以
職業/無豬來
為模板建立
開始行:
#counter
#mtemplate_setting(separator=|)
#mtemplate{{
職業
|職業敘述=
>您是無豬來。
每夜可選擇一人進行探尋。到對象家的附近尋找松露。
但是,有五成的機率會失敗,失敗時可以判別對象是人類或動物。
另外,在勝利判定上,您會被算為人類。
|陣營=盤中飧(豬)
|占卜判定=人類
|靈能判定=人類
|靈氣=有
|被咒殺=×
|逆咒殺=×
|被襲擊時=死亡
|計數=人
|暗示=無
|遠吠=不可
|共鳴=不可
|念波=不可
|木靈=不可
|神通=不可
|月讀=不可
|彩雲=不可
|影戲=不可
|戀語=不可
|魂信=不可
|靈話=不可
|憑依=不可
|舞台=不可
|裏方=不可
|客席=不可
|陪審=不可
|系統訊息=
-發現松露時(於末章公開)
>發現了(這次發現的松露數)個松露!
-對象為村人陣營/背叛者陣營/殉教者的場合(於末章公開)
>''(嗅聞對象的名稱)''是''人類的氣味''。
-對象為人狼陣營/妖狐陣營的場合(於末章公開)
>''(嗅聞對象的名稱)''是''動物的氣味''。
-對象為上述以外的陣營的場合(於末章公開)
>''(嗅聞對象的名稱)''是''不太清楚的氣味''。
|通知訊息=
-發現松露時(對自己通知)
>發現了(這次發現的松露數)個松露!
-對象為村人陣營/背叛者陣營/殉教者的場合(對自己通知)
>''(嗅聞對象的名稱)''是''人類的氣味''。
-對象為人狼陣營/妖狐陣營的場合(對自己通知)
>''(嗅聞對象的名稱)''是''動物的氣味''。
-對象為上述以外的陣營的場合(對自己通知)
>''(嗅聞對象的名稱)''是''不太清楚的氣味''。
|能力說明=
-遊戲結束時,若自己因襲擊死而喪命,或為生存者的場合,則追...
|備註=
-嗅聞不會觸發占卜判定。
|關連項目=
-[[關於能力行使對象>職業/能力#vb83a3d3]]
}}
結束行:
#counter
#mtemplate_setting(separator=|)
#mtemplate{{
職業
|職業敘述=
>您是無豬來。
每夜可選擇一人進行探尋。到對象家的附近尋找松露。
但是,有五成的機率會失敗,失敗時可以判別對象是人類或動物。
另外,在勝利判定上,您會被算為人類。
|陣營=盤中飧(豬)
|占卜判定=人類
|靈能判定=人類
|靈氣=有
|被咒殺=×
|逆咒殺=×
|被襲擊時=死亡
|計數=人
|暗示=無
|遠吠=不可
|共鳴=不可
|念波=不可
|木靈=不可
|神通=不可
|月讀=不可
|彩雲=不可
|影戲=不可
|戀語=不可
|魂信=不可
|靈話=不可
|憑依=不可
|舞台=不可
|裏方=不可
|客席=不可
|陪審=不可
|系統訊息=
-發現松露時(於末章公開)
>發現了(這次發現的松露數)個松露!
-對象為村人陣營/背叛者陣營/殉教者的場合(於末章公開)
>''(嗅聞對象的名稱)''是''人類的氣味''。
-對象為人狼陣營/妖狐陣營的場合(於末章公開)
>''(嗅聞對象的名稱)''是''動物的氣味''。
-對象為上述以外的陣營的場合(於末章公開)
>''(嗅聞對象的名稱)''是''不太清楚的氣味''。
|通知訊息=
-發現松露時(對自己通知)
>發現了(這次發現的松露數)個松露!
-對象為村人陣營/背叛者陣營/殉教者的場合(對自己通知)
>''(嗅聞對象的名稱)''是''人類的氣味''。
-對象為人狼陣營/妖狐陣營的場合(對自己通知)
>''(嗅聞對象的名稱)''是''動物的氣味''。
-對象為上述以外的陣營的場合(對自己通知)
>''(嗅聞對象的名稱)''是''不太清楚的氣味''。
|能力說明=
-遊戲結束時,若自己因襲擊死而喪命,或為生存者的場合,則追...
|備註=
-嗅聞不會觸發占卜判定。
|關連項目=
-[[關於能力行使對象>職業/能力#vb83a3d3]]
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