是最近才發現的。』

『我想它或許跟棄子的機型類似,但照它能夠改變整個破腦的戰術結構,很可能不是之前棄子那樣笨拙的機型,或許他更像執棋者般的存在。』他深呼吸了一口氣,才緩緩說道,『請你們務必保護好自己等待它暴露,或者——先一步找出它。』

/*請人狼PC於密語告知村團隊新獲得30點如何分配~*/
(#0) 2024/06/03 (一) 07:38:40


【憑】 Men are great for——

小子們,該跟你們說正事了,首先——啟程路線將更改為東北側的公路,我想破腦應該推算出我們要進行第三次特別行動,所以要是猜想沒錯,它們會照上次的路線進行埋伏。
守城隊佯攻、清理完北側的雜兵後就會去西側收尾,至於西側…放心吧,我有另外留一支隊伍去攔阻破腦往前了。
啟程後你們就要習慣沒有阻斷器的保護,正式踏入破腦的領土,但那本就是屬於人類的地方,而你們是破腦最懼怕的存在,所以儘管往前吧。
「守城隊傳來敵方開始反擊的訊號!準備開啟大門!」接收到訊號的後勤人員們立刻各就各位,門旁只留下打指令的人員。

「我們該檢查的項目都沒有遺漏了吧?要不要再叫他們等等…」諾瑪看著即將啟程的先鋒隊,慌張地問著身旁的同事。
「都檢查完了,已經…都檢查完了喔,諾瑪。」對方輕輕地拍著諾瑪的肩,試著用話語讓她或自己壓下這難以言喻的感覺,「所以,祝福他們吧。」


大門逐漸開啟時,外頭的陽光燦爛,看似寧靜和煦,但你們都清楚那裡已經不是人類的範圍。

唐納德踏進准將辦公室,那裡頭乾淨的彷若沒有人在這裡辦公一般,而辦公桌上擺著一冊撤退計畫書以及一封信。
他只拿起了信來閱讀,無奈地看著內容笑道,「把一盤棋下的如此夢幻,最後交給我收拾殘局嗎?但願你這步棋能夠『將軍』,准將。」
閱讀完的信被放回桌面上,而上面收信人寫著『致吾珥要塞前參謀長』。


因著出擊而被女武神踩過的地方,像是軌道般的痕跡連綿至遠方,像是一段無盡的旅途。

『領頭機準備進入砲擊範圍!』
「全員瞄準好目標,待我指令一起開火。」女武神艙內螢幕顯示著前方靠近的破腦,杰恩全神貫注地看著倒數的距離逐漸縮短,「給先鋒隊的送行禮炮得隆重點,三——二——開火!」


「雙方開始交火!先鋒隊準備出擊!」門口的人員將手舉起那是預備的指令,你們配合地把自己調整成隨時能夠出發的狀態。

蘇珊輕撫著孩子的頭,而腿上翻開的經典是最一開始的目錄,「人們說聖經是神的呼出,但實際上每卷書卻出自不同人的手。」看著孩子詫異的表情,她的笑容和藹,「很神奇吧,但不同的作者們卻可以寫出相同的話,因為他們共有一個信仰。」

「三、二、出擊——」

你們各自來自不同的國家、不同的家庭,亦有著不同的信仰,現在卻同樣感受著女武神啟程加速帶來的後座力,那刺眼的日頭短暫奪了眼目的清晰。

彷若人類剛誕生,從無光的母腹裡出來,進到有光的世界裡。

眼睛逐漸適應光亮,四週蓊鬱蒼翠、生機盎然,無人的時間裡,日夜仍舊流轉,世界仍舊循環。你們操縱著女武神,深入這尚不屬於人類的地土。

你們並不知道自己會遭遇什麼,卻是如同前兩次的隊伍一樣前進,踏上與他們相同的征途,因為你們共有一個信仰、共有一個夢。
(n3) 2024/06/03 (一) 07:42:09

【憑】 Men are great for——

願你們一路坦然,毫無攔阻。
願你們的利刃貫穿敵人,所向披靡。

【憑】 Men are great for——

哈哈…列夫啊,你不怕我多往前點就跟破腦一起炸成碎嗎?
『你之前可直接往我身上打咧!而且連那種攻擊都躲不過你還是碎了吧哈哈!』
呵、晚點你或許有回敬我的機會…

戰鬥輪時間排程

一日目戰鬥輪預計於6/3(一)08:00發放劇情,並同時開始第一回合。
第一回合:
08:00-12:30;12:30-13:00結算+發放劇情
第二回合:
13:00-17:30;17:30-18:00結算+發放劇情
第三回合:
18:00-22:30;22:30-23:00結算
(#1) 2024/06/03 (一) 07:46:32


