>>9坐在儲物櫃上,雛邊倒數邊看着涼輝找尋「答案」的身影,晃着雙腿女孩對對方擁有的「能力」很是愉快,畢竟若對方只能與他人一般漫無目的地找,可就失去了樂趣。
「被找到了呢。」看涼輝跌坐在地,雛咯咯笑着從櫃子上頭跳了下來,與帶着血肉的場所全然相反的明媚女孩再次出現在對方身前。
「你好緊張啊,要不要吃糖?」彎下腰伸出的手中放着金平糖,即便剛進行了生死遊戲,少女卻依舊沒有絲毫自覺。
畢竟這於她而言,就只是個遊戲。
誕生自口耳相傳的都市傳說,因他人的恐懼而生的產物,便如理所應當般承受着怨恨。
為甚麼,為甚麼要拋棄我?怨念如同找到出口一般盡數傾於傳說,才有了這看似不可能達成「遊戲」。
被找到的希冀、被拋棄的怨憤,盡數以孩子的規則,在孩子所鐘愛的「遊戲」中解決。
因此雛的「玩伴」,向來都是那早已死去、卻未入輪回的嬰孩。
是能被找到而再次降生,抑或被困於儲物櫃中與「最愛」的父母共處。
孩子的愛與恨相等,結局便由「遊戲」所決定。
而
代行者,則只負責遊戲的運行與監督。
若非被不職趣的黛所打擾,傳說永遠不會有自己行動的一天。
因此對雛而言,比起「玩伴」,她更想要交「朋友」。
「你想要甚麼獎勵嗎?」畢竟對方勝出了遊戲,而看來,也不需要甚麼轉世投胎的機會。