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523 敬遙夢的理想鄉
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| (a11) 2024/06/03 (一) 09:51:28 |
| (a12) 2024/06/03 (一) 09:51:42 |
| (a13) 2024/06/03 (一) 10:04:47 |
| ※如何判定成功? PC數值 50/50/50
1. 骰出的骰子小於等於PC數值即成功! 如: 臨危反射50(65) 為閃避失敗 戰鬥技巧50(50) 為攻擊成功
2. 弱點爆擊、輔助擊破、逆勢反擊需同時擲兩個骰子,並兩個皆小於等於PC數值。 如: 弱點爆擊:預感察覺50(50)+戰鬥技巧50(35) 為爆擊成功 輔助擊破:預感察覺50(50)+臨危反射50(65) 為輔助失敗
※傷害為固定值與擲骰無關,依PC數值高低決定: a.01-14:傷害固定1 b.15-29:傷害固定2 c.30-44:傷害固定3 d.45-59:傷害固定4 e.60-75:傷害固定5
則此PC戰鬥技巧落於d區間,傷害固定為4,不用再另外骰傷害~ (#9) 2024/06/03 (一) 10:18:33 |
| (a14) 2024/06/03 (一) 10:20:56 |
![](../../WebRecord/images/stargazer/038_p.png) | /* 謝謝~~我密語打對WWW 結果備忘出包還好你有注意到WWWW
|
![](../../WebRecord/images/stargazer/029_r.png) | 「阿啊……」 努力閃避四面襲來的攻擊,還是被其中兩架Pawn( >>a5>>a6)命中,男人悶哼一聲跳離原地,並擺出攻擊架式。 「喝啊!!!!」 接著男人激昂的對著它們的弱點開炮,卻完全沒中( >>a10)。 「啊?」男人尷尬的停止吼叫「哈哈哈,蛤?」 男人明明精於弱點攻擊,但被自己的失誤弄笑了,過於緊繃的情緒也減緩了些。
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| (a15) 2024/06/03 (一) 10:55:31 |
![](../../WebRecord/images/stargazer/054.png) | 「真快。破腦整天就沒其他事了嗎?」 說著理所當然的話語,摩修拉駕駛的女武神在後排調整位置,尋找後方支援的絕佳角度。 一架Pawn似是捕捉到走位時露出的破綻,運算得出足以在 (11)1n50秒內穿越陣型空隙,便化作四足的鐵獸朝自身直面而來。 >>a12歷經百戰的反射神經還是勝出一步。他使勁推動操縱桿,以更重一倍的力道驅使女武神腿部,成功後跳躲避。 前撲的Pawn落進半枯的雜草叢,弄得一身灰頭土臉。
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| (a16) 2024/06/03 (一) 11:00:00 |
![](../../WebRecord/images/stargazer/054.png) | >>10「真是謝謝你自己送上門來。」 摩修拉對著廣播線路大聲宣告落單者的座標: 「 右翼or一架Pawn進入陣線。這蠢破腦正摔個朝天呢!」
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| (a17) 2024/06/03 (一) 11:14:33 |
| (a18) 2024/06/03 (一) 11:15:43 |
![](../../WebRecord/images/stargazer/011.png) | >>#3阿基曼認為,東洋的一個俗語好像可以用在此刻,叫什麼呢? 「布萊爾,你那邊還好嗎?」( >>9) 敵方很快圍了上來,雖然看到前方的布萊爾遭到多名破腦包圍,但注意到其他同伴已前去支援,阿基曼轉而就近選擇協助阿爾法索。 但遺憾的是,一心多用遲疑的情況,就是導致輔助完全大失敗。 ……這是敵方的開門紅吧? 阿基曼平靜地悲觀起來。
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![](../../WebRecord/images/stargazer/006.png) | >>a18諾艾爾在後方密切留意周遭的動向,自知不擅長攻擊,本打算尋找適合的時機輔佐其他人,再看見後方準備砲擊姿態的兩台Pawn後,她決定操控女武神攻擊準備砲擊的Pawn,卻沒能成功攻擊到對方。
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| (a19) 2024/06/03 (一) 11:31:55 |
| (a20) 2024/06/03 (一) 11:36:15 |
| (a21) 2024/06/03 (一) 11:38:08 |
![](../../WebRecord/images/stargazer/073_b.png) | 「咦、咦——!討厭啦,差一點點就打到了——」
總覺得今天特別難對付啊。
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| 摩修拉主動回合:預(75)[ 29]+反(55)[ 55]+艾拉 (a22) 2024/06/03 (一) 11:43:28 |
| (a23) 2024/06/03 (一) 12:01:06 |
![](../../WebRecord/images/stargazer/041.png) | >>a1 >>#3「喂,上來就是這麼熱情的問候,這種驚喜沒有淑女會喜歡的喔。」 閃避不及,法蒂瑪只能咬咬牙,硬扛住槍械攻擊。 >>a23掃視迎面而來的Pawn大軍,注意到其中有幾架架式不同,法蒂瑪決定優先瞄準採取蓄力準備砲擊的Pawn,打下去!