敵方陣容

你們望見前來攔阻的共(2)1n6+(2)1n6+(2)1n6+(2)1n6+(5)1n6台Pawn,其中兩台站在較遠的地方,趴伏於地的姿勢似乎在準備進行砲擊。

Pawn的攻擊模式有兩種:
1.槍械進行攻擊,傷害為2
2.砲擊進行攻擊,傷害為5。會消耗一回合進行蓄力,而蓄力時可被3以上的傷害打斷

蓄力打斷:
蓄力打斷需要PC一次的攻擊傷害達到傷害打斷的要求。
/*也就是說本回合需要兩次3以上的傷害才能全數打斷*/
(#2) 2024/06/03 (一) 07:49:09

(n7) 2024/06/03 (一) 07:50:00

敵方攻擊對象

13架Pawn中有2架正在準備砲擊,其他11架與你們拉近距離,對你們分別進行攻擊——

(1)攻擊對象為<<茨溫>>who
(2)攻擊對象為<<布萊爾>>who
(3)攻擊對象為<<阿爾法索>>who
(4)攻擊對象為<<阿爾法索>>who
(5)攻擊對象為<<布萊爾>>who
(6)攻擊對象為<<茨溫>>who
(7)攻擊對象為<<維辛>>who
(8)攻擊對象為<<摩修拉>>who
(9)攻擊對象為<<great for——>>who
(10)攻擊對象為<<布萊爾>>who
(11)攻擊對象為<<布萊爾>>who

★每被Pawn攻擊的對象則獲得被動回合一次。
/*以上攻擊傷害為2,骰到渣會再重骰*/
(#3) 2024/06/03 (一) 07:57:52

敵方攻擊對象

>>#3
(9)攻擊對象為<<法蒂瑪>>who
(#4) 2024/06/03 (一) 07:59:00

Tag說明

>>1:#54三項數值說明
>>1:#55戰鬥輪內三項數值使用及混合使用
>>1:#56戰鬥輪說明
(#5) 2024/06/03 (一) 08:02:08

Tag說明

>>0:#54三項數值說明
>>0:#55戰鬥輪內三項數值使用及混合使用
>>0:#56戰鬥輪說明

/*>>#4請忽略掉這個,啊力尬都…!*/
(#6) 2024/06/03 (一) 08:03:09

村內公告

>>#6
村長眼殘,是說請忽略掉>>#5不是>>#4(原地自爆)
(#7) 2024/06/03 (一) 08:06:54

彤恩68+反10+維辛
(a0) 2024/06/03 (一) 08:11:31

匿名張貼備忘。

匿名張貼備忘。

岩薔薇 法蒂瑪

>>#4 >>#6 >>#7

總覺得自己好像被盯住後,Pawn的鎖定移開了一瞬......是錯覺嗎?
說起來,AI嚴格意義上,究竟算不算擁有主觀視線的概念?

法蒂瑪操作著女武神,意圖進行閃避。
法蒂瑪>>#4臨危反射44
(a1) 2024/06/03 (一) 08:29:22

阿基曼9152+阿爾法索
(a2) 2024/06/03 (一) 08:36:16

破曉 彤恩

>>#4>>a0
注意到其中一架Pawn的攻擊途徑指向維辛,彤恩沒有猶豫立刻操縱女武神來到對方身旁,替對方做起了輔助的準備。

赤腳 布萊爾戰鬥敘述

>>#3
「……四個。」

四架Pawn朝不同方向襲來,數量壓制讓他沒辦法進行反擊,只好先選擇閃躲。>>#3
茨溫主動:預(75)65+戰(60)100
(a3) 2024/06/03 (一) 09:15:48

