以
狀態/負傷
為模板建立
開始行:
#counter
*通知訊息 [#UXwkVmW]
>''第X日''的夜晚,負傷了。
*基本說明 [#CHqxI9m]
特定職業於特定場合遭遇死亡時,不會死亡而是變為負傷狀態。
於負傷狀態下遭遇死亡時才會喪命。
若場合或死因不符合負傷條件(視職業而定),並不會變為負傷...
負傷狀態僅能於死亡時解除,死亡後會變回普通狀態。
若因任何原因導致復活,可再次變為負傷狀態。
*相關能力者 [#tz87m35]
-被襲擊時
--[[職業/人犬]]
--[[職業/長老]]
--[[職業/人虎]]
--[[職業/大魚人]]
--[[恩惠/魔書-月-]]
-因處刑/暴斃死以外的死因喪命時
--[[職業/月兔]]
--[[職業/神祓眾]]
結束行:
#counter
*通知訊息 [#UXwkVmW]
>''第X日''的夜晚,負傷了。
*基本說明 [#CHqxI9m]
特定職業於特定場合遭遇死亡時,不會死亡而是變為負傷狀態。
於負傷狀態下遭遇死亡時才會喪命。
若場合或死因不符合負傷條件(視職業而定),並不會變為負傷...
負傷狀態僅能於死亡時解除,死亡後會變回普通狀態。
若因任何原因導致復活,可再次變為負傷狀態。
*相關能力者 [#tz87m35]
-被襲擊時
--[[職業/人犬]]
--[[職業/長老]]
--[[職業/人虎]]
--[[職業/大魚人]]
--[[恩惠/魔書-月-]]
-因處刑/暴斃死以外的死因喪命時
--[[職業/月兔]]
--[[職業/神祓眾]]
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