477 Rewrite:《Fairy Tales.》
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| /* >>-13第二天本來要去找他打架(全場那時候少數有在打架又接近單槍匹馬的ry),不過角色實在不會亂入別人的戰鬥所以只好換另一個對手 有跟魔女打到一瞇瞇也很感激! (還有五招沒寫到....)
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| /* >>2:-46謝謝番茄,看到這則自言真的很高興。彷彿千瘡百孔後又得到一個餅乾 ( •͈ᴗ•͈)(?)
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| /* 只是無關的另外的話題ry >>-48看到森太說「中之情報和角色情報雖說不難區分,但如果要讓角色合理地運用中之情報也無可厚非,RP上只能謹慎處理。」這部分,觀念跟我不太一樣,想另外針對這個想法討論一下: 既然中人情報和角色情報是不難區分的,那是否應該要盡量克制自己去運作中人情報比較好?能不自圓其說就盡量不,正常的玩,知道A路線不好也沒關係,角色又不知道,如果他需要走就走A 單純這樣舉例可能還有點難闡述,我的意思是說,像這村NPC給出的規則只有「殺殺殺、活著」是贏,並沒提到多餘情報,而以村設計來看這村是不應該有狼龍那些陣營意識的,所以角色一無所知的情況下應該很難推出可以怎麼走更好,可以不殺光人一樣勝利,這個照理是需要更多事件的發生或彼此情報交換去推論的(但根本前提是角色沒有能力本身有陣營劃分的意識),除非本質上角色不相信NPC所言。 我的意思是,照情報區分的問題,雖然凹可以凹過去,但避免不是比較自然嗎?也是因為大家的區分界線都不太一樣,剛好有討論到,想問一下看法。
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| /* >>-54先謝謝森太!其實我也不知道這樣算好還是不好,只是跟我的認知不太一樣而已,也一直沒怎麼看到相關的討論,我自己界定的界線好像有點太過嚴苛,如果對大家共識有個底,我大概知道要怎麼拿捏了! & >>-55很可愛,不算多餘(?) >>-57這招不錯欸! 而且這樣就算往死路走也會比較甘心!>>-60大歡迎片片加入!
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| /* >>-46原來我錯過了紡車嗎wwwwww真的撞過來我會切成兩半(?) 紡車很有原作的要素,好可惜www我這麼突發嚇到人也很不好意思 wwwww
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| (a-2) 2020/05/21 (四) 約 20 點 |
| (a-3) 2020/05/21 (四) 約 20 點 |
| /* >>-76雖然沒有魔杖不過跑到船上指名人魚那段超級刺激的! (有製造到劇情高潮)(自己講 >>*0沒有嚇,另外也喜歡阿德字裡行間提到的故事,對話能看出角色的理念/價值觀(想法?),很棒 也很慶幸序章有跟阿德互動到一點! >>-82語言系統是......?(??)喝茶是原作裡面的浪漫之一,能喜歡就太好了><偷偷說死掉之後看到伊莉莎白的選擇有點感動,差點想跳出來說選你自己有利的就好不要管一個死人ry 另外我從撕裙子那邊開始喜歡伊莉莎白(點可能很怪) >>-85因為是仇人不給頻道嗎(;;)(哭屁
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| 你曾說名字是一種證明,而你予我入世之名。 篝火下你我對答,你曾說親近反而察覺寂寞。 白首相知猶按劍,梅樹下你卻對我百般維護。
「我叫你離開江湖你肯不肯?」 「有何不肯?」 「那你為何還在?」 「因為你還在。」
時間長河湮滅傳說,唯獨我一遍遍以命記憶。 空白填上荒唐因果,分明覽盡平生仍勘不破。
「赦生道開啟那晚,下了一場大雨。今日前去殺敵,又見滿目的斷葉。為什麼?斷根的草葉,令吾分神。什麼理由讓吾變了,吾竟會被外物影響。」 「也許,吾是孤獨了。」
一場騙局殺了留情劍客,劍客執念長存。 一場騙局殺了有情魔物,魔物忘卻自我。
血作飛花,梵音禪聲。 大夢是空,劍客苦求:傳說不滅,再陪你一場。
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