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347 魔女之森1.0
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![](../../WebRecord/images/girandole/4.png) | 總感覺像夢一樣 只是一覺醒來就身處奇怪的地方 ,與奇妙的人討論奇異的事 「希望氣占師先不co,但另外也想問 ,那要不要也去討論氣占幾日目需要跳出來提供情報 ?不過到那時 ,氣占可信任嗎 ? 」
領場方面我對自薦沒有疑問 「共鳴pk的話吃掉太多灰單了 ,對氣占隱藏不利 。」
沒太多時間思考 ,姑且先這樣判斷
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![](../../WebRecord/images/girandole/4.png) | 「啊」接受抱抱 不過依然三無 ……搞不好只是遲鈍 不太習慣被抱著 ,但十分溫暖 ,蹭了蹭艾莉思
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![](../../WebRecord/images/girandole/4.png) | /* 很睏 明明昨天確實8點就莫名奇妙睡著了 ,也就是經過了12小時後 ,疲勞沒有半點緩解的跡象 啊 連慘叫都是棒讀
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![](../../WebRecord/images/girandole/4.png) | 「雖然這樣說很殘酷 ,但要co假共的同時 ,可能就要在念頻co陣營呢 ,也就是 ,如果不是一方各出一個的話 ,會有各種疑慮呢 。」 「釣出共鳴 ……我覺得可行 ,但必須先協調 。」 「也就是這裡就是劇情分岐點哦~這樣的感覺」棒讀全文
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![](../../WebRecord/images/girandole/4.png) | 全盤掌控的構造啊 …… 看看吊數上是 11-10-8-6-4-2 如果不成功,也算擋一吊 無意見 ,雖然我傾向活著一起帶風向
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![](../../WebRecord/images/girandole/4.png) | 我對領場的集票能力感到疑惑 ,如果狼狐隨意 ,念波控場能力完全可以無視場上的討論結果 只能期待他們協調不好 ,不論是票死狼狐或是狼狐沒跟上
當然也有可能領場順利集票 ,那就不會發生一輪殺 不等等 只要狐或狼co,村側是不是完全只能看他們表演啊 ----------分隔---------- 原本想發但還是討論一下
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![](../../WebRecord/images/girandole/4.png) | 我們要不要直接猜拳決定誰贏(? 就像上面說的一樣 叫主子co我是狐或狼 然後在直接由我們決定勝負
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![](../../WebRecord/images/girandole/4.png) | 具體操作 1.我們4人全體co念波避免誤傷 2.請主子務必亂投或委任 3.清理所有村側剩下念波4人+一狼一狐 4.狼狐pk END
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![](../../WebRecord/images/girandole/4.png) | 頭人排出 A>B>C>D>E>F>A 的循環咬單,我們就能知道狼狐單 ……接下來就屬於憑票了
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![](../../WebRecord/images/girandole/4.png) | ……基本上這遊戲對我來說已經結束了 ,感覺真複雜 顯不顯共都無所謂了 ,如果我們合作到底 ,就是14娘決勝
但這樣也太自high,總之我感覺複雜
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![](../../WebRecord/images/girandole/4.png) | 大致上已經釐清所有東西了 1.吊我們其一,且狼採用循環咬單 A咬B>C>D>E>F>A,看死者的當下即可明白誰是狼 由頭人排出這個咬單,史郎不會第一輪咬狐 2.在二日目,為了平衡,吊死首日死者的對應職業,一日死頭人就掉念波,一日死念波就吊頭人 狼隨意咬 3.三日目剩下的6人 分別是村、村、狐、狼、念、頭 接下來就是決戰 或是繼續合作 4.變成狐、狼、念、頭的平票,聽說會取消然後不處刑? 姑且這樣算狐狼平手好了
計畫最終修訂版 那為什麼我積極尋求這種方式呢? 因為我不想寫考察(被毆打致死
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![](../../WebRecord/images/girandole/4.png) | >>!44不......果然還是有瑕疵,即使由頭人排也不能確保不被咬死 可以當成小小的賭博然後無視嗎(頭痛
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![](../../WebRecord/images/girandole/4.png) | >>!46吊到狼的話合作就不成立了,反之,咬殺狐的話也不成立 至少先摸清楚.... 然後我記得,我們判定為人類,所以沒問題(吧