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![](../../WebRecord/images/stargazer/022.png) | >>a19他操作女武神迅速地接近一架Pawn,近身時立即彈出刀刃進行斬擊,在敵方的機殼上留下一道口子。
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![](../../WebRecord/images/stargazer/017_m.png) | >>a16每次開始戰鬥時,先鋒隊的頻道總開始熱鬧起來。 拉爾法感覺到自己有些耳鳴的同時,讓女武神開砲……然而砲彈不偏不倚地打在Pawn的旁邊。
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![](../../WebRecord/images/stargazer/062_r.png) | >>11「收到——已瞄準該Prawn,預備擊發。」艾拉按下對講機開關,破腦群的攻勢越猛烈,她的興致就越高昂。 她的女武神蹬高到雜草堆正前方,能和摩修拉呈135度包夾。 「請輔助我——」
「3、2、1——開砲!」控制把手拉到底,女武神背後的砲管升起,不讓該死的破腦打艾拉的主意。 聽清楚了,不是只有你們會搞圍毆啊!
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| (n8) 2024/06/03 (一) 12:31:19 |
| (a-0) 2024/06/03 (一) 12:34:31 |
| (1)彤恩:輔助擊破失敗(輔助維辛) (2)艾莉兒:戰鬥技巧失敗 (3)法蒂瑪:臨危反射失敗(-2),戰鬥技巧成功(+3) (4)拉爾法:戰鬥技巧失敗 (5)布萊爾:臨危反射成功×2、失敗×2(-4),弱點爆擊失敗 (6)艾拉:戰鬥技巧成功+摩修拉輔助擊破加成(+5×3=15) (7)盧菲亞:戰鬥技巧失敗 (8)諾艾爾:戰鬥技巧失敗 (9)維辛:未行動,判斷未閃避(-2) (10)叶:未行動 (11)阿爾法索:未行動,判定未閃避×2(-4) (12)未:戰鬥技巧成功(+5) (13)摩修拉:臨危反射成功,輔助擊破成功(艾拉) (14)茨溫:臨危反射失敗×2(-4) (15)阿基曼:輔助擊破失敗(阿爾法索)
總傷害:+23 總承傷:-16
/*有誤的話再跟村團隊說...!*/ (#10) 2024/06/03 (一) 12:51:25 |
| ▼PC的基礎攻擊力: PC的攻擊力依照「戰鬥技巧」的數值進行換算。 01-14:傷害固定1 15-29:傷害固定2 30-44:傷害固定3 45-59:傷害固定4 60-75:傷害固定5