(a4) 2024/06/03 (一) 09:16:06

(a5) 2024/06/03 (一) 09:16:19

(a6) 2024/06/03 (一) 09:16:27

(a7) 2024/06/03 (一) 09:16:34

茨溫被動:戰(60)73+反(15)47
(a8) 2024/06/03 (一) 09:17:59

茨溫被動2:戰(60)23+反(15)55
(a9) 2024/06/03 (一) 09:19:49

村內公告

1.數值骰請直接自主判定成功與否(小於等於該數值則算成功),也就是說骰出來就可以自己判斷是不是成功,接續RP,而結算將由村團隊計算~
2.因為後續發現狼側數值隱藏恐會影響其他PC判斷輔助加成成功與否,還請人狼PC於備忘填寫新的三圍數值,並此為PL訊息~
(#8) 2024/06/03 (一) 09:20:00

布萊爾主:預93+戰94
(a10) 2024/06/03 (一) 09:22:07

匿名張貼備忘。

匿名張貼備忘。

赤腳 布萊爾張貼備忘。
(a11) 2024/06/03 (一) 09:51:28

(a12) 2024/06/03 (一) 09:51:42

破曉 彤恩張貼備忘。
(a13) 2024/06/03 (一) 10:04:47

戰鬥輪補充說明

※如何判定成功?
PC數值 50/50/50

1. 骰出的骰子小於等於PC數值即成功!
如:
臨危反射50(65) 為閃避失敗
戰鬥技巧50(50) 為攻擊成功

2. 弱點爆擊、輔助擊破、逆勢反擊需同時擲兩個骰子,並兩個皆小於等於PC數值。
如:
弱點爆擊:預感察覺50(50)+戰鬥技巧50(35) 為爆擊成功
輔助擊破:預感察覺50(50)+臨危反射50(65) 為輔助失敗

※傷害為固定值與擲骰無關,依PC數值高低決定:
a.01-14:傷害固定1
b.15-29:傷害固定2
c.30-44:傷害固定3
d.45-59:傷害固定4
e.60-75:傷害固定5

則此PC戰鬥技巧落於d區間,傷害固定為4,不用再另外骰傷害~
(#9) 2024/06/03 (一) 10:18:33

破曉 彤恩張貼備忘。
(a14) 2024/06/03 (一) 10:20:56

赤腳 布萊爾

「阿啊……」

努力閃避四面襲來的攻擊,還是被其中兩架Pawn(>>a5>>a6)命中,男人悶哼一聲跳離原地,並擺出攻擊架式。

「喝啊!!!!」

接著男人激昂的對著它們的弱點開炮,卻完全沒中(>>a10)。

「啊?」男人尷尬的停止吼叫「哈哈哈,蛤?」

男人明明精於弱點攻擊,但被自己的失誤弄笑了,過於緊繃的情緒也減緩了些。
匿名張貼備忘。

匿名張貼備忘。

艾拉主動回合:戰鬥技巧(73)41
(a15) 2024/06/03 (一) 10:55:31

散射 摩修拉

「真快。破腦整天就沒其他事了嗎?」

說著理所當然的話語,摩修拉駕駛的女武神在後排調整位置,尋找後方支援的絕佳角度。

一架Pawn似是捕捉到走位時露出的破綻,運算得出足以在(11)1n50秒內穿越陣型空隙,便化作四足的鐵獸朝自身直面而來。

>>a12
歷經百戰的反射神經還是勝出一步。他使勁推動操縱桿,以更重一倍的力道驅使女武神腿部,成功後跳躲避。

前撲的Pawn落進半枯的雜草叢,弄得一身灰頭土臉。
(a16) 2024/06/03 (一) 11:00:00

散射 摩修拉

>>10
「真是謝謝你自己送上門來。」

摩修拉對著廣播線路大聲宣告落單者的座標:
右翼or一架Pawn進入陣線。這蠢破腦正摔個朝天呢!」
盧菲亞主動回合:戰(30)58
(a17) 2024/06/03 (一) 11:14:33

諾艾爾主動回合:戰(30)52
(a18) 2024/06/03 (一) 11:15:43

雙馬尾 阿基曼戰鬥敘述

>>#3

阿基曼認為,東洋的一個俗語好像可以用在此刻,叫什麼呢?

「布萊爾,你那邊還好嗎?」(>>9)

敵方很快圍了上來,雖然看到前方的布萊爾遭到多名破腦包圍,但注意到其他同伴已前去支援,阿基曼轉而就近選擇協助阿爾法索。

但遺憾的是,一心多用遲疑的情況,就是導致輔助完全大失敗。

……這是敵方的開門紅吧?

