以
職業/吹笛人
為模板建立
開始行:
#mtemplate_setting(separator=|)
#mtemplate{{
職業
|職業敘述=
>您是吹笛人。
您於每夜可選擇兩人,吹奏笛子誘導對方。
被誘導的人將會一直跳舞直到日出,多多少少會有點自覺。不過...
另外,在勝利判定上,您會被算為人類。
|陣營=吹笛人陣營
|占卜判定=人類
|靈能判定=人類
|靈氣=有
|被咒殺=×
|逆咒殺=×
|被襲擊時=死亡
|計數=人
|暗示=無
|遠吠=不可
|共鳴=不可
|念波=不可
|木靈=不可
|神通=不可
|月讀=不可
|彩雲=不可
|影戲=不可
|戀語=不可
|魂信=不可
|靈話=不可
|憑依=不可
|舞台=不可
|裏方=不可
|客席=不可
|陪審=不可
|系統訊息=
-行使誘導時(於末章公開)
>''(自己的名稱)''對''(誘導對象1的名稱)''跟''(誘導對象2的...
|通知訊息=
-誘導成功時(對自己通知)
>''第X日''的夜晚,''(誘導對象1的名稱)''跟''(誘導對象2的...
-被誘導時(對誘導對象通知)
>有著跟''(其他誘導者的名稱)''瘋狂地跳舞的模糊記憶。
|能力說明=
-每晚選擇兩人進行誘導,對方會有自覺,除此以外不會有任何變...
-當生存者除了「吹笛人」以外皆被誘導過,則為吹笛人陣營勝利。
-即使只剩下「吹笛人」自己或被誘導的人們也能觸發勝利。
|備註=
-無
|關連項目=
-[[關於能力行使對象>職業/能力#vb83a3d3]]
}}
結束行:
#mtemplate_setting(separator=|)
#mtemplate{{
職業
|職業敘述=
>您是吹笛人。
您於每夜可選擇兩人,吹奏笛子誘導對方。
被誘導的人將會一直跳舞直到日出,多多少少會有點自覺。不過...
另外,在勝利判定上,您會被算為人類。
|陣營=吹笛人陣營
|占卜判定=人類
|靈能判定=人類
|靈氣=有
|被咒殺=×
|逆咒殺=×
|被襲擊時=死亡
|計數=人
|暗示=無
|遠吠=不可
|共鳴=不可
|念波=不可
|木靈=不可
|神通=不可
|月讀=不可
|彩雲=不可
|影戲=不可
|戀語=不可
|魂信=不可
|靈話=不可
|憑依=不可
|舞台=不可
|裏方=不可
|客席=不可
|陪審=不可
|系統訊息=
-行使誘導時(於末章公開)
>''(自己的名稱)''對''(誘導對象1的名稱)''跟''(誘導對象2的...
|通知訊息=
-誘導成功時(對自己通知)
>''第X日''的夜晚,''(誘導對象1的名稱)''跟''(誘導對象2的...
-被誘導時(對誘導對象通知)
>有著跟''(其他誘導者的名稱)''瘋狂地跳舞的模糊記憶。
|能力說明=
-每晚選擇兩人進行誘導,對方會有自覺,除此以外不會有任何變...
-當生存者除了「吹笛人」以外皆被誘導過,則為吹笛人陣營勝利。
-即使只剩下「吹笛人」自己或被誘導的人們也能觸發勝利。
|備註=
-無
|關連項目=
-[[關於能力行使對象>職業/能力#vb83a3d3]]
}}
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