▼敵方攻擊與血量說明: 1. 敵方血量不公開,並【共用一條血條】,故攻擊不需指定敵方單位。 2. 敵方進行蓄力時,若遭受指定攻擊力以上(含)的傷害,將可打斷敵方的蓄力模式。 3. 「蓄力打斷」需在一次攻擊達成指定傷害(不得累加),攻擊不需指定敵方單位,滿足條件即達成。 4. 每一敵方單位獨立判斷「蓄力打斷」,若有複數敵方進行蓄力,則需個別滿足條件。
【範例】 Pawn的攻擊模式有兩種: 1. 槍械進行攻擊,傷害為2。 2. 砲擊進行攻擊,傷害為5。消耗一回合進行蓄力,蓄力時可被3以上(含)的傷害打斷。
有兩架Pawn在進行蓄力砲擊,故本回合所有攻擊中有兩次造成「攻擊力3」以上的傷害,即可打斷兩架Pawn的蓄力模式。
—————————————————————————
▼戰鬥回合流程:
執行攻擊行動(所有PC)→執行防禦行動(被攻擊的PC)→回合結束時由村團隊進行結算
一、執行攻擊行動(選擇其一,複製代碼進行擲骰)
1. 選擇「戰鬥技巧」:進行一次普通攻擊,若攻擊成功將對敵方造成「攻擊力x1」的傷害。 請複製→ PC數值:預感察覺/戰鬥技巧/臨危反射【攻擊行動】戰[[fortune]]
2. 選擇「弱點爆擊」: 若攻擊成功將對敵方造成普通攻擊的兩倍傷害,傷害倍率為「攻擊力x2」。 請複製→ PC數值:預感察覺/戰鬥技巧/臨危反射【攻擊行動】預[[fortune]]+戰[[fortune]]
3. 選擇「輔助擊破」: 輔助指定PC,若該PC攻擊成功且輔助擊破判定成功,可給予被輔助的PC「攻擊倍率x3」的加成。 請複製→ PC數值:預感察覺/戰鬥技巧/臨危反射【攻擊行動】預[[fortune]]+反[[fortune]]+指定輔助的PC名稱
※輔助擊破可選擇已經擲骰的PC,同一回合同一PC只可持有一個「輔助擊破」的加成,且攻擊者攻擊失敗,則(0×3=0)沒有造成傷害,但會判定為該PC已進行行動。 ※倍率說明:若PC同時達成「弱點爆擊」並持有「輔助擊破」的加成,將造成該PC「攻擊力x6」的傷害。
二、執行防禦行動(選擇其一,複製代碼進行擲骰,僅被攻擊的PC需要執行)
1. 選擇「臨危反射」:進行一次攻擊閃避,若成功則不計算本次傷害。 請複製→ PC數值:預感察覺/戰鬥技巧/臨危反射【防禦行動】反[[fortune]]
2. 選擇「逆勢反擊」:進行一次攻擊閃避並追加一次普通攻擊,若成功則不計算本次傷害,並對敵方造成「攻擊力x1」的傷害。 請複製→ PC數值:預感察覺/戰鬥技巧/臨危反射【防禦行動】戰[[fortune]]+反[[fortune]]
—————————————————————————
▼如何判定成功?
