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赤腳 布萊爾>>150 男人跟著對方笑了,笑著笑著還咳了出來,待咳嗽聲停止才一本正經的開始點評。 「嗯……不行還不夠,語氣可以尖銳一點,奸詐一點,眼神也不對,不過這用更濃的眼妝就可以彌補了,要再更完美的話……雪球可以跟著懲凶鬥狠,恰恰恰的叫就好了。」 男人神情認真,如藝術家般滑稽的造型加上專業評審般的建議,讓這段唬爛的話多了幾分可信度。 「我說的這些你理解嗎?記住,下次我想看到更精湛的表演。」男人耳提面命,眼神滿滿是對同袍的期待。 最後男人笑了出來,久久不能停下。 「哈哈哈,好啦,不打擾你了,我還要去找其他人道別呢,先走囉,掰一~」 男人轉身哼著他常唱的歌,離開資料室。 (153) 2024/05/30 (四) 15:04:25
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赤腳 布萊爾既然在資料室沒有找到更多關於升變的資料,男人也沒有理由待在那了,於是他朝著居住單位走去。 居住單位可能也沒有更多有用的資訊,不過他想過去和其他信徒道別,男人從一開始就沒想過這次行動要活著回來。 (154) 2024/05/30 (四) 15:15:00
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餘燼 阿爾法索張貼備忘。 (a66) 2024/05/30 (四) 15:50:16 |
餘燼 阿爾法索地圖探索獨眼的男人在甲板上遙望空中遠去的身影,行禮的手遲遲無法放下,直到勝利之炬的光芒與太陽重合,然後再也沒有返航。 >>#3 諾瑪的慘叫聲讓機修亭平整or的地面踩起來更踏實了一些,這回不知又是哪位的手筆or……如此場景阿爾法索看過數千百遍了,只不過從來都沒有上前關切的興致,僅是提著頭盔自顧自地往基地下層移步。 >>#4>>#11>>#13 亞伯蘭的辦公室空無一人,吊掛螢幕滲出的冷光映照在阿爾法索血色的虹膜上。他沒多看幾眼,逕將那張早該提交的同意書疊上它早應當去的地方。 並非他面對死途猶豫不決——其實在亞伯蘭分發同意書的當下阿爾法索想也不想便簽了名要塞還給對方,反倒是准將他老人家要青年先拿回宿舍好好想想。 可對阿爾法索而言這也根本沒什麼好考慮的,不如說自從阿爾薩斯離去以後,西爾伯利亞便成了他唯一的歸宿。 (155) 2024/05/30 (四) 17:15:50
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阿爾法索離開亞伯蘭的辦公室。 (a67) 2024/05/30 (四) 17:16:06 |
珊瑚蟲 盧菲亞>>152 「誒——!原來法蒂瑪姐姐這麼喜歡香菜嗎?」震驚,「好、好啦……人家會尊重姐姐的個人喜好,會努力不嫌棄喔。」 雖然剛才已經嫌棄過了,但盧菲亞懂得古老道理:你喝你的香菜汁,我喝我的柳橙汁,彼此都會有等量的美的感受。 兩手拿餐盤騰不出位置,他用肩膀推推法蒂瑪。 「快去找位置吃飯吧,吃飯!」 (156) 2024/05/30 (四) 17:50:22
