522 曦夢逐影:夜囚之章
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| /* >>3:+13我去外面玩一圈後,反而覺得這裡非得這麼苦也是蠻奇怪的。 至於潛規則是可以被改變的⋯⋯這事現在提起來還真扎心,完場看我自言就知道了。 我真的很容易被那種早有定案的開放性問題釣起來打,哪天這現象真有改變再叫我吧。
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| (a-3) 2024/04/15 (一) 21:40:52 |
| /* >>+6 >>@7「師父領進門修行在個人」和「拉人下來後就放任自然」講的根本是同一件事吧,可是瑞凡,現在有慧根的人不多了。 我覺得會變成這樣的原因是因為老手也要下場玩(人數原因或意願),直接在場上見面哪能手把手地帶?有時候連手下留情都不是很容易。 至於代村樹洞,我覺得不容易啦。一是新手不見得弄得清楚自己的問題,二是去那種陌生的服務處詢問自己也不是很清楚的問題需要多少社交能量啊。 雖然不存在那麼多新手,但村長或村代要顧好新手並確保他們情緒OK對場上狀況沒有疑問的話,一個代村只能顧三個左右吧。
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| /* >>+8我覺得卡爾中有股……鬥智昂揚,且尚未經歷過失敗的味道。 >>@9放鬆……噢……我有些想法猶豫著要不要講,但我人難得在這裡,還在參與這個討論,我提一下。 我常常覺得,我適應不良,或不開心,這是我自己應該處理的問題,至少我不該對一群玩得很開心的人指指點點,我就自己安靜地離開就好了,但這樣大家也什麼都不會知道。 這場玩下來我蠻緊繃的,雖然我光速下場,但我其實有點失眠(廢),這會影響到我的生活,我今後可能沒辦法這樣玩遊戲。 比起捕獲新手,我覺得同樣必須重視老手流失的問題,譬如:像現在有不少人關心這些事的人,但為什麼他們不參村? 這當然不是任何特定誰的問題,只是長期待在現在這個推理環境的人可以想一下。
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| 奧爾怎麼有大家都會心算吊數,要是寫在議題單上會被說沒內容的印象。 (a+15) 2024/04/16 (二) 13:16:23 |
| 奧爾/*我第一句想說的部分是關於開村和帶新手的部分 (a-10) 2024/04/16 (二) 15:14:13 |
| 奧爾/*我第一句想說的是關於開村和帶新手的部分,也可能是我誤會了,不好意思*/ (a+16) 2024/04/16 (二) 15:16:52 |
| (a-11) 2024/04/16 (二) 15:30:21 |
| (a+17) 2024/04/16 (二) 15:31:42 |
| /* (縮回來 我是覺得和五年前(大概時間)相比,嗯⋯⋯。
議程的形式比較固定,戰術變化少很多,常走求勝最佳解,不會說為了好玩就玩有的沒有的。
大型吵架變得比較少,大家都長大變圓融了,但有些話為了和諧尊友包不能說有時候會比較壓抑。
我真的看不懂最近流行的議題單在寫什麼,好文縐縐,完蛋。
我說話其實會累,我的意見不怎麼重要的話,就算了喔。
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| 奧爾/*對啊,我才不要覺得自己爛死了,我幹嘛說自己爛死了,我要去睡覺了。*/ (a-15) 2024/04/16 (二) 23:42:06 |
| /* >>@20 >>+22 >>@21(開始放鬆 自律聽起來壓力好大喔,這樣勉強自己玩遊戲不會開心啊。 我推薦你們這群重度PVP玩家去玩真的很廢的狂歡村之類的,現在蠻多連RP村都門檻很高壓力很高,狂歡村是議事內最符合「輕鬆」和「追求快樂」的架構了。 不過現在這種村子好像開不太起來,可能要稍微組織一下,但是不要花太多心思到會產生壓力的地步,隨便開隨便玩。 直接要求在場中水深火熱的你們改善自我燜煮的行為好像不太科學,我覺得心態啦,有時候換個環境就會變了。
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