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![](../../WebRecord/images/girandole/4.png) | 最一開始,我是想把狐排除在咬單循環外,也就是我們都先把主子公佈出來避免誤吊,不過,要必須有更深的共識
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![](../../WebRecord/images/girandole/4.png) | >>!49我明白了 也就是遊戲變化成村民死光以前,從剩餘者找出狼,又或著是狼先殺死狐狸的模式啊..... 變成頭人與狼的對決呢,而且狼方不利,在死亡率相等的情況下還有時限
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![](../../WebRecord/images/girandole/4.png) | 喔對了,會那麼堅持循環咬單是因為村測大可全出狼 為了避免那種情況,確定狼是必需的 但直接把主子供出來實在有點那個
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![](../../WebRecord/images/girandole/4.png) | >>!56........所以狐狸不能早死,為了這樣,還是公布主子名單吧 我想把情況弄成 >>!44的三日目
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![](../../WebRecord/images/girandole/4.png) | 報出你的職階吧,在這件事上說謊沒有好處,然後選出對應的職階 畢竟,要做好團滅準備儘管不會發生
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![](../../WebRecord/images/girandole/4.png) | 雖然不想一直反覆提醒
不過現存方案有著偏差
我支持雙方報出自家主子
狼是一定會顯的,且敗率高的多
相對的暴露狐主之後,狼為了票數不但不能咬,而且狐還有吊先於咬的優勢
如果在確定狼後不能報出狐主,那也沒有合作的必要了
不過無論如何,現階段都投念波4人全顯
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![](../../WebRecord/images/girandole/4.png) | >>!82.....樂趣之後可是血腥報復喔? 不論是哪一方主子死掉都沒好下場呢.....嘛,人側除外
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![](../../WebRecord/images/girandole/4.png) | 我原本想說,這真是友情破壞遊戲,不過氣氛那麼不錯也不想多說.....
到最後,我們仍然必須為了自己的勝利彼此殺戮 如果可以,我相當想取得共同勝利,不過現實是,我們必定要擊敗彼此才能勝利。
原本我希望是可以用猜拳之類戲謔的方式做結.....但果然,這樣誰都不會接受吧。
看著辦囉,至少在二日目前都是夥伴 然後在三日目一起友情粉碎
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![](../../WebRecord/images/girandole/4.png) | 這樣吧
由狼側每天(包含今天)提出一份狐單,到二日目終止 如果中了,請狐側在最後的最後乖乖去死 相對的,如果直到二日目結尾都沒猜出來,狼側就此投降 是君子協定,不過如果狐側違反協定,狼側無法反制
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![](../../WebRecord/images/girandole/4.png) | >>!90【議題單】 1同意明日過後,統整顯出來集票嗎? 必須----不然我會因為話寡而處於不利位 2同意尼祿的控票方案( >>!44, >>!72)嗎? 半同意,我在生別的方案 3同意艾莉莎的對決方案( >>!35, >>!52)嗎? 偏差太大---也就是過程中有著通往人側勝利的分歧點 4上面兩種方案,有更想走哪一種嗎? 正在捏 5有自己嶄新的想法嗎? 同上 因為我也不太想這樣直接把遊戲玩壞
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![](../../WebRecord/images/girandole/4.png) | 首先說明循環咬單 給每一個人發咬單,命令A咬B,B咬C,C咬D,D咬E,E咬F,F咬A
接下來就能由死者推出誰是狼,在此過程中,狐狸背負20%的死亡風險,所以先讓頭人讓狐狸與我們一起CO,並將他排除在灰單之外。
若頭人願意配合,那接下來,將我們4個與狐狸編成一組,也就是,在我們CO的同時也要將狐狸列入,然後讓狼開始5選1的猜猜樂
而剩下的5人,就由狐狸開始5選1的村民猜猜樂
為了避免意外,狼在猜中時不能直接咬,而是要等到最後一日,而狐狸吊死村民沒有限制 雖然有些繁雜,不過是平衡的
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![](../../WebRecord/images/girandole/4.png) | >>!98而且不排除村民自爆,狐狸來不及配合 所以我還在想
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![](../../WebRecord/images/girandole/4.png) | >>!101在開場讓他們先等我們說完這次的慘況,讓村側絕望後再來做事 不然更簡單的就是在半夜把5人份的CO跟規則發出去 村側要不要自爆就是他們的選擇.....雖然我猜他們多半會自爆,但我還是想苦苦哀求他們一下 大概像是這樣 我們五人有其一是狐狸,剩下都是四天王,而四天王有5人是常識。