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破曉 彤恩>>153 「路上小心。」看著對方離去的背影這般說著。 原本彤恩還想要和布萊爾討論有關棄子型的問題,但沒想到對方說完對自己的評價就哼著歌離去。 不過話說回來,要真有這東西混進來,是如何能做到不被發現的? 彤恩一邊將資料歸位,一邊思考著。 將一切都恢復原狀後,彤恩帶著雪球離開了資料室,前往上一層的部隊辦公區的亞伯蘭的辦公室。 >>a67 抵達辦公室時,正巧與阿爾法索擦身而過,只匆匆向對方行了個軍禮後,便風風火火地進了亞伯蘭的辦公室。 >>#4>>#11>>#13 甫踏入亞伯蘭的辦公室,便看到已經有些人投遞了同意書。 拿出那張她早就簽好名字的同意書攤開後,將同意書疊在了最上面。 她抬眼正好對上螢幕。 「難道亞伯蘭准將調閱那份資料是為了分析這個報告?」彤恩一邊拿起自己的平板將重點記下,「加上列夫說過的Promotion升變……看來勢必得更加注意隊內的安全,以防萬一。」 彤恩的表情頓時嚴肅了起來。 (157) 2024/05/30 (四) 21:22:02
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餘燼 阿爾法索地圖探索>>#25 「哐——噹。」 這裡剛不久前有人來過的樣子,而現在徒留鋁罐自販賣機落下清脆的響聲伴隨機器的轟鳴兀自迴蕩。雖說阿爾法索向來不怎麼與人交流,但如此安靜的交誼廳反而又令人有些不太習慣。 拉開扣環灌下幾口白桃fruit沙士,和往常一樣落座最不顯眼的那張沙發,阿爾法索這才注意到桌上擺了張棋盤和【破舊的書籍】……嗯,還真有雅興? (158) 2024/05/30 (四) 22:06:28
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岩薔薇 法蒂瑪>>156 「嗯,你說的對。or」雖然沒有到特別喜歡,但解釋起來好像很麻煩,就乾脆順勢認下香菜愛好家的設定。 「不過,我也不歧視不敢吃香菜的人~」??? 「不然我們坐那邊好了,那邊。」目光落在靠近門口一帶or的位置上。 (159) 2024/05/30 (四) 22:51:19
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雙馬尾 阿基曼>>146 「欸?啊不是不是——呃!」 阿基曼扼腕嘆息,但隨即揚起笑容,將歉語返捎回對方:「是我不好啦,我剛剛想太認真了,反應有點過度,真不好意思……」 面對少年似乎毫無波動的表情,男人倒是有些赧然地搔搔頭,沾著油污的鬢角順勢被他撥到了耳後,恰巧讓左臉多了條明顯的污痕。「啊,比起鹹食,我確實比較喜歡吃甜食呢,不過現在的話,我習慣每天規定自己只能吃一個就是……」 「……啊抱歉!一起去吧!先去吃點東西。」 發現自己似乎針對前一個遞來的問題回答太多,以至於耽擱了腳下動作,阿基曼趕忙頷首,跟上維辛的腳步前往餐廳。 (161) 2024/05/30 (四) 23:33:30
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【悄】 雙馬尾 阿基曼 → 戰魂 維辛/* 哇阿基曼可能會被蟲子嚇到,他大概不怎麼喜歡節肢類的生物 名字不會被叫對大概有點無奈,但如果記得就會糾正對方一次吧(什麼麻煩大人) 阿基曼還是蠻細心的,如果是面對年齡最小且是相對新人的維辛,不免可能會努力想作好可靠大人的榜樣……然而一驚一嚇看起來真的不是很可靠(登愣) 阿基曼的時間線……老實說,中之還在捋(哇咧)可能我們可以先就目前的戰友關係發展互動,感覺喜歡試探的維辛跟容易嚇怕的阿基曼可以蹦出很多有趣交流(阿基曼:? 不過阿基曼在任務外勤時跟返回後方差別很大,在前線時多為平靜無波、有時候甚至透出點漠然,雖然碰到意外會慌張,但很快就可以冷靜下來想出數個應對方法……就看看維辛會不會因此覺得更有趣了 (-170) 2024/05/30 (四) 23:56:03