阿基曼平靜地悲觀起來。

綠蘿 諾艾爾戰鬥敘述

>>a18

諾艾爾在後方密切留意周遭的動向,自知不擅長攻擊,本打算尋找適合的時機輔佐其他人,再看見後方準備砲擊姿態的兩台Pawn後,她決定操控女武神攻擊準備砲擊的Pawn,卻沒能成功攻擊到對方。
54
(a19) 2024/06/03 (一) 11:31:55

(a20) 2024/06/03 (一) 11:36:15

繪影 艾莉兒張貼備忘。
(a21) 2024/06/03 (一) 11:38:08

繪影 艾莉兒戰鬥敘述

「咦、咦——!討厭啦,差一點點就打到了——」

總覺得今天特別難對付啊。
摩修拉主動回合:預(75)[29]+反(55)[55]+艾拉
(a22) 2024/06/03 (一) 11:43:28

法蒂瑪主動回合,戰1
(a23) 2024/06/03 (一) 12:01:06

岩薔薇 法蒂瑪戰鬥敘述

>>a1 >>#3
「喂,上來就是這麼熱情的問候,這種驚喜沒有淑女會喜歡的喔。」
閃避不及,法蒂瑪只能咬咬牙,硬扛住槍械攻擊。

>>a23
掃視迎面而來的Pawn大軍,注意到其中有幾架架式不同,法蒂瑪決定優先瞄準採取蓄力準備砲擊的Pawn,打下去!

◉ ~ ◉ 未戰鬥敘述

>>a19

他操作女武神迅速地接近一架Pawn,近身時立即彈出刀刃進行斬擊,在敵方的機殼上留下一道口子。

靜默 拉爾法戰鬥敘述

>>a16
每次開始戰鬥時,先鋒隊的頻道總開始熱鬧起來。

拉爾法感覺到自己有些耳鳴的同時,讓女武神開砲……然而砲彈不偏不倚地打在Pawn的旁邊。

青鳥 艾拉戰鬥敘述

>>11

「收到——已瞄準該Prawn,預備擊發。」艾拉按下對講機開關,破腦群的攻勢越猛烈,她的興致就越高昂。

她的女武神蹬高到雜草堆正前方,能和摩修拉呈135度包夾。


「請輔助我——」

「3、2、1——開砲!」



控制把手拉到底,女武神背後的砲管升起,不讓該死的破腦打艾拉的主意。

聽清楚了,不是只有你們會搞圍毆啊!
(n8) 2024/06/03 (一) 12:31:19

匿名張貼備忘。

第一回合結算

(1)彤恩:輔助擊破失敗(輔助維辛)
(2)艾莉兒:戰鬥技巧失敗
(3)法蒂瑪:臨危反射失敗(-2),戰鬥技巧成功(+3)
(4)拉爾法:戰鬥技巧失敗
(5)布萊爾:臨危反射成功×2、失敗×2(-4),弱點爆擊失敗
(6)艾拉:戰鬥技巧成功+摩修拉輔助擊破加成(+5×3=15)
(7)盧菲亞:戰鬥技巧失敗
(8)諾艾爾:戰鬥技巧失敗
(9)維辛:未行動,判斷未閃避(-2)
(10)叶:未行動
(11)阿爾法索:未行動,判定未閃避×2(-4)
(12)未:戰鬥技巧成功(+5)
(13)摩修拉:臨危反射成功,輔助擊破成功(艾拉)
(14)茨溫:臨危反射失敗×2(-4)
(15)阿基曼:輔助擊破失敗(阿爾法索)

總傷害:+23
總承傷:-16

/*有誤的話再跟村團隊說...!*/
(#10) 2024/06/03 (一) 12:51:25

戰鬥輪說明

▼PC的基礎攻擊力:
PC的攻擊力依照「戰鬥技巧」的數值進行換算。
01-14:傷害固定1
15-29:傷害固定2
30-44:傷害固定3
45-59:傷害固定4
60-75:傷害固定5

▼敵方攻擊與血量說明:
1. 敵方血量不公開,並【共用一條血條】,故攻擊不需指定敵方單位。
2. 敵方進行蓄力時,若遭受指定攻擊力以上(含)的傷害,將可打斷敵方的蓄力模式。
3. 「蓄力打斷」需在一次攻擊達成指定傷害(不得累加),攻擊不需指定敵方單位,滿足條件即達成。
4. 每一敵方單位獨立判斷「蓄力打斷」,若有複數敵方進行蓄力,則需個別滿足條件。

