以
職業/盗賊
為模板建立
開始行:
#mtemplate_setting(separator=|)
#mtemplate{{
職業
|職業敘述=
>您是盜賊。
您可得知沒有人抽選,剩餘的全部職業。隔日,您會從中隨機抽...
|陣營=無陣營
|占卜判定=人類
|靈能判定=人類
|靈氣=有
|被咒殺=×
|逆咒殺=×
|被襲擊時=死亡
|計數=人
|暗示=無
|遠吠=不可
|共鳴=不可
|念波=不可
|木靈=不可
|神通=不可
|月讀=不可
|彩雲=不可
|影戲=不可
|戀語=不可
|魂信=不可
|靈話=不可
|憑依=不可
|舞台=不可
|裏方=不可
|客席=不可
|陪審=不可
|系統訊息=
-無
|通知訊息=
-開始時
>您是盗賊。
△△、△△、△△、(剩下的職業全部列出)當中選出假面戴上。
|能力說明=
-遊戲開始時可得知職業配置中並沒有人擔當的全部職業。
-第二日時,自動從當中随機抽取職業並變化為該職業。
--若變化後的職業其能力於第一日即可使用,系統會自動隨機行...
|備註=
-抽取職業時,系統會自動迴避選擇後會導致村莊結束的職業。
--但是,在不管如何都只能選擇的情況,就會選下去。
-當沒有人的希望職業是盜賊時,會有村莊內不存在盜賊的可能性。
|關連項目=
-無
***開村時的注意點
>若於職業配置中加入盜賊,則必須要放入比玩家人數還要多的職...
而且,盜賊數必須小於人狼數。
例如說,在10人的村莊中,配置有13個職業的話,
其中3人份的職業,就是「沒有被人選上而剩下來的職業」。
}}
結束行:
#mtemplate_setting(separator=|)
#mtemplate{{
職業
|職業敘述=
>您是盜賊。
您可得知沒有人抽選,剩餘的全部職業。隔日,您會從中隨機抽...
|陣營=無陣營
|占卜判定=人類
|靈能判定=人類
|靈氣=有
|被咒殺=×
|逆咒殺=×
|被襲擊時=死亡
|計數=人
|暗示=無
|遠吠=不可
|共鳴=不可
|念波=不可
|木靈=不可
|神通=不可
|月讀=不可
|彩雲=不可
|影戲=不可
|戀語=不可
|魂信=不可
|靈話=不可
|憑依=不可
|舞台=不可
|裏方=不可
|客席=不可
|陪審=不可
|系統訊息=
-無
|通知訊息=
-開始時
>您是盗賊。
△△、△△、△△、(剩下的職業全部列出)當中選出假面戴上。
|能力說明=
-遊戲開始時可得知職業配置中並沒有人擔當的全部職業。
-第二日時,自動從當中随機抽取職業並變化為該職業。
--若變化後的職業其能力於第一日即可使用,系統會自動隨機行...
|備註=
-抽取職業時,系統會自動迴避選擇後會導致村莊結束的職業。
--但是,在不管如何都只能選擇的情況,就會選下去。
-當沒有人的希望職業是盜賊時,會有村莊內不存在盜賊的可能性。
|關連項目=
-無
***開村時的注意點
>若於職業配置中加入盜賊,則必須要放入比玩家人數還要多的職...
而且,盜賊數必須小於人狼數。
例如說,在10人的村莊中,配置有13個職業的話,
其中3人份的職業,就是「沒有被人選上而剩下來的職業」。
}}
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