522 曦夢逐影:夜囚之章
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| (a3) 2024/03/23 (六) 14:07:01 |
| 奧爾所居住的地帶距離哈修塔特並不遙遠,他在月圓前夜出發,當日頭正掛天頂時便瞧見了湖邊小鎮的風光。下意識抹去額際的汗水,卻只摸到冰涼的皮膚,他輕笑了一聲,拉上兜帽,只覺陽光刺眼。
無須他人指引,奧爾知道聳立於湖畔那建築就是弗里克的莊園,只是它氣派得更甚過去記憶裡的模樣,他不帶猶豫地走進莊園,向駐守的傭人表明來意。
他被分配到一間屬於自己的客房,然而奧爾並沒有久待的意思,從未卸下的簡薄行囊仍然掛在身上,便返回哈修塔特小鎮。他隨手將收到的問卷塞進信箱,踏入渺無人跡的密林裡。
【入村議題單】
1. 是否已了解並同意遵守村莊規則?是 2. 是否已閱讀村文件,了解村莊細項及RP設定?是 3. 請問本村一日時間是幾個小時?首日是幾個小時?48/72小時 4. 請問希望什麼時間換日呢?早上皆可 5. 請問有希望在哪天開村嗎?或是有哪些天不方便?皆可
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| /* 你好唷!歡迎你來玩! 這裡只是想請問你是想要觸發密林事件是嘛~?
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| /* 那我開給你好了~ 開了之後要幹嘛都可以,沒有硬性規定一定要探索劇情www
再次謝謝你來進來玩~祝你愉快!
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| /*時空旅人*/>>#8他的腳步堅決,卻不太明瞭應前往的目的地,回過神來,巨林隔絕了日頭,佈下令人舒適的陰暗,他早忘了這裡那裡有沒有長過這麼駭人的樹了,奧爾拉下兜帽,呼出一口長氣。 他盯著那殘破的聚落瞧了一陣子,評估建物是否有崩落的風險,最終找了片附近沒有樑柱和牆壁的石磚,意思意思撢了撢上頭的塵灰落坐,支著下巴望向哈修塔特的方向。 密林深處傳來的香味搔動著他的鼻尖,所幸他並非那般飢餓。 奧爾不是第一次收到弗里克的信件,卻是第一次被要求赴宴。不清楚弗里克的盤算是什麼,他做了萬全的準備。至少在弗里克的後院,奧爾不打算因為口腹之慾生事。 他從斗蓬底下拿出一只不透光的瓶子飲了一口,便收了回去。
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| >>@6他的視線從遙遠記憶裡的小鎮轉移到踏入密林的女性身上,一路跟著她找到小水窪,開始像小貓一樣清洗自己身上的污漬。 奧爾想著他也許該想點法子將女性趕出這裡,一般人類不適合待在這樣的地方,但女性清洗的東西和喃喃低語的內容改變了他的想法。 在四目相接後,奧爾將攢積的疑問道出: 「你也是……弗里克的客人嗎?」
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| >>@7「…………………。」 奧爾同樣感到驚訝,但沒顯現在臉上。他打量女性的衣著和行儀,試圖從中判斷出她的來歷,卻意外讀懂了女性眼底的情緒——儘管那似乎是針對自己,但他找不出發怒或反感的理由。 他短暫陷入沉默,為了找尋著合適的詞語。 「弗里克是……這個鎮上最偉大的人。」 「這個小鎮並不安全,我勸你盡早離開。」 說罷,他將目光從女性身上離開,轉而盯住一旁的林蔭,似乎有某種比小動物還大得多的傢伙潛伏在那兒。( >>21)
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| >>@8 >>28他望著道別的女性背影變得稀薄,而潛伏在樹影裡的存在也離開了,奧爾重新將下巴托回掌心,望向哈修塔特的方向。 若是找到正確的方位,即使是在如此茂密的深林裡也能看見莊園那高聳的尖端,彷彿不論逃得多遠,都無法脫離他的控制之下。儘管他人現在已經在這,他仍是感慨起自己竟是回到了這裡。 長生讓對人時間的流動遲鈍,掀開回憶的蓋子也變得笨拙而沉重,他試圖回想起過去在哈修塔特度過的種種,腦海裡浮現的卻盡是如此刻般安靜的空白。 再稍稍往前一些,是開始對於殺戮之事變得漠然的自己,然後是藏身於自己打造的地窖裡的安穩生活,然後是給了流離失所的他去處的老人最後的微笑,然後,啊,對。 他曾經……在那間莊園裡工作過。 奧爾從斗蓬底下取出那紙傳令,盯著上頭的名字,再度陷入沉思。