【範例】
Pawn的攻擊模式有兩種:
1. 槍械進行攻擊,傷害為2。
2. 砲擊進行攻擊,傷害為5。消耗一回合進行蓄力,蓄力時可被3以上(含)的傷害打斷。

有兩架Pawn在進行蓄力砲擊,故本回合所有攻擊中有兩次造成「攻擊力3」以上的傷害,即可打斷兩架Pawn的蓄力模式。

—————————————————————————

▼戰鬥回合流程:

執行攻擊行動(所有PC)→執行防禦行動(被攻擊的PC)→回合結束時由村團隊進行結算

一、執行攻擊行動(選擇其一,複製代碼進行擲骰)

1. 選擇「戰鬥技巧」:進行一次普通攻擊,若攻擊成功將對敵方造成「攻擊力x1」的傷害。
請複製→
PC數值:預感察覺/戰鬥技巧/臨危反射【攻擊行動】戰[[fortune]]

2. 選擇「弱點爆擊」:
若攻擊成功將對敵方造成普通攻擊的兩倍傷害,傷害倍率為「攻擊力x2」。
請複製→
PC數值:預感察覺/戰鬥技巧/臨危反射【攻擊行動】預[[fortune]]+戰[[fortune]]

3. 選擇「輔助擊破」:
輔助指定PC,若該PC攻擊成功且輔助擊破判定成功,可給予被輔助的PC「攻擊倍率x3」的加成。
請複製→
PC數值:預感察覺/戰鬥技巧/臨危反射【攻擊行動】預[[fortune]]+反[[fortune]]+指定輔助的PC名稱

※輔助擊破可選擇已經擲骰的PC,同一回合同一PC只可持有一個「輔助擊破」的加成,且攻擊者攻擊失敗,則(0×3=0)沒有造成傷害,但會判定為該PC已進行行動。
※倍率說明:若PC同時達成「弱點爆擊」並持有「輔助擊破」的加成,將造成該PC「攻擊力x6」的傷害。

二、執行防禦行動(選擇其一,複製代碼進行擲骰,僅被攻擊的PC需要執行)

1. 選擇「臨危反射」:進行一次攻擊閃避,若成功則不計算本次傷害。
請複製→
PC數值:預感察覺/戰鬥技巧/臨危反射【防禦行動】反[[fortune]]

2. 選擇「逆勢反擊」:進行一次攻擊閃避並追加一次普通攻擊,若成功則不計算本次傷害,並對敵方造成「攻擊力x1」的傷害。
請複製→
PC數值:預感察覺/戰鬥技巧/臨危反射【防禦行動】戰[[fortune]]+反[[fortune]]

—————————————————————————

▼如何判定成功?

1. 骰出的骰子小於等於PC數值即為成功!
【範例】PC數值 40/50/60
判定「戰鬥技巧」:骰出42 →攻擊成功
判定「臨危反射」:骰出65 →閃避失敗

2. 弱點爆擊、輔助擊破、逆勢反擊需同時擲兩個骰子,並兩個皆小於等於PC數值。
【範例】PC數值 40/50/60
判定「弱點爆擊」:預感察覺36(成功)+戰鬥技巧48(成功) →爆擊成功
判定「輔助擊破」:預感察覺42(失敗)+臨危反射48(成功) →輔助失敗
(#11) 2024/06/03 (一) 12:57:51

第二回合

沒有Knight指揮的Pawn攻勢零散,明顯沒有阻止你們前進的能力,但似乎還未達到破腦啟動撤退的標準,僅剩11台的Pawn仍舊朝你們進行攻擊,其中一台站在較遠的地方,趴伏於地的姿勢似乎在準備進行砲擊。

——戰鬥輪第二回合開始。
(#12) 2024/06/03 (一) 12:58:45

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念波之民

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村人

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念波之民

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念波之民

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萬花筒

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法蒂瑪 (4d)
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念波之民

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念波之民

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維辛 (5d)
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念波之民

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未 (5d)
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念波之民

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20/75/65
諾艾爾 (6d)
ID:clc0185

念波之民

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摩修拉 (6d)
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念波之民

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暴斃死 (0)

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亞米迦
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拉爾法
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旁觀者

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