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珊瑚蟲 盧菲亞>>159>>160 「好~」跟著走到門口附近位置。 盧菲亞剛落座,拿起叉子想先嚐嚐蛋糕,哪知道法蒂瑪一個突襲,原本可愛漂亮完完整整的蛋糕,在眨眼的瞬間就少了一角。 「……!!!」震驚,「!!!!!!」大震驚。 「法、法蒂瑪姐姐——!」 (162) 2024/05/31 (五) 08:52:53
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靜默 拉爾法>>138 『一天的開始始於一壺好茶,喝下去今天就會幸運一整天了。』那人這樣說著,然後便喝了口杯裡的熱茶。 『但您在被醫生禁止喝咖啡前,說的是另外一…』 『以前是以前、現在是現在!我不管!我現在說喝茶會幸運就會幸運!』 雖說拉爾法知道如何泡茶,但品茶這事他除了感覺到一股清香會讓人舒適外,大概就是一種解渴的作用。 但那位會品茶的人已然不在,拉爾法看著已經空去的壺,淡然地說著:「可惜了這好茶。」 (163) 2024/05/31 (五) 10:25:20
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赤腳 布萊爾>>154 祖國在當年的AI動亂下被嚴重摧毀,國人被撲殺殆盡,逃出來的沒幾人,能來到這座要塞的人就更少了。根據男人所知要塞內的蓋亞信徒人數是18人,幾乎等於倖存的國民人數。 要一一拜訪也不難,信徒們喜歡聚在一起,要找到他們不用花太大的力氣,大約一個鐘頭內就全部結束了自己的道別行程。 「願女神常伴……or」 回宿舍的路上男人喃喃自語,他雖然大概有猜到信徒們的反應,但實際經歷了還是覺得心口悶悶的。 信徒們沒有太多的不捨,反倒是在他們眼中看到和自己一樣的狂熱,甚至有好幾人希望他能夠獻祭自己的血肉,任憑破腦撕碎自己。 男人回到宿舍,暫時不想再出門了。 (164) 2024/05/31 (五) 15:15:45
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戰魂 維辛>>161 「哼—嗯。」對於阿基曼的說明似乎沒有感到不耐煩,「……水果類倒是還好,但我喜歡巧克力。」 「不曉得今天是什麼餐,希望有可可。」少年待對方跟上後才恢復正常速度,踩著悠哉的步伐前進。 「是說……」瞄了一眼對方臉上沾染上的油污,並指指自己的臉頰示意。「沾到了。需要手帕嗎?」 (165) 2024/05/31 (五) 17:58:59
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【悄】 戰魂 維辛 → 雙馬尾 阿基曼/* 收到! 感覺一驚一嚇就是挺可愛的,也不會覺得不可靠(?)反而會覺得反差讓人安心吧,畢竟私下是好相處的型態! 維辛有需要的時候應該會默默靠過去的。 (-173) 2024/05/31 (五) 18:01:41
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阿爾法索喝完沙士便轉移到餐廳領餐,吃完便先回宿舍去了。 (a69) 2024/05/31 (五) 18:49:23 |
2101年10月16日11時54分_ 准將與你們細說行前的注意事項,當你們回神過來時已經開了將近兩小時的會議。 第三次吾珥要塞特別行動將在七天後,也就是23日啟程。這七天的出擊都由守城隊代替你們抵禦AI的進犯,而你們所要做的只有將自己調整、休養到最佳狀態。 會議結束前,亞伯蘭跟你們說道,「啟程前找個時間,把你們的紀念物交給你們認識的人或者拿給管理紀念室的管理人吧。」 /*>>#5 AI失控至今,人們忙於如何生存,已然沒有精力再回收逝者的遺體,故以逝者生前的物品取代遺體作為紀念。*/ (n5) 2024/05/31 (五) 19:00:20 |