1. 骰出的骰子小於等於PC數值即為成功! 【範例】PC數值 40/50/60 判定「戰鬥技巧」:骰出42 →攻擊成功 判定「臨危反射」:骰出65 →閃避失敗
2. 弱點爆擊、輔助擊破、逆勢反擊需同時擲兩個骰子,並兩個皆小於等於PC數值。 【範例】PC數值 40/50/60 判定「弱點爆擊」:預感察覺36(成功)+戰鬥技巧48(成功) →爆擊成功 判定「輔助擊破」:預感察覺42(失敗)+臨危反射48(成功) →輔助失敗 (#11) 2024/06/03 (一) 12:57:51 |
| 沒有Knight指揮的Pawn攻勢零散,明顯沒有阻止你們前進的能力,但似乎還未達到破腦啟動撤退的標準,僅剩11台的Pawn仍舊朝你們進行攻擊,其中一台站在較遠的地方,趴伏於地的姿勢似乎在準備進行砲擊。
——戰鬥輪第二回合開始。 (#12) 2024/06/03 (一) 12:58:45 |
| 11架Pawn中有1架正在準備砲擊,其他11架與你們拉近距離,對你們分別進行攻擊——
(1)攻擊對象為<<布萊爾>>who (2)攻擊對象為<<阿基曼>>who (3)攻擊對象為<<諾艾爾>>who (4)攻擊對象為<<茨溫>>who (5)攻擊對象為<<阿爾法索>>who (6)攻擊對象為<<阿基曼>>who (7)攻擊對象為<<諾艾爾>>who (8)攻擊對象為<<阿爾法索>>who (9)攻擊對象為<<叶>>who (10)攻擊對象為<<維辛>>who
/*自本回合開始,不在的PC會更為由村團隊代骰,但攻擊回合只會骰戰鬥技巧、防禦回合只會骰臨危反射。*/ (#13) 2024/06/03 (一) 13:06:22 |
| 法蒂瑪PC數值:70/41/39【攻擊行動】預 82+戰 94 (a24) 2024/06/03 (一) 13:07:35 |
![](../../WebRecord/images/stargazer/053_b.png) | /* 嗯好我在群組說完了就這樣吧,看到有調整應該是傳達到了我只想說我是真的非常生氣(。
|
| (a25) 2024/06/03 (一) 13:25:53 |
| (a26) 2024/06/03 (一) 13:29:57 |
| 布萊爾PC數值: 73/60/47【攻擊行動】預 46+戰 84 (a27) 2024/06/03 (一) 13:30:32 |
| (a28) 2024/06/03 (一) 13:32:28 |
| (a29) 2024/06/03 (一) 13:35:48 |
![](../../WebRecord/images/stargazer/029_b.png) | 「嘖,今天準頭不行啊……」 又一次落空 >>a27,男人開始考慮應該要做更穩妥的攻擊,放棄瞄準弱點。 「……還來。」 >>#13男人試圖閃避反擊。
|
| 布萊爾PC數值:73/60/47【防禦行動】戰 78+反 35 (a30) 2024/06/03 (一) 13:39:31 |
| 艾拉PC數值: 27/73/50【攻擊行動】戰73/ 81 (a31) 2024/06/03 (一) 13:40:44 |
| (a32) 2024/06/03 (一) 13:41:31 |
![](../../WebRecord/images/stargazer/038_m.png) | >>#0聽見准將的聲音及通訊內容,先前推測的東西似乎成為了現實,但她並不感到意外。 「果然如此,那這樣先前的推測就沒有錯誤了,得盡快把那傢伙揪出來。」
|
![](../../WebRecord/images/stargazer/011.png) | >>a26操作者的猶疑令女武神的動作也透出一股遲鈍,似乎是因著這樣的表現,兩架Pawn如同聞著肉味的豺狼,一左一右凶狠地撲了上來。 但在下一個瞬間,原本緩慢的女武神以極為靈巧地幾個微操,在幾個挪騰後,以一個旋身避開了所有襲擊,恰巧於門戶大開的兩架破腦身後站定。 「……在計畫之中的上鉤了呢。」 誘導沒有Knight指揮的Pawn自投羅網,對阿基曼來說也算是家常便飯一般的謀劃。 他操作著女武神,對著敵方發出近距離的射擊。
|
| 阿基曼PC數值:65/35/50,【攻擊行動】弱點爆擊預 27+戰 42 (a33) 2024/06/03 (一) 13:46:23 |
| 阿基曼「……未命中。」明明如計畫般進行,但偏偏他的戰鬥技巧就是差那麼一點。 (a34) 2024/06/03 (一) 13:49:10 |