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![](../../WebRecord/images/girandole/4.png) | 所以重新推演一下....雖然很難實行 首日10人:狐3,狼3,人4 3狐側+2狼側,狼+4人 一日目 異側合計4,狼+3人
抱歉....這方法不可行,忘掉吧
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![](../../WebRecord/images/girandole/4.png) | 當狼還在5抓1的時候,狐狸已經在5抓二了(煩惱 概率上不平等阿......不對,這樣好了,我們代表CO那個人一定不是狐狸 所以狼在一日目是4抓1,再請一個四天王CO,狼變3抓1,狐狸是5抓2,(33%>20%)
由於狼不能直接抓死狐狸,無論今天是否猜中,他都必須要抓死代表大家CO的四天王
二日目狼2抓1,狐狸4抓2,50%=50%
這樣概率上接近
在三日目前沒抓出來,狐勝
狐狸有著時限到自動獲勝與可以不受限制直接抓死村民的特性,將狼側的概率上升了一點
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![](../../WebRecord/images/girandole/4.png) | 不過更覺得一個方案麻煩+複雜到這種程度,不如直接丟骰子(眼神死
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![](../../WebRecord/images/girandole/4.png) | >>!105才不對阿 5抓2是40%RRRRR 概率爆炸救命RRRRRR
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![](../../WebRecord/images/girandole/4.png) | 這樣說好了 在三日目前咬狐的話 ,剩下的狼也沒辦法掌握超過一半的票數 ,所以顯出來的狼也會被吊死 而在三日目前吊狼的話 ,剩下的念波可以直接投入村民陣營的票數來阻止狐狸獲勝(儘管他們也會敗北) 雙主都顯的話 ,即是狐狼控制所有票數到三日目 ,然後再系統決戰 ,也就是我們之間最穩定也是最無聊的解 為什麼一定要讓兩邊在前期或得差不多的風險跟利益 ? 因為不這樣的話也沒有合作的必要 ,或許連跟村民合作都能有比較高的勝率 最後 ,為什麼主子一定要顯 ? 如果在三日前誤傷彼此的主子 ,只會讓村民坐收漁翁之利 ,這是我沒辦法接受的
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![](../../WebRecord/images/girandole/4.png) | >>!113合作方案的基本訴求就是異中求同 也就是我們聯合成無法抵抗的勢力 ,將村側屏除在對局外 概念是這樣 ,但實行上的同時也要保持雙方勢力的平衡 所以到現在都沒辦法有個準確的行動方案 我剛剛想到最新方案是這樣 1.我們4個都必須co 2.狼側每天開出一份咬單 ,交給狐側審核 ,而我們吊單 ,吊我們4人其一 3.如果狼提出的咬單是狐的話 ,希望狐側可以配合至完場 ,而若頭人沒有告知念頻或全頻那是狐主 ,狐側就會直接爆炸 4.倘若那是村側的非村人 ,則繼續輪回進行步驟 5.倘若咬單是村人 ,則狼側爆炸 註:3倘若狐狸直接爆炸狐狸絕對無法獲勝 ,但配合的話 ,狼還是有咬殺村人的風險
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![](../../WebRecord/images/girandole/4.png) | 配合沒有那麼消極的意思 ,是指頭人在預定咬單上看到主子的時後記得跳出來 ,讓狼更換咬單 狼不會希望狐狸那麼快死 是指這樣的配合
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![](../../WebRecord/images/girandole/4.png) | 配合還有希望狐狸能在這方面誠實 ,避免意外 ,不過現在我傾向 >>!118所以都不重要了
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![](../../WebRecord/images/girandole/4.png) | 認真來說 二日目一開始我們就能co了 ,都讓我想 rp一下帥氣中二的co 接著就是咬+吊的全盤控場 所以可以不管場面 ,也就是不用擔心場面的問題 當然越晚co,村側場面的情報就越多 然後最晚在明天的4~6co給大家一些整合時間
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![](../../WebRecord/images/girandole/4.png) | 三日 假設死掉二共,剩8人,一村一氣占一狐一狼,四天王 假設循環咬殺狐,吊共,剩6人,一狼二念波一村一氣占一共 假設吊村民,狐勝
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![](../../WebRecord/images/girandole/4.png) | >>!135蹭蹭,同樣被敵對了呢(棒讀 不過比起哪,先來想想我們響亮 中二的外號吧 雖然還沒想好
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尚無新的發言。再次讀取![](../../WebRecord/images/ajax-loader.gif)
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