紀念物交付這不長不短的假期,卻是你們在吾珥要塞的最後七天,但晝夜不會因此停止流轉,人們依舊在這末日盡力掙扎著。 你們思索著亞伯蘭會議最後的提醒,該準備怎麼樣的紀念物、該交給誰?這或許是你留給吾珥要塞最後的物品。 /*PC可選擇以下方式: 1.把紀念物交給自設要塞內背景PC 2.把紀念物交給有名字之NPC,可複數PC去找同一位NPC,沒互動過亦可交付,但會預設已經相互認識;有名字之NPC會留在與前面探索相同的位置。 ★若選擇交付給有名字之NPC,因為村長怕開始前回不完,請直接RP到交付紀念物的部分,中間不用留有打招呼等NPC回應後再交付紀念物的空間~ 3.交付給紀念室的管理人,管理人請自行RP喔! 4.不交付紀念物或者把紀念物留在某處亦可。 ★無NPC處的地點將不再給予探索回應,但可RP該場景。*/ (#50) 2024/05/31 (五) 19:00:49 |
點名地圖開放區域紀念室 今天是一名中年男子值班,而在櫃檯擺著一個登記用的平板,用其替紀念物照相並登記上自己的名字便完成紀念物的登記手續,最後只要將自己的紀念物擺至想要的位置就大功告成了。 機修亭 其他機修師似乎已經完成自己的工作,機修亭只剩下【諾瑪】還在修理著不知道是誰的女武神。 /*與諾瑪交談將會直接預設與PC相互認識*/ 信仰堂 信仰堂今天不是【蘇珊】值班,但她坐在禮堂外的長椅上,翻閱著自己帶來的書籍。 /*與蘇珊交談將會直接預設與PC相互認識*/ 交誼廳 今天交誼廳難得沒什麼人,而【杰恩】百無聊賴地坐在沙發椅上,把玩著與他無名指上相同款式的戒指,以戒指的大小來看應該是一名女性的戒指。 /*與杰恩交談將會直接預設與PC相互認識*/ 天井廣場 【列夫大伯】一如往常在天井廣場曬著太陽,而今天孩子們大概在其他地方玩去了,叫天井廣場迎來難得的安靜。 /*與列夫交談將會直接預設與PC相互認識*/ 自動溫室、加工生產室 溫室飄逸著淡淡的花香,你知道那是休耕田種下的波斯菊,而【唐納德】只是靜靜地站在旁遠望著這片平靜的波斯菊海。 /*與唐納德交談將會直接預設與PC相互認識*/ (#51) 2024/05/31 (五) 19:02:42 |
村內公告1.點名區域開放代表該區有東西會讓村團隊有東西掉落,而其他區域仍可以去走走,自由RP是沒問題的! 2.點名前區域都可以用時空旅人繼續補RP! 3.預計明天早上會發放完整的戰鬥說明,大家可以於開村前視需要調整數值! (#52) 2024/05/31 (五) 19:29:36 |
破曉 彤恩時空旅人>>157 彤恩忽然像是想到什麼似地,又把那疊同意書拿起來翻了翻,這時候她注意到了其中一份同意書(>>#12)。 她一樣拿起平板紀錄重點後,將這張同意書放到自己的同意書的上頭,以方便大家都看得到這則訊息。 隨後便離開了資料室。 (168) 2024/05/31 (五) 19:33:30
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四腳動物花式滑壘道歉>>#52 狗咩納塞,村長想要俏皮卻說了外星語,造成不少人私下詢問東西掉落是什麼...! ░▓▒▓█▓░░▓▒(調整語言) 咳咳,關於“點名區域開放代表該區有東西會讓村團隊有東西掉落,而其他區域仍可以去走走,自由RP是沒問題的!”這段外星語,經過嚴謹翻譯後,譯文如下: 點名時刻只有公佈的橘點NPC能夠互動,除此之外沒有其他可互動的探索點,但既有區域皆可以自行RP使用。 (#53) 2024/05/31 (五) 19:42:08 |