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| /* 有閒刷個自言
奧爾是臉是美男子,身體是壯漢,腦袋是「啊啊我快想起我的設定了」的老爺爺 沒寫作手感時專用功能特化低耗能高效率防禦型
原先有想過玩活潑一點的角色,但當時真祖那顆頭被卡走了,就順其自然變成這樣了 有容易讓人害怕看起來不好相處的設定,但沒特別去寫,啊不過我這樣就那樣了
會參村其實是看了運勢,不過三月理所當然要結束了,我有點擔心。
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| /* 身為一個努力勉強自己爬完鐵軌最後和團主大吵一架,也自己架過鐵軌折磨過一堆玩家的黑歷史持有者,我其實是能夠理解村長準備資料的用心和玩家反應的不熱烈的。
我之前還蠻擔心說若是我扮演行事比較激烈的角色說不定會衝撞世界壁或直接在檯面上拆劇本,但奧爾很安靜,我看到我的臉就會冷靜下來(?)
嗯,我坐著就好。
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| /* 村長,一件事請你確認一下。
本村9:00換日,開村時間應要在9:00之前,開村後馬上過一個換日少一天,才會是72小時(3天)
否則將會是正常的首日兩天*48小時,變96小時(4天)
根據我的經驗好像是這樣子,想請村長再確認一下開村時間是否正確。
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| /* 我爬了一下村,發現是我弄錯了,近期首日72小時的村都是換日後開村,應該就是照上面的開村時間沒有錯。
不好意思叨擾村長了。
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| /* 那比哪裡來的邏輯? 仔細想想我沒玩過48小時的推理村,實際操作和在那邊滾來滾去吃瓜應該會有很大的漏洞。
演腦筋轉不動的老人演對了(沒人看得出來
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| >>32幾乎是溺於名為回憶的汪洋之中,他才想起這具早應死去的身軀不需要呼吸。奧爾在地面水窪的反射裡找到與往昔相同的面容,鮮血的浸潤凝結了數十數百年的光陰,但他卻本能地感受到了終點的逼近。 捏在手上的信件與他同樣有著死亡的氣味,不曉得是誰在呼喚誰的死亡?安靜的男人唐突笑出聲來,古怪得自己也不清楚其中的源由。 他想起所有一切的開端,找回了結束一切的理由。 奧爾起身,前往與回憶重疊的那莊園。
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| (a-5) 2024/04/07 (日) 12:29:53 |
| /* 想說點什麼,不是針對誰,可能就是我自己過度敏感。
AI作為TRPG的輔助工具好像蠻常見的,但我認為議事環境和AI的相性可能沒那麼好。
原因是TRPG玩家相較有用「有效率、輕鬆的方式去解決問題」的傾向,而議事玩家,所有人都是「轉生者」,角色鮮少續戰、幾乎不會成長、道具無法帶走,也不需要想辦法或使用策略去累積資產。
比起得到的利益,議事玩家格外重視「體驗」,為了一個好的演出效果,議事玩家可以付出大把大把時間去琢磨文字(至少我是如此)。
我認為大家在議事裡還是追求著人與人之間的真實情感交流⋯⋯儘管發生了不少事情讓我越來越懷疑這一點。但,說實話,要讓我去對AI寫文,我覺得自己不如去玩單機遊戲就好了。
同時我也認為沒有心、符合大眾審美、具備道德良知和翻譯得不在地化的AI是很難在議事嚴格的文筆競賽中倖存下來的。
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