| 阿爾法索75/30/75 【防禦行動】反 90/反 95 (a35) 2024/06/03 (一) 13:51:21 |
| (a36) 2024/06/03 (一) 13:55:28 |
| (a37) 2024/06/03 (一) 13:55:35 |
| (a38) 2024/06/03 (一) 13:56:14 |
| (a39) 2024/06/03 (一) 13:56:34 |
![](../../WebRecord/images/stargazer/029_b.png) | 「不過我們要怎麼找到他?」
其他人都是同生共死的隊友,說裡面有棄子型AI男人還是不敢相信。
「先提出個有方針吧,如同准將所述,先保護自己…到達西伯利亞前盡量避免過度投身戰鬥。」
這項建議違反了男人的行動原則,他不一定會遵守,但他希望另外兩名同伴能做到。
|
![](../../WebRecord/images/stargazer/073.png) | >>a29「這次我才——不會再讓你逃了!!」 調整了監視窗的視野,艾莉兒眯著眼,瞄準了某台看上去弱小、可憐、又無助(?)的Pawn的弱點。 然後、按下紅色的射擊按鈕! 磅!嗯嗯,這次的角度很好——但還是偏了。 啊啊啊! 「可惡啊……!」 失敗兩次了。
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| 諾艾爾輔助擊破:75/30/45【攻擊行動】預 32+反 27+未 (a40) 2024/06/03 (一) 14:02:38 |
![](../../WebRecord/images/stargazer/006.png) | Pawn的攻勢依舊沒有停歇,諾艾爾警惕的觀察四周,操作女武神來到未的旁邊,她知道對方比自己更擅長戰鬥。
「未,我來輔佐你。」
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| 諾艾爾臨危反射:75/30/45【防禦行動】反 95/反 56 (a41) 2024/06/03 (一) 14:04:47 |
| (a42) 2024/06/03 (一) 14:06:21 |
| 彤恩60/45/75【攻擊行動】弱點爆擊 預 39+戰 22 (a43) 2024/06/03 (一) 14:12:30 |
![](../../WebRecord/images/stargazer/006.png) | 「音量測試、音量測試,能聽到我的聲音嗎?我是諾艾爾。」諾艾爾發現一個可以說話的頻道,她半是好奇半是疑惑的使用。
「早安,祝我們武運昌隆。」
|
![](../../WebRecord/images/stargazer/053_p.png) | /* 阿基曼您好༼;´༎ຶ ༎ຶ༽不我不是靠譜的阿爾法索是睡過頭又爆骰的爛砲兵阿爾法索(
拉關係OK的!阿爾薩斯是阿爾法索的弟弟,是一名陽光開朗的主角系熱血青年。他們都是大財團老闆德布茨科列夫的兒子,不過阿爾薩斯很厭惡父親與軍方勾結,大戰期間就加入反AI抗爭,國家陷落後也乾脆從軍,大概是這樣子的一個人。
阿爾法索就比較安靜木訥一點,雖然跟弟弟感情很好但弟弟還是瞞著他入伍,所以阿爾法索是在知道之後才跟隨入伍的,兩人在軍中也是形影不離這樣(?)
|
![](../../WebRecord/images/stargazer/038.png) | >>#12>>a43從失敗的狀態中調整好後,注意到遠方有一臺Pawn準備砲擊,於是調轉女武神的方向,瞄準好位置,將把手直接推到底,朝那臺Pawn進行弱點爆擊。
|
| 阿爾法索75/30/75 【攻擊行動】預 63+反 53+彤恩 (a44) 2024/06/03 (一) 14:15:39 |
![](../../WebRecord/images/stargazer/006.png) | /* 總覺得很對不起未和彤恩,我只是想說未比較擅長戰鬥……我的尷尬癌發作了(?)本來是想等大家攻擊骰骰完,但我時間上大概沒辦法看到大家骰完,所以……
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![](../../WebRecord/images/stargazer/022.png) | >>a1:42他試圖追上正在後方蓄力砲擊的Pawn,卻被另一架Pawn攔了去路。直接遠距離砲擊,卻沒有命中。 「嗯......」遠距離攻擊一直都不是他所擅長的 ◉ ~ ◉
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