破曉 彤恩>>n4>>n5 開完會後,彤恩才注意到某道紅色的身影並沒有出現。 難道夏洛特有其他任務要處理,所以不參加這次任務了嗎? 不過既然這是她最後的決定,那她也不會去干涉。 彤恩不太喜歡那些離情依依的場面,所以她有點慶幸自己剛剛在最後抱了一下夏洛特,讓兩人的記憶都停留在最溫馨的時刻,也算是一次道別了。 >>#51 彤恩邁步來到紀念室。 這裡她幾乎每天都會來,只是這次和以往不同,她是來這裡放自己的東西的。 她拿出自己的物品提供給工作人員拍照記錄,那名工作人員看到彤恩遞上來的東西似乎愣了一下,他記得自己前幾個月才收過另外兩隻差不多的東西,彤恩也沒有多和對方解釋,只是在對方完成登記程序後,從對方手中接過東西後,就熟門熟路地走向那她再熟悉不過的位置。 那個位置有兩格有放東西以及另外一個空格,而在有放東西的櫃子裡擺得是一大一小的水豚吊飾,而她手裡拿著的是一隻大的水豚吊飾,她輕輕地將那隻水豚放進空位中。 這些水豚吊飾是她親手做給里昂還有莫妮的,她也給自己留了一隻,是他們一家曾來過這一遭的證明。 直到現在她才能體會里昂當時站在這裡的心情,只是不同的是那個家已經沒有人會等她回來了。 原本站在她肩上的雪球,忽然地飛向小水豚的位置,窩在了那個格子當中蹭著那隻小小的水豚,似乎也正在想念著莫妮。 彤恩則是靜靜地站在櫃前思考著一些事情。 (169) 2024/05/31 (五) 20:12:13
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法蒂瑪把蛋糕吃掉,好吃。 (a70) 2024/05/31 (五) 20:57:46 |
赤腳 布萊爾男人昏暗的房間內除了基本的日常用品和衣物,還有滿地的泥土、掛滿天花板的乾燥花,而窗邊陽光下的是一叢玫瑰,顏色鮮紅如血,香氣芬芳逼人。在玫瑰旁有太陽能自動澆灌和施肥系統。男人不需要特別照護玫瑰,只需要等著它綻放,然後欣賞、採摘、供神。 書桌上放著幾本老舊書頁,包括《蓋亞禱歌》、童話《白雪公主與七隻大鮪魚animal》、《演員的不甘與吶喊》、《天空這麼說》等等。而前幾天飄來的灰黑羽毛被他做成了羽毛筆,也放在書桌的一角。 男人坐在床上看著房內的所有,淡淡一笑。 「算了吧,就讓我沉默地死去,向大地一樣,無聲無息。」 他不打算拿著所謂紀念物去紀念室或給其他人,所有都會留在房間內,等新的女武神駕駛員搬進來就會清空它們,或是要塞被AI佔領後燒光它們,他不在意。 「是啊,不在意。」 他哼著那首歌,轉頭看著窗外天井的天空發呆。 (170) 2024/05/31 (五) 22:08:30
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綠蘿 諾艾爾>>n4>>n5 「准將,這沒什麼。」諾艾爾冷靜地回覆這位年邁的准將,「只不過是相信你,相信我所知的事實而做出決定罷了。」 會議繼續進行,她靜靜的聆聽,在亞伯蘭提及紀念物之時,諾艾爾小聲的嘆息,她已在先前與親人交代她的物品可以隨意處置,接下來她要把特殊的物品交給紀念室。 >>#51 諾艾爾沿著紀念室前進,轉彎進入附近的洗手間,在洗手台前摘下頭上的其中一個花朵髮飾,離開前往紀念室。 她與今天值班工作人員交代要登記這件物品,做好拍照登記以後,她拿走髮飾前往要擺放的櫃位。 這髮飾是安東尼奧贈送給她的禮物,說是很適合她便買了下來,她還記得平時開朗的他扭捏的拿出禮物,並且向她告白,遞出以後小心的留意她的神情,那時的自己太過驚訝導致沒有笑容,安東尼奧見狀急忙的說不喜歡的話也沒關係,她可以選擇不收下,感情方面不必要有負擔,隨她決定就好。 諾艾爾只是笑著說:我答應你。 那是他們關係改變的一天,也是安東尼奧離開病院的那天,他做出的決定把諾艾爾帶向了截然不同的道路。 她知道安東尼奧那天要離院,只是強行無視潛藏的遺憾,沒有做出行動,卻未料想到對方也抱有同樣的情感。 短暫的憶起安東尼奧,手中那冰冷的髮飾似乎被她握得溫暖起來,她找到先前鮮花擺放的櫃位,在旁邊的櫃位放上髮飾。 一朵淡粉色的花朵髮飾孤零零的擺放在那裡,但她始終不是一個人,她有同伴,也有掛念在心的家人,其餘的花朵髮飾也會替安東尼奧陪伴她走向一場無法回頭的征途。 她總是被安東尼奧帶往不同的地方,這次的決定也是想與他同行。 (171) 2024/05/31 (五) 22:25:35
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繪影 艾莉兒>>133 「夏洛特掰掰啦——!」 揮揮揮揮,艾莉兒笑著朝著夏洛特的方向用力揮手! 她不喜歡說再見,因為說了就像是約定好了要『再』見,任務裡隨時都可能會有人回不來再『見』,這個詞對她來說有點沉重,於是她的道別下意識地or選擇漫不經心的『掰掰』。 掰掰,掰掰,永別也好,再見也罷。我們最終都會抵達那個地方。那麼道別時就別說會令人感到害羞的話,否則重逢的時候會很尷尬的。 所以、請—— (173) 2024/05/31 (五) 23:51:08
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【悄】 繪影 艾莉兒 → 戰鬥型AI Queen 亞米迦/*投稿>>#44這個的一部分!*/ 菲爾里兒童之家(FTCS) 表面上是A國官方成立的慈善孤兒院,院童成長後多以軍人身分「直升」至A國軍隊。 實際上是A國為培育「戰爭機器」創立的實驗空間,以基因改造、重組DNA等方式製造試管嬰兒,以等級劃分班級照顧成長,並針對操作武器、戰術擬定到後勤支援等全方位戰爭系列教育(?)。 養育方式依照個體分析出來的『優劣』有所變化,有放養式的班級,亦有集中管理的班級,其中包含了許多不人道的秘密,是以此項實驗一直是極高機密。 在C國入侵D國時便投入了部分秘密戰力協助D國作戰,實質上只是一場「實驗」,獲得了令高層滿意的反響。 於是在後來的世界大戰時大量投入了更多FTCS的「人力」,其中包含了當年21歲的艾莉兒,16歲的艾拉則依舊受訓中。 (-177) 2024/06/01 (六) 00:37:55
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【悄】 繪影 艾莉兒 → 戰鬥型AI Queen 亞米迦/*補充!*/ 在AI失控國家瓦解以後,FTCS跟著瓦解了,倖存的夥伴可以自由選擇自己的未來(比如守城班),也能回歸普通居民的身份,享有人類的權利。 /* 艾拉中的原話:享受活得像人的日子 (-178) 2024/06/01 (六) 00:46:12
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三項數值說明變更(1)預感察覺 該數值越高,PC越有機會察覺到地圖內容易遺漏的變化,或是預先發覺危機。 用於發現探索時或戰鬥前周遭的異狀、線索細節使用。戰鬥輪上無法單獨使用,探索輪使用率較高。 (2)戰鬥技巧 該數值越高,PC越有機會擊中敵人,也將有更高的傷害,並在需要體能的判斷上,有較高的成功率。 用於戰鬥時的火力高低、偶爾探索裡需要使用體力的技巧(攀爬、跳躍等)。 戰鬥輪使用率較高、探索輪使用率較低。 (3)臨危反射 該數值越高,PC越有機會閃避成功,或是在危急時刻想到解決之道。 用於閃避、減傷、需要快速反應的操作使用。 戰鬥輪使用率普通、探索輪使用率普通。 ※每人皆有150點數,各項數值最低1、最高75。 ※開村後人狼職PC將再獲得30點可分配點數,但同樣也受限於1-75的上下限。 ※以上橘標處為與之前說明不同之處。 (#54) 2024/06/01 (六) 08:20:41 |
戰鬥輪內三項數值使用及混合使用(1)預感察覺 無法於戰鬥輪內單獨使用。 (2)戰鬥技巧:戰[[fortune]] 用於主動回合,進行普攻時作為命中率使用,且需用行動擲骰。 ※僅能加成一次輔助擊破。 傷害為固定值與擲骰無關,依PC數值高低決定: a.01-14:傷害固定1 b.15-29:傷害固定2 c.30-44:傷害固定3 d.45-59:傷害固定4 e.60-75:傷害固定5 (3)臨危反射:反[[fortune]] 用於被動回合,進行閃避時作為成功率使用,且需用行動擲骰。 (1)+(2)弱點爆擊:預[[fortune]]+戰[[fortune]] 僅戰鬥輪使用,需同時用行動擲骰成功兩項數值。 可以於戰鬥主動回合使用,成功該次攻擊傷害×2;失敗該次攻擊無效不造成傷害。 ※擲骰成功可與輔助擊破一起加成(×2×3=×6)。 ※僅能加成一次輔助擊破。 (2)+(3)逆勢反擊:戰[[fortune]]+反[[fortune]] 僅戰鬥輪使用,需同時用行動擲骰成功兩項數值。 可以於戰鬥被動回合使用,成功該次閃避該次攻擊,並且可以擲一次攻擊骰造成傷害;失敗則閃避失敗。 ※逆勢反擊傷害不可進行輔助加成。 (1)+(3)輔助擊破: 預[[fortune]]+反[[fortune]]+指定輔助的PC名 僅戰鬥輪使用,需同時用行動擲骰成功兩項數值。 可以於戰鬥主動回合使用,成功則輔助對象該次攻擊傷害×3;失敗則消耗此次主動回合。 ※不可多次疊層於同位攻擊者身上,且攻擊者攻擊失敗,則(0×3=0)沒有傷害,但會算為已行動。 ※倘若想要輔助的PC已經擲骰,只要沒有其他PC成功輔助他,亦可選擇該PC作為輔助對象。 (#55) 2024/06/01 (六) 08:31:42 |
戰鬥輪說明戰鬥的流程 戰鬥輪時辰公告→劇情、敵方陣容展示(含敵方攻擊)→PC主動回合、被動回合擲骰及RP→結算→結束或進行下一回合(從劇情、敵方陣容展示開始) 戰鬥輪時辰公告 村團隊會提前公告戰鬥輪預計開始的時間,以及各回合開始、結算時間。 劇情、敵方陣容展示(含敵方攻擊) 戰鬥開始時,村團隊會以劇情方式開始,並敘述敵方陣容,同時也會把敵方對哪幾位PC進行攻擊敘述完畢,供PC接著進行回合裡的動作。 PC主動回合、被動回合擲骰及RP 每一大回合,PC皆有一次主動回合,主動回合可以選擇的動作如以下三種: (2)戰鬥技巧 (1)+(2)弱點爆擊 (1)+(3)輔助擊破 每一大回合,村團隊會於表頻明骰或自言暗骰攻擊PC,而被選中的PC將有被動回合,且因為部分採機率制,單一PC恐會受到不只一次攻擊,同時並非所有PC都會獲得被動回合。被動回合可以選擇的動作如以下二種: (3)臨危反射 (2)+(3)逆勢反擊 ※PC於回合時間內決定擲骰,就會列入計算,RP可以後補沒有問題。 ※PC未於回合時間內決定擲骰,主動回合視為放棄,被動回合視為被擊。 ※建議先擲骰出結果再RP,而RP可以簡略沒有問題。 結算 如標題一樣,村團隊將進行傷害結算,決定結束或進入下一輪。 (#56) 2024/06/01 (六) 08:33